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Resonance: A Plague Tale Legacy Soluce Resonance par chapitres

De Blood Ties à What Remains, compteurs à côté de chaque mission.

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Soluce des chapitres

Resonance: A Plague Tale Legacy compte quatorze chapitres et aucune carte du monde. Le chemin est linéaire, mais interstices, rampements et coffres hors piste cachent amulettes et lames. Cette soluce est un index : ce que fait la mission, combien d’objets elle contient, et quand ouvrir une page spécialisée. Associez-la aux énigmes pour les salles de lumière et aux collectibles si vous chassez 165 points de Résonance en une partie.

Campagne uniquement solo. La sélection de chapitre se débloque après un chapitre fini, mais les points de Résonance reviennent au total que vous aviez à ce chapitre. Inutile de rejouer un chapitre pour les accumuler.

Liste des chapitres et compteurs

ChapitreTitreLamesArtefactsAmulettes
1Blood Ties110
2Felons122
3Those Before Us064
4From Hell It Rose132
5Desolation It Wrought155
6What Lies Beneath123
7Death It Sowed145
8Resonance000
9Night Has Come132
10Parallel Paths143
11Patera032
12Fading Light021
13As One021
14What Remains000

Ces chiffres collent aux pages PowerPyx et IGN au lancement. Le chapitre 5 cache aussi la première Pièce percée. Le chapitre 8 est un pivot d’histoire sans ramassage : ne revenez pas y chercher un coffre.

Chapitres 1–3 : tutoriels et rivage

Blood Ties, c’est l’enfance plus la première épée. Prenez la Croix ansée avant de quitter les corps. Felons, Venise : éliminations aériennes, arrachement d’archers, premier Abalorio et Bracelet, puis le collier qui ouvre les compétences. Those Before Us accoste. Feuilletez le livre à l’épaule, regardez la tortue à gauche pour un succès, et scannez le sol. Un grappin vers une tour aligne un X du carnet avec un mât lointain.

Si le combat coince encore, lisez le guide de combat. Le jeu n’attendra pas le milieu de l’île pour envoyer des groupes.

Chapitres 4–7 : essais et la bête

From Hell It Rose ouvre les essais de lumière. Piédestaux, lignes au sol, symboles muraux. Utilisez énigmes pour la salle à trois piédestaux et les miroirs jumelés. Desolation It Wrought est le deuxième essai et le chapitre le plus dense en amulettes (cinq, plus un Écho de Thésée). What Lies Beneath laisse Sophia seule sous terre avec un chasseur dans le noir. La lumière y est survie, pas décor. Death It Sowed contient le Khopesh dans une tombe et plusieurs grappes de points ; la vidéo du chapitre 7 sur la page collectibles aide au nettoyage.

Restez gourmand ici. La majorité des 30 amulettes vivent dans ces quatre chapitres. Classez-les dans la tier list des amulettes.

Chapitres 8–11 : Resonance, nuit, chemins parallèles

Le chapitre 8 est le pivot. Aucun collectible. Jouez-le pour l’histoire et la bascule vers Thésée. Night Has Come commence par une poursuite après un coup dur qui concerne Leni. Restez près des lanternes. Rampez près de la lanterne suivante pour l’Anneau phosphate. Faro est un combat de mêlée en fin de chapitre ; outils de Thésée et parades comptent tous les deux.

Parallel Paths est le labyrinthe. Le carnet de Sophia est la vraie carte : chaque symbole donne une direction. Anneaux intérieur, médian et extérieur de l’énigme tardive visent serpent, flèche vers le haut et F à dents. Sans le livre vous bouclez. Patera (père en grec) est long en collectibles, 23 points, pas de nouvelle lame.

Chapitres 12–14 : fermeture

Fading Light et As One sont courts en coffres mais cachent encore une amulette chacun. What Remains est l’épilogue. Lame ou artefact raté : sélection de chapitre après le générique. Points ratés : autre partie complète ou rechargement d’avant le raté.

Comment utiliser ce wiki pendant une session

Gardez cette page pour le tableau. Ouvrez énigmes quand la salle est une machine de lumière. Ouvrez collectibles pour le texte coffre par coffre. Ouvrez compétences après un gros combat. Ouvrez Sophia ou compagnons seulement si vous voulez l’histoire, pas le chemin.

Après le générique, la fin expliquée couvre le Minotaure, Thésée et la scène avec Amicia. Les habitudes de partie sont sur les astuces.

La campagne dure 11–15 heures sans coffres, près de 20 en tout prenant. La FAQ officielle disait environ 20 heures. Le nettoyage façon platine est verrouillé par la règle des 165 points, pas par la sélection de chapitre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Resonance a-t-il une carte ?

Pas de carte monde. Suivez l'objectif, le carnet et les interstices. Cette table est la liste de chapitres.

Puis-je rejouer un chapitre pour les points ?

Non. Les points reviennent au total de ce chapitre. Les autres collectibles comptent encore via la sélection.

Quel chapitre est le plus dur à 100 % ?

Le 5 pour la densité d'amulettes, le 7 pour le mélange, le 10 pour le labyrinthe. Utilisez collectibles sur ces trois-là.

Où aller si une énigme arrête l'histoire ?

Quittez cet index et ouvrez énigmes. Les essais sérieux commencent au chapitre 4.