Tools

Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance Performance-Guide

30/40/60 auf Konsolen, DLSS und FSR am PC, plus die Rucklerliste der ersten Woche.

Zuletzt aktualisiert:

Performance-Guide

Resonance: A Plague Tale Legacy läuft auf Asobos hauseigener Zouna-Engine, derselben Familie wie die Microsoft-Flight-Simulator-Arbeit, nicht Unreal. Das Studio hat Raytracing absichtlich weggelassen und das Budget in Gesichter, Insellicht und ein stabiles Bild gesteckt. Diese Seite ist die Hardware-Schicht: Digital Foundrys Konsolenmodi, Steams PC-Ziele, Deck-Realität und der Game-Pass-Hänger, der nicht immer die GPU ist. Specs in einer Tabelle bleiben unter Systemanforderungen. Bekannte Probleme ohne nummerierten Patch stehen unter Patches.

Die Kampagne ist Einzelspieler. Keine dieser Einstellungen berührt Trophäen. Schwierigkeit ist ein eigener Schieberegler im Pausenmenü.

Konsolenmodi (Digital Foundry, 26. August 2026)

Digital Foundry nannte Resonance ein visuelles Fest, das über die Generation skaliert, mit der PS5 Pro in einer eigenen Klasse. Isolierte Kameraclips und seltene Abstürze gibt es. Sie definierten das Erlebnis nicht.

Plattform und ModusInternes ZielUpscale
PS5 / Series X 30 FPS2560×1440TAA Richtung 2160p
PS5 / Series X 40 FPS2240×1260TAA Richtung 2160p
PS5 / Series X 60 FPS1920×1080TAA Richtung 1440p
PS5 Pro 30 FPS3200×1800PSSR oder TAA Richtung 2160p
PS5 Pro 40 FPS2560×1440PSSR oder TAA Richtung 1440p–2160p
PS5 Pro 60 FPS2240×1260PSSR oder TAA Richtung 1440p
Series S 30/40 FPS1920×1080keines

Auf Basis-PS5 und Series X ist 60 FPS der Modus, wenn Parieren zählt. Der 30-FPS-Qualitätsmodus ist die Postkarte. Der 40-FPS-Mittelweg gilt für 120-Hz-Sets, die ihn halten; Digital Foundry notierte, dass die Pro in diesem Qualitätsslot bei schweren Szenen noch einbrechen kann.

Xbox Play Anywhere teilt Saves zwischen Xbox-Konsolen und der Microsoft-PC-App. Es teilt keinen Steam-Save. Wer auf Game-Pass-Konsole startet und später Tastatur will, bleibt im Microsoft Store.

PC-Ziele und Presets

Steam-Minimum (1080p Low, 30 FPS, kein Upscaler nötig): Windows 10/11 64-Bit, Ryzen 3 3100 oder Core i3-12100, 16 GB RAM, RX 5500 XT oder GTX 1060 6 GB, DirectX 12, 75 GB SSD Pflicht, DX12.1 / Shader Model 6.6, CPU 4 Kerne / 8 Threads.

Steam empfohlen (1080p Ultra, 60 FPS): Ryzen 5 5600X oder Core i5-12400F, RX 6700 XT oder RTX 3060 Ti 8 GB, dieselben SSD- und API-Notizen.

PCGamingWikis Launch-Eintrag listet TAA, DLAA, FSR AA, DLSS 4.5, FSR 4 / 3.1 / 2 sowie NVIDIA- und FSR-Frame-Generation. Eine Ingame-Framekappe schaltet V-Sync aus; extern kappen, wenn beides gewünscht ist. HDR enthält einen Luminanz-Mittelpunkt-Schieberegler ohne numerische Nits.

Praktischer Preset-Rat der ersten Woche, der keine Screenshot-Galerie ist:

  • Mit Quality-DLSS oder FSR Quality in nativer Auflösung starten, nur auf Balanced fallen, wenn die Inselforste haken.
  • Frame Generation auslassen, bis das Bild schon stabil ist. Mehrere Launch-Posts gaben FG extra Unschärfe und Game-Pass-Ruckler die Schuld.
  • NVIDIA Reflex abschalten, wenn Sie schon GPU-bound sind und das Menü es anbietet; für 60 ist es nicht nötig.
  • Chromatische Aberration und Filmkorn sind Geschmack. Aus, wenn Freskosymbole gelesen werden.

