Resonance: A Plague Tale Legacy Guide des performances Resonance
30/40/60 sur consoles, DLSS et FSR sur PC, et la liste des accrocs de la première semaine.
Resonance: A Plague Tale Legacy tourne sur le moteur interne Zouna d’Asobo, la même famille que le travail Microsoft Flight Simulator, pas Unreal. Le studio a sauté le ray tracing exprès et a mis le budget sur les visages, la lumière de l’île, et une image stable. Cette page est la couche matériel : les modes console de Digital Foundry, les cibles PC de Steam, la réalité Deck, et l’accroc Game Pass qui n’est pas toujours votre GPU. Les fiches techniques restent dans configuration PC. Les soucis connus sans patch numéroté restent sur notes de patch.
La campagne est solo. Aucun de ces réglages n’affecte les trophées. La difficulté est un curseur à part, dans le menu pause.
Modes console (Digital Foundry, 26 août 2026)
Digital Foundry a appelé Resonance un festin visuel qui s’étale sur la génération, avec la PS5 Pro dans une classe à elle. Des clips caméra isolés et de rares plantages existent. Ils n’ont pas défini l’expérience.
| Plateforme et mode | Cible interne | Mise à l’échelle |
|---|---|---|
| PS5 / Series X 30 IPS | 2560×1440 | TAA vers 2160p |
| PS5 / Series X 40 IPS | 2240×1260 | TAA vers 2160p |
| PS5 / Series X 60 IPS | 1920×1080 | TAA vers 1440p |
| PS5 Pro 30 IPS | 3200×1800 | PSSR ou TAA vers 2160p |
| PS5 Pro 40 IPS | 2560×1440 | PSSR ou TAA vers 1440p–2160p |
| PS5 Pro 60 IPS | 2240×1260 | PSSR ou TAA vers 1440p |
| Series S 30/40 IPS | 1920×1080 | aucune |
Sur PS5 de base et Series X, le 60 IPS est le mode à prendre si les parades comptent. Le mode qualité 30 IPS est la carte postale. Le chemin du milieu à 40 IPS est pour les télés 120 Hz qui le tiennent ; Digital Foundry a noté que la Pro peut encore plonger dans ce cran qualité pendant les scènes lourdes.
Xbox Play Anywhere partage les sauvegardes entre consoles Xbox et l’app PC Microsoft. Ça ne partage pas une save Steam. Si vous commencez sur Game Pass console et voulez un clavier plus tard, restez dans le store Microsoft.
Cibles et réglages PC
Minimum Steam (1080p Low, 30 IPS, pas de mise à l’échelle requise) : Windows 10/11 64 bits, Ryzen 3 3100 ou Core i3-12100, 16 Go de RAM, RX 5500 XT ou GTX 1060 6 Go, DirectX 12, 75 Go SSD obligatoire, DX12.1 / Shader Model 6.6, CPU 4 cœurs / 8 threads.
Recommandé Steam (1080p Ultra, 60 IPS) : Ryzen 5 5600X ou Core i5-12400F, RX 6700 XT ou RTX 3060 Ti 8 Go, mêmes notes SSD et API.
L’entrée de lancement de PCGamingWiki liste TAA, DLAA, FSR AA, DLSS 4.5, FSR 4 / 3.1 / 2, et la génération d’images NVIDIA comme FSR. Un plafond d’images dans le jeu coupe la synchro verticale ; plafonnez en externe si vous voulez les deux. Le HDR inclut un curseur de milieu de luminance sans nits chiffrés.
Conseils de réglages de première semaine qui ne sont pas une galerie de captures :
- Partez sur Quality DLSS ou FSR Quality à votre résolution native, puis descendez en Balanced seulement si les forêts de l’île accrochent.
- Laissez la génération d’images éteinte tant que l’image n’est pas déjà stable. Plusieurs posts de lancement ont accusé la génération d’images d’ajouter du flou et des accrocs Game Pass.
- Désactivez NVIDIA Reflex si vous êtes déjà limités GPU et que le menu le propose ; ce n’est pas obligatoire pour viser 60.
- Aberration chromatique et grain sont une affaire de goût. Coupez-les si vous lisez des symboles de fresque.
Le discours d’Asobo autour du lancement : pas de ray tracing, et une carte classe GTX 1650 peut encore dépasser Requiem sur un matériel équivalent, parce que le travail moteur est allé dans la rasterisation. Un clip 4K DLAA sur RTX 5080 a été cité près de 75 IPS, avec DLSS Quality près de 120. Tenez ça pour des anecdotes d’une machine, pas une promesse.
Saccades Game Pass PC
Le build Microsoft Store saute le préchauffage des shaders de Steam. Les premières visites d’une région compilent sous vos yeux. C’est le signalement « le jeu est cassé » le plus courant de la première semaine, et ce n’est souvent pas un problème thermique.
Essayez cet ordre avant de descendre Ultra vers Low :
- Coupez la génération d’images.
- Activez la synchro verticale, ou plafonnez avec RTSS / le pilote et laissez le plafond du jeu illimité.
- Faites une boucle au chapitre 3 jusqu’à ce que les accrocs se calment.
- Si ça continue, baissez ombres et brouillard volumétrique d’un cran, pas tout le profil.
Si Steam et Game Pass sont tous les deux installés, choisissez une famille de saves et restez-y. Play Anywhere ne ramassera pas un fichier Steam Cloud.
Steam Deck et portables
Steam : Playable. Test Steam Deck HQ du 26 août : la plupart du jeu tient 30 IPS aux réglages par défaut avec un upscaling évident, des pics CPU dans les espaces plus lourds, et un plantage au début du chapitre 9 après une cinématique qu’ils n’ont pas contourné. Les textures peuvent passer en Medium. Tout le reste veut rester bas. Sauvegardez plus souvent autour de Night Has Come. Le portable est une façon valable de finir l’histoire. C’est une mauvaise façon de chasser 165 points de Résonance si un plantage jette une grappe non sauvegardée.
Le test de DayOne mentionnait une Xbox Ally X qui tenait près de 30 IPS à 17 W et approchait 60 branchée à 35 W. C’est un autre APU et un autre TDP. Ne copiez pas ces chiffres sur un Deck.
Suite
Assignez les cinq inputs de combat dans commandes une fois l’image stable. Si la machine est sous le minimum, arrêtez-vous et lisez configuration PC plutôt que de vous battre à Venise à 22 IPS. Si la machine va et que l’épée arrive encore en retard, c’est le guide de combat, pas un problème de temps de trame.
Resonance est une campagne de week-end. Passez les vingt premières minutes sur cette page, puis le reste sur l’île du Minotaure.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel mode console choisir ?
60 IPS si les parades comptent. Qualité 30 IPS si vous voulez la carte postale. 40 IPS seulement sur une télé 120 Hz qui le tient.
Pourquoi Game Pass PC accroche-t-il ?
Pas de préchauffage shaders Steam. Coupez la génération d'images, plafonnez le débit, et laissez le premier passage compiler.
Le ray tracing manque-t-il ?
Oui. Asobo a sauté le RT et mis le budget sur l'île rastérisée. C'est un choix de design, pas un réglage que vous avez éteint.
Peut-on platiner sur Steam Deck ?
On peut finir l'histoire. Le chapitre 9 a un plantage signalé. Like a Warrior veut 165 points sauvés aux checkpoints, donc le risque de crash compte.