Tier-Liste

Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance Talisman-Tierliste

Welchen Typ zuerst jagen und was jeder Stack wirklich tut.

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Talisman-Tierliste

Talismane in Resonance: A Plague Tale Legacy sind keine Schmuckslots. Sechs unabhängige Proc-Tabellen. Mehr von einem Typ, höhere Chance. Auto-Equip. Kein Krimskrams „im Kasten lassen“. Dieses Ranking sagt, welcher Typ Kämpfe ändert, nicht Mode.

Fundorte: Sammelobjekte. Zähler: Walkthrough. Kontext: Kampfguide.

S

Armbänder. Chance auf breiteres Parierfenster. Resonance ist ein Parierspiel. Auch Dodge-Spieler parieren Weiß. Jagen, sobald eine Truhe optional ist.

Perlen. Chance, dass ein Bogenschützenpfeil fehlt. Archer sind der billige Tod kompakter Arenen. Ein gestacktes Set schlägt einen späten Damage-Knoten. Die erste Perle in Kapitel 2 ist das Tutorial, dass der Typ zählt.

A

Krimskrams. Chance, einen tödlichen Hit zu überleben. Kein Heal, seltenes Undo. Auf Standard rettet das Trophäenläufe mehr als Story. Bleibt A, weil ein Wipe vor Checkpoint auch Punkte im Raum droppt.

Durchstoßene Münzen (Theseus-Echos). Chance, Focus nicht zu leeren. Fünf. Tot in Venedig, riesig in Night Has Come. A für die zweite Hälfte, B nur Kapitel 1–5.

B

Armreife. Mehr Kritschaden. Aufgeladener Dolch zahlt Staffel schon. Nett, nie schlecht, weniger als nicht beschossen werden. Jeden Armreif mitnehmen, kein Kapitel umrouten.

Siegel. Sechster Typ. Fehlendes Siegel wie fehlende Perle: Stack hungert bis fünf. Set für Superstitious, nicht für einen Day-one-Schadensmythos.

Jagen ohne Karte

Truhen in Engstellen, an Statuenfüßen, direkt nach Grapples. IGNs Kapitel-2-Muster ist das ganze Spiel: Archer yank, shimmy, Truhe links. Kapitel 4 versteckt Krimskrams an Statuenfüßen nach dem Spike-Kampf. Kapitel 5 am dichtesten, erstes Echo inklusive. Kapitel 7 zeigt Perle, Armband, Münze, Armreif und Krimskrams in einer Mission.

Kein Stash. Kein Equip vor dem Boss. Pickup ist das Upgrade. Superstitious per Kapitelwahl. Like a Warrior will Procs live.

Paarung mit Fertigkeiten

Armbänder plus Aegean Deflect ist das Parier-Kit. Perlen plus Extra-Dodge das Anti-Archer-Kit. Krimskrams plus Heroic Surge das Im-Pack-Bleiben. Keine braucht eine bestimmte Klinge. Klingen je Raum tauschen; Talismane in Ruhe lassen.

Story-Lauf ignoriert Ranks und endet. Trophäenlauf ignoriert Perlen und Armbänder nicht. Das ist die ganze Liste. Superstitious wartet auf Kapitelwahl; Like a Warrior wartet nicht. Deshalb Talismane live mitnehmen, auch wenn der Marker schon zur nächsten Tür blinkt. Details zu Truhenmustern stehen unter Sammelobjekten. Fünf eines Typs sind das Upgrade, nicht ein Menü-Loadout. Perlen und Armbänder zuerst, Armreife nebenbei, Siegel zu Superstitious.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Kann ich einen Typ ablegen?

Nein. Auto-Equip, Stack nach Typ. Loadout heißt mehr finden.

Wie viele Talismane?

Dreißig: fünf von sechs Typen inkl. Münzen. Superstitious will alle.

Welches Kapitel hat die meisten?

5, dann 7. Tabelle im Walkthrough, langsamer gehen.

Zählen sie in der Kapitelwahl?

Ja. Anders als Punkte lässt sich das Talisman-Trophy nach der Story schließen.