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Resonance: A Plague Tale Legacy Hub de guías de Resonance

Primera hora, capítulos, melee, pruebas de luz y limpieza al 100 %.

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Hub de guías

Este índice es el mapa de todas las guías jugables de la wiki. Resonance: A Plague Tale Legacy es una aventura de acción lineal, pero esconde hojas en tumbas de héroes, amuletos en cofres de rendija y puntos de Resonancia que no se arrastran con la selección de capítulo. Si acabas de arrancar el juego, empieza por la guía para principiantes. Si una prueba o una persecución te frena, salta al recorrido por capítulos o a las soluciones de puzzles. Los hábitos de una partida limpia están en consejos y trucos. El argumento de los créditos, con spoilers, está en el final explicado.

Qué leer primero

La primera hora enseña un bucle de melee que no existe en Innocence ni en Requiem. Sofía para, patea y apuñala en lugar de encender braseros para las ratas. Lee la guía de combate antes de los tejados de Venecia para no machacar la barra de aturdimiento. Abre luego controles una vez, porque el mismo botón de interactuar cubre rendijas, baratijas y cuchillos lanzados.

Tras el capítulo 3 empiezan a aparecer puntos de Resonancia en el suelo. Esos puntos compran seis habilidades y una maestría en cada una. Ordénalas en habilidades y builds antes de gastar, porque la siguiente habilidad cuesta cinco puntos más. La maestría cuesta siempre diez. El respec es gratis, así que un mal primer pico no es permanente.

Preguntas prácticas que cubre este índice

La campaña es solo para un jugador. No hay coop, ni asaltos, ni un juego como servicio. La dificultad se cambia cuando quieras, más útil que un «modo fácil» escondido de los Asobo antiguos.

Ritmo de capítulos

Catorce capítulos, de Blood Ties al epílogo What Remains. Los primeros mezclan callejones venecianos con tutoriales. El tramo medio (From Hell It Rose hasta Death It Sowed) concentra puzzles de luz y cofres de amuletos. El capítulo 8 es el golpe Resonance y no tiene coleccionables. Night Has Come y Parallel Paths mezclan persecuciones y tramos de Teseo. Patera, Fading Light y As One cierran la isla.

Mantén la tabla de coleccionables junto al recorrido si te importa Like a Warrior. Necesitas 165 de 200 puntos de Resonancia en una sola partida. La selección de capítulo restaura el resto de objetos, pero deja tu total de puntos en el que tenías en ese capítulo.

Índices relacionados

Las decisiones de build viven en Tier list. Las fichas de personaje en Personajes. Hardware y binds en Herramientas. Extras de lanzamiento, incluida la espada del Heritage Pack, en Novedades. Tiendas oficiales en enlaces oficiales.

Juega Resonance como una aventura de isla al estilo Tomb Raider, no como una secuela de peste y sigilo, y las guías de abajo coincidirán con el juego que realmente has lanzado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué guía abro en la primera partida?

La guía para principiantes hasta el capítulo 2, luego el recorrido y la guía de combate en otra pestaña. Los hábitos extra están en consejos.

¿Estas guías spoilean el final?

El recorrido nombra capítulos y contadores. Las páginas de puzzles describen salas. Los spoilers de argumento, incluida la bestia y la escena postcréditos, están en el final explicado.

¿Resonance es un juego de sigilo como Requiem?

No. El melee es lo predeterminado. Sigues usando altura, gancho y botellas, pero la campaña espera que pelees grupos a campo abierto.