Asobos eigene Launch-Botschaft: kein Raytracing, und eine Karte der Klasse GTX 1650 kann Requiem auf vergleichbarer Hardware trotzdem übertreffen, weil die Engine-Arbeit in Rasterisierung ging. Ein 4K-DLAA-Clip auf einer RTX 5080 wurde mit rund 75 FPS zitiert, DLSS Quality nahe 120. Das sind Ein-Maschinen-Anekdoten, kein Versprechen.

Game-Pass-PC-Ruckler

Der Microsoft-Store-Build überspringt Steams Shader-Vorwärmung. Erste Besuche einer Region kompilieren vor Ihren Augen. Das ist der häufigste „das Spiel ist kaputt“-Bericht der ersten Woche, und oft kein Thermikproblem.

Diese Reihenfolge versuchen, bevor Ultra auf Low fällt:

  1. Frame Generation aus.
  2. V-Sync an, oder mit RTSS / Treiber kappen und die Ingame-Kappe unlimited lassen.
  3. In Kapitel 3 eine Schleife laufen, bis das Haken nachlässt.
  4. Geht es weiter, Schatten und volumetrischen Nebel eine Stufe senken, nicht das ganze Preset.

Wer Steam und Game Pass parallel installiert hat, eine Save-Familie wählen und dort bleiben. Play Anywhere greift keine Steam-Cloud-Datei.

Steam Deck und Handhelds

Steam: Playable. Steam Deck HQ am 26. August: der Großteil hält 30 FPS auf Standardeinstellungen mit sichtbarem Upscaling, CPU-Spitzen in schwereren Räumen und ein Absturz am Anfang von Kapitel 9 nach einer Zwischensequenz, den sie nicht umgehen konnten. Texturen können auf Medium. Alles andere will niedrig bleiben. Rund um Night Has Come extra oft speichern. Handheld ist ein gültiger Weg, die Story zu beenden. Ein schlechter Weg, 165 Resonance-Punkte zu jagen, wenn ein Absturz einen ungespeicherten Cluster kippt.

DayOnes Test erwähnte einen Xbox Ally X, der bei 17 W nahe 30 FPS hielt und angesteckt bei 35 W Richtung 60 ging. Das ist ein anderer APU und ein anderes TDP. Diese Zahlen nicht auf ein Deck kopieren.

Was als Nächstes tun

Die fünf Kampfeingaben unter Steuerung belegen, sobald das Bild stabil ist. Liegt die Box unter Minimum, stoppen und Systemanforderungen lesen, statt Venedig bei 22 FPS zu kämpfen. Ist die Box in Ordnung und das Schwert wirkt trotzdem spät, ist das der Kampfguide, kein Frame-Time-Problem.

Resonance ist eine Wochenendkampagne. Die ersten zwanzig Minuten auf dieser Seite verbringen, den Rest auf der Minotaurus-Insel.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welchen Konsolenmodus soll ich wählen?

60 FPS, wenn Parieren zählt. 30-FPS-Qualität, wenn die Postkarte zählt. 40 FPS nur auf einem 120-Hz-Set, das ihn hält.

Warum hakt Game Pass PC?

Keine Steam-Shader-Vorwärmung. Frame Generation aus, Bildrate kappen, den ersten Durchlauf kompilieren lassen.

Fehlt Raytracing?

Ja. Asobo hat RT weggelassen und das Budget in die rasterisierte Insel gesteckt. Das ist eine Designwahl, keine Einstellung, die Sie ausgeschaltet haben.

Kann ich auf dem Steam Deck Platin machen?

Die Story lässt sich beenden. Kapitel 9 hat einen gemeldeten Absturz. Like a Warrior braucht 165 Punkte, gespeichert an Checkpoints, deshalb zählt das Absturzrisiko.