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Resonance: A Plague Tale Legacy Guía de combate de Resonance

Cómo pelear grupos sin los enjambres de ratas de Innocence y Requiem.

Última actualización:

Guía de combate

Resonance: A Plague Tale Legacy está construido sobre el melee. Asobo no había enviado un juego de espada; citaron Ghost of Tsushima, Sekiro y Sifu, y luego bajaron la dificultad para que los fans del sigilo terminen las peleas. Aun así pierdes si juegas como la honda de Amicia. Sofía quiere que la vean, parar y lanzar gente contra gente.

Esta página es el how-to-play. Los binds están en controles. El orden de gasto en habilidades y builds. Perks de armas en hojas. Procs de amuletos en amuletos.

El bucle de melee

En Xbox: X ataca, mantener X carga la crítica de daga, Y patea, B esquiva, LB toque para parar, LB mantenido para bloquear. PlayStation lo refleja en Cuadrado, Triángulo, Círculo y L1. La daga cargada no es spam: es el pago tras la barra de aturdimiento de las paradas.

La patada es el botón de grupo. Empuja un escudo a un muro o a un aliado. Un cuerpo aturdido se come la estocada. Luego Bullbreaker Kick (doble toque) añade un segundo hit. Botellas y cuchillos cortan a arqueros. No es un loadout: recógelos con interactuar y lanza.

El gancho tira enemigos ligeros de cornisas. El ataque aéreo (salto más ataque) es muerte instantánea, tutorial en Venecia. La altura sigue siendo una herramienta aunque el resto ya no sea sigilo.

Colores de ataque

Los blancos se paran. Los amarillos piden mejora. Los rojos son imbloqueables gran parte de la campaña; esquiva. IGN: esquivar te saca del blanco, parar te deja a distancia de puñal. Elige sesgo y gasta puntos acorde. El respec es gratis.

Aegean Deflect es el pick de parada: puede doblar el aturdimiento de vuelta. Echo’s Return (esquiva al recibir) agarra al atacante y lo bolichea al grupo. No coge amarillo o rojo hasta mejorar. Heroic Surge da un escudo corto tras un kill cargado. Las maestrías de patada suben el stun de muro. Las de esquiva añaden segunda esquiva o corte giratorio.

Diseño de peleas

Arenas compactas. Arqueros en bordes. Escudos primero. Luego packs mixtos con amarillo y rojo. TechRadar: un kill puede devolver un segmento de vida, premia la agresividad.

La dificultad se cambia cuando quieras. Si un pack enseña un color, bájala en vez de saltarte la mecánica.

Herramientas alrededor de la espada

La esfera minoica es sobre todo lámpara de puzzle, pero la luz importa en capítulos de caza. Quedarse en la luz es supervivencia. Los cuchillos comparten interactuar, por eso existe controles.

Las hojas cambian el final del combo. Sangrado, perforación, follow-up según la tumba. No son clases de arma. La Espada minoica del Heritage Pack es extra, no obligatoria. Ver Heritage Pack.

Hábitos de exploración que alimentan el combate

Los puntos del suelo se saltan porque parecen loot, no XP. Desde el capítulo 3 barre suelos. Like a Warrior quiere 165 puntos en una partida. Los tokens del 7 no se parchean con selección de capítulo.

Los amuletos stackean al explorar. Los Abalorios hacen fallar flechas. Ordénalos en amuletos.

Errores comunes

Tratar el bloqueo mantenido como parada. Ignorar la patada. Esquivar todos los blancos y no llenar aturdimiento. Meter todas las maestrías en una sola habilidad. Recargar un capítulo para «farmar» y borrar un total tardío.

Si venías de Requiem por las ratas, no las hallarás como verbo. Kotaku: las paradas sustituyen a las ratas. Pelea como contrabandista en un patio compacto y las salas del recorrido dejan de parecer esponjas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo saltarme el melee y hacer sigilo?

No. Queda sigilo residual (altura, cazador), pero la campaña está diseñada en torno a grupos. Gasta puntos.

¿Qué desbloqueo primero?

Parada: Echo's Return y luego Aegean Deflect. Esquiva: extra dodge primero. El resto en habilidades. Respec gratis.

¿Cómo lidio con ataques rojos?

Esquívalos hasta una maestría. No mantengas bloqueo. Patea tras la esquiva si el atacante sigue cerca.

¿La dificultad afecta trofeos?

Se cambia cuando quieras. Los trofeos de coleccionables miran pickups y la regla de 165 puntos, no un flag de dificultad.