Resonance: A Plague Tale Legacy Guide de combat Resonance
Comment affronter des groupes sans les essaims de rats d'Innocence et Requiem.
Resonance: A Plague Tale Legacy est construit sur la mêlée. Asobo n’avait jamais livré un jeu d’épée ; l’équipe a cité Ghost of Tsushima, Sekiro et Sifu, puis adouci la difficulté pour que les fans de furtivité finissent les combats. Vous perdez encore si vous jouez comme la fronde d’Amicia. Sophia veut être vue, parer, et jeter les gens les uns contre les autres.
Cette page est le how-to-play du combat. Les binds sont dans commandes. L’ordre de dépense dans compétences et builds. Les perks d’armes dans lames. Les procs d’amulettes dans amulettes.
La boucle de mêlée
Sur Xbox : X attaque, maintien X pour la critique à la dague, Y coup de pied, B esquive, LB tapé pour parer, LB maintenu pour bloquer. PlayStation miroir sur Carré, Triangle, Rond et L1. La dague chargée n’est pas un spam : c’est le paiement après la barre d’étourdissement des parades.
Le coup de pied est le bouton des groupes. Envoyez un bouclier dans un mur ou un allié. Un corps étourdi mange une estocade. Plus tard, Bullbreaker Kick (double tap) ajoute un second hit. Bouteilles et couteaux interrompent les archers. Ce n’est pas un loadout : ramassez avec interagir et lancez.
Le grappin tire les ennemis légers des rebords. L’attaque aérienne (saut vers la cible + attaque) est un kill instantané, tutorisé à Venise. La hauteur reste un outil même si le reste n’est plus furtif.
Couleurs d’attaque
Les coups blancs se parent. Les jaunes demandent une amélioration. Les rouges sont imblocables une bonne partie de la campagne ; esquivez. La vidéo IGN le dit : esquiver sort de la cible, parer garde la portée de lame. Choisissez un biais et dépensez les points en conséquence. Le respec est gratuit.
Aegean Deflect est le pickup côté parade : il peut doubler les dégâts d’étourdissement au retour. Echo’s Return (esquive au moment du hit) attrape l’attaquant et le bowling dans le pack. Ça ne prend pas le jaune ou le rouge tant que ce n’est pas upgradé. Heroic Surge donne un court bouclier après un kill chargé. Les maîtrises de coup de pied montent le stun mural. Celles d’esquive ajoutent une seconde esquive ou une coupe tournante.
Design des combats
Arènes compactes, pas des champs de bataille. Archers sur les bords. Boucliers devant. Après le milieu, packs mixtes avec jaune et rouge. TechRadar note qu’un kill peut rendre un segment de vie, ce qui récompense l’agressivité.
La difficulté se change à tout moment. Si un pack enseigne une couleur, baissez plutôt que de skip la mécanique. La campagne n’a qu’une douzaine d’heures de combats.
Outils autour de l’épée
La sphère minoenne est surtout une lampe d’énigme, mais la lumière compte dans les chapitres de chasse. Quand la créature sous l’île est active, rester dans la lumière est la survie. Les couteaux partagent interagir, d’où la page commandes.
Les lames changent la fin de combo. Saignement, percée, follow-up selon la tombe. Ce ne sont pas des classes d’armes. L’épée minoenne du pack Héritage est extra, pas obligatoire. Voir pack Héritage.
Habitudes d’exploration qui nourrissent le combat
Les points au sol se ratent parce qu’ils ressemblent à du loot, pas à de l’XP. Chapitre 3 onward, scannez les sols. Like a Warrior veut 165 points en une partie. Les tokens du chapitre 7 ne se patchent pas en sélection de chapitre.
Les amulettes stackent en explorant. Les Abalorios font rater les flèches. Rangez les coffres via amulettes.
Erreurs fréquentes
Traiter le blocage maintenu comme une parade. Ignorer le coup de pied. Esquiver tous les blancs et ne jamais remplir l’étourdissement. Tout mettre dans les maîtrises d’une seule compétence. Reloader un chapitre pour « farmer » et effacer un total tardif.
Si vous veniez de Requiem pour les rats, vous ne les trouverez pas comme verbe. Kotaku a raison : les parades remplacent les rats. Battez-vous comme une contrebandière dans une cour compacte, et les salles de la soluce cessent de ressembler à des éponges.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je skip la mêlée et rester furtif ?
Non. Il reste de la furtivité (kills de hauteur, cachettes face au chasseur), mais la campagne est conçue autour des groupes. Dépensez des points.
Que débloquer en premier ?
Parades : Echo's Return puis Aegean Deflect. Esquive : extra dodge d'abord. Le reste dans compétences. Respec gratuit.
Comment gérer les coups rouges ?
Esquivez jusqu'à une maîtrise. Ne maintenez pas le blocage. Coup de pied après l'esquive si l'attaquant est encore à portée.
La difficulté affecte-t-elle les trophées ?
Vous changez quand vous voulez. Les trophées de collectibles se soucient des ramassages et de la règle des 165 points, pas d'un flag de difficulté.