Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance starten
Vom Kloster-Flashback zur ersten Prüfung auf der Insel.
Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Einzelspieler-Action-Adventure von Asobo Studio und Focus Entertainment. Start am 27. August 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Straßenpreis 49,99 $ am PC und 59,99 $ an Konsolen. Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten es am ersten Tag, mit Xbox-Play-Anywhere-Saves zwischen diesen Stores.
Sie müssen Innocence oder Requiem nicht beenden. Die Geschichte ist ein Prequel 1333–1334, fünfzehn Jahre vor Innocence. Sie spielen Sophia, die griechische Plünderin, die später Amicia in Requiem hilft. Neue Spieler folgen der Handlung; Reihenfans sehen Macula-Fäden, ohne jede Rattenwelle zu brauchen.
Plattformen und Setup
Am PC listet Steam vollen Controllersupport und empfiehlt ein Pad. Minimum ist eine GTX 1060 6GB oder RX 5500 XT, 16 GB RAM und eine 75-GB-SSD. Empfohlen ist eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT für 1080p Ultra bei 60 FPS. DirectX 12.1 und Shader Model 6.6 sind Pflicht. Die volle Tabelle steht unter Systemanforderungen.
Belegen Sie das Spiel einmal über die Steuerung. Angriff, aufgeladener Dolch, Tritt, Ausweichen, Tap-Parieren / Halten-Blocken sind die fünf Inputs. Interagieren ist überladen: Engstellen, Kriechen, Flaschen, Messerwerfen und die minoische Sphäre nutzen dieselbe Taste. Das ist Absicht, kein Bug.
Die erste Stunde
Kapitel 1, Blood Ties, ist Kindheit. Ezra führt ein Fake-Kampf-Tutorial. Faro, Alecs Verbündeter, sitzt in der Hütte. Ein Zeitsprung lehrt Parieren gegen Valerio. Die erste Reliquie der Gegenwart, das Handhabekreuz, liegt neben einem Körper an einem weißen Ast. Die erste Klinge ist das storygegebene Rostschwert. Noch keine Talisman-Truhen.
Kapitel 2, Felons, ist Venedig. Luftangriffe, geworfene Flaschen, der Greifhaken, der einen Bogenschützen von der Kante zieht. Der erste Talisman ist eine Perle nach einem Zaun-Squeeze. Das erste Armband sitzt nach dem Archer-Yank. Eine Truhe auf einer Holzpalette gibt später ein Gerät plus eine Kette mit fünf Resonance-Punkten, die die Meisterschaftsbäume öffnet. Nicht daran vorbeisprinten.
Kapitel 3, Those Before Us, ist das Inselufer. Hier liegen lose Resonance-Token auf dem Boden. Ab jetzt so oft nach unten schauen wie auf den Zielmarker. Der Walkthrough listet Sammelzähler pro Kapitel.
Wie der Kampf wirklich läuft
Sophia führt Schwert und Dolch. Leichte Angriffe ketten. Halten lädt einen Dolchstich, der die durch Parieren gebaute Staffel ausgibt. Tritt bricht Garden und schiebt Körper in Wände oder von Kanten. Ausweichen ist die zuverlässige Antwort auf rote Hiebe, bis die richtige Meisterschaft da ist. Gelbe Angriffe werden nach einem Upgrade parierbar. Details im Kampfguide.
Geworfene Messer und Flaschen sind Umwelt, kein Munitionsrad. Mitten im Kampf greifen, werfen, weiter melee. Der Greifhaken zieht leichte Gegner oder spannt Traversen. Höhe zählt: Sprung plus Angriff ist ein Instant-Kill, Uncharted-Stil.
Resonance-Punkte ohne Verschwendung
Punkte fallen nach manchen Begegnungen und liegen in der Welt. Die erste Fertigkeit kostet fünf. Jede neue kostet fünf mehr. Meisterschaft ist pauschal zehn. Sechs Fertigkeiten. Like a Warrior braucht 165 von 200 Punkten in einem Durchlauf. Kapitelwahl bucht spätere Punkte nicht auf einen früheren Stand.
Ein sicherer Erstkauf: Echo’s Return bei Parieren, sonst Extra-Ausweichen. Den Rest unter Fertigkeiten und Builds rangieren. Umskillen ist jederzeit gratis, also nach Kapitel 4 experimentieren, wenn Tritt und Wurf sitzen.
Was außer der Story zu jagen ist
Talismane kommen in sechs Typen und rüsten sich automatisch. Mehr von einem Typ hebt die Proc-Chance. Perlen helfen gegen Bogenschützen. Armbänder weiten das Parierfenster. Armreife pushen Krits. Krimskrams kann einen tödlichen Treffer abfangen. Durchstoßene Münzen (Theseus-Echos) können Focus vom Leeren bewahren. Siegel sind der sechste Stack. Ranks auf der Talisman-Tierliste.
Klingen liegen in Heldengräbern und bringen eine Technik: Bleed am Combo-Ende oder Stich. Das Heritage Pack fügt das minoische Schwert hinzu. Siehe Klingen und Heritage Pack.
Artefakte teilen sich in Reliquien der Gegenwart und der Vergangenheit. Lore zuerst, Trophäe danach. Sammelobjekte trackt alle 37 plus acht Basis-Klingen und 30 Talismane.
Schwierigkeit, Accessibility, Tempo
Schwierigkeit jederzeit änderbar. Untertitel, Farbalternativen, Kamerakomfort, eigene Lautstärken, Spiel ohne manche Timed Inputs. Steam Deck: Playable, nicht Verified. Story-Lauf 11–15 Stunden, Sammellauf näher an 20. Offizielle FAQ nannte etwa 20 Stunden.
Wenn ein Lichträtsel stockt, Rätsellösungen öffnen. Wenn ein Kapitel leer wirkt, den Walkthrough-Zähler prüfen. Ob das Spiel zu Ihnen passt, steht im Review-Überblick.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich ohne die früheren Spiele starten?
Ja. Asobo verkauft es als eigenständiges Prequel. Die Inselhandlung trägt ohne die de-Rune-Kampagne.
Sollte ich mit Controller spielen?
Ja, wenn möglich. Die Entwickler empfehlen ein Pad. Parier-Timing und Kamera sind am Pad leichter.
Wann schalten sich Fertigkeiten frei?
Die Kette in Kapitel 2 öffnet die Bäume. Bodentoken ab Kapitel 3. Ausgeben nach ein paar Gruppenkämpfen, dann umskillen über Fertigkeiten.
Ist etwas verpassbar?
Talismane, Klingen und Artefakte später per Kapitelwahl. Resonance-Punkte nicht. Für Like a Warrior die Sammelroute in einem Lauf.