Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance Klingen-Tierliste
Welche Grabschwerter eine Combo ändern und wann tauschen.
Sophias Schwerter in Resonance: A Plague Tale Legacy sind Sammelobjekte mit Perk, keine RPG-Raritäten. Acht in der Basis. Heritage fügt eine neunte hinzu, das minoische Schwert (Hero’s Blade). Fund in der Story und in Heldengräbern abseits. Diese Seite rankt die Perk-Idee, dann die Launch-Klingen mit Kapitel.
Routing: Sammelobjekte. Punkte: Fertigkeiten. Schwingen: Kampf.
Klinge versus Talisman
Talismane stacken ewig. Klingen ersetzen den aktiven Schwert-Perk. Tauschen, wenn der Raum Schilde, Archer oder Elite ist. Kein Upgradebaum am Stahl. Der Fertigkeitsbaum ist getrennt.
IGN: eine Klinge bringt Bleed am Combo-Ende, eine andere einen Durchstich. Raumwahl, keine Build-Religion.
S und A
Khopesh (Kapitel 7). Mittenspät, Perk in Mix-Packs. Grab verpasst: Kapitelwahl nach der Story, nicht im Live-Kampflauf skippen.
Kopis (Kapitel 4). Kommt, wenn Prüfungen und dichtere Kämpfe beginnen. Erstes Schwert, das sich nach Loadout anfühlt.
Sica (Kapitel 6). Stierpfeiler-Grab in What Lies Beneath. Oft allein. Single-Target- oder Korridor-Perk lohnt den Umweg.
Minoisches Heritage-Schwert. Preorder. S ab Kapitel 1, sonst egal. Siehe Heritage Pack. Sperrt nicht die acht Basis-Trophäen.
B
Falchion (Kapitel 2). Erstes „echtes“ Schwert vor dem Kirchenclimb. Löst das Rostschwert für Venedig ab. Bis Kopis behalten, außer klar besserer Perk.
Rostschwert (Kapitel 1). Unverpassbar. Tutorialstahl. Kapitel 1 nicht replayen zum „Upgraden“.
Restliche Gräber in 9–10: Pfad verlassen, looten, Perk lesen, equippen wenn besser.
C — trotzdem für Trophäen
Jeder Perk, der Tritt-Stun oder Dolch-Bleed doppelt, ist C im Kampf und Pflicht für Plunderer / Adaptable. Die Trophäe will das Grab, nicht dass Sie das Schwert mainen.
Tauschregeln
Schildräume: Stich oder Guardbreak-nah, und trotzdem treten. Archer: Perlen zählen mehr als die Klinge. Eliten: Bleed oder Charged-Dolch-Synergie. Dunkle Jagden: Schwert ignorieren, zu Laternen, dann Rätsel wenn die Tür Lichtschloss ist.
Kein Vendor. Keine Resonance-Punkte auf Klingen; die kaufen nur Fertigkeiten. Sieht ein Menü wie ein Skill aus, falscher Tab. Echo’s Return und Bullbreaker Kick sind Skills.
Nur ein Extra-Grab im Blindlauf: Khopesh in 7 und Kopis in 4. Rest nach Credits mit der Sammelroute. Punkte gehören weiter in Fertigkeiten, nicht ins Schwertmenü. Ein Grab nach einem Kampf ist Pflichtblick, kein Optional-Flavor, wenn Plunderer das Ziel ist. Tauschen Sie Stahl pro Raum, heiraten Sie kein Falchion nur weil es in Venedig neu wirkte. Story-Klingen in 1 und 2 sind Pflichtfunde, keine Jagd. Gräber ab Kapitel 4 sind die eigentliche Sammlung. Heritage bleibt Extra und sperrt keine Basis-Trophäe. Nach dem Abspann Kapitelwahl für fehlende Gräber, nicht für Resonance-Punkte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Schwerter?
Acht Basis, neun mit minoischem Heritage-Schwert. Kapitel 1 und 2 sind Story-Gaben.
Kann eine Klinge für immer fehlen?
Nein. Kapitelwahl stellt Gräber wieder her. Punkte sind verpassbar, Schwerter nicht.
Schlägt die beste Klinge Fertigkeiten?
Nein. Eine Dodge- oder Parier-Meisterschaft bewegt mehr. Zuerst Fertigkeiten.
Ist das Heritage-Schwert Pflicht?
Nein. Preorder-Extra. Kampagne und Klingentrophäen um die acht Basiswaffen.