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Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance Bestiarum

Jeder Feindtyp, Bedrohungsverhalten und wie man auf der Insel uberlebt.

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Bestiarum

Resonance: A Plague Tale Legacy stellt Sophia eine breitere Palette von Bedrohungen entgegen als die Rattenschwarme der fruheren A Plague Tale-Spiele. Dieses Bestiarum dokumentiert die vollstandige Feindesliste, von den versteinerten Kriegern bis zur legendaren Kreatur im Herzen des Labyrinths. Combat-Strategien befinden sich im Kampf-Guide. Trophaten-Bedingungen befinden sich auf der Trophaten-Seite. Der Walkthrough markiert, welche Kapitel neue Feind-Mixe einfuhren.

Die Versteinerten - Steinkorper, die im Dunkeln jagen

Die Versteinerten sind die markanteste Bedrohungsart der Insel, und der Mechaniker, der Resonance am deutlichsten von seinen Vorgangern trennt. Sie erscheinen als versteinerte Leichen, die in alten Ruinen, Hohlen und Tempelanlagen verstreut sind. Wenn Sophia sich schnell bewegt oder in ihrer Nahe rennt, zucken sie und werden lebendig, verfolgen sie, bis sie eine Lichtquelle erreicht oder vollstandig still steht. Dies schafft eine stealth-artige Überlebensschicht, die die menschlichen Soldaten nicht bieten.

Verhalten: Versteinerte aktivieren sich in Gruppen, wenn Sie rennen oder sich schnell bewegen. Sie jagen Sie unbegrenzt im Dunkeln, aber sie erstarren an Ort und Stelle, wenn Sophia in einer permanenten Lichtquelle steht. Die Seite Losungen behandelt Lichtmechaniken, wenn Sie eine Auffrischung uber Strahlenteilung und Lichtkonzentration benotigen.

Überleben: Gehen Sie langsam, rennen Sie nicht in der Nahe von Gruppen bewegungsloser Steinkorper. Wenn Sie einen Schwarm auslosen, sprinten Sie zur nachsten Laterne oder Fackel. Der Licht-Konzentrat-Modus auf der Minoischen Kugel kann einzelne Versteinerte auflosen, aber ihn als Waffe zu verwenden, ist sekundar dazu, Licht als Schild zu verwenden. Die Trophate Sie waren Menschen erfordert das Auflosen von 100 von ihnen mit Licht wahrend der gesamten Kampagne.

Beute: Versteinerte droppen keine Klingen oder Talismane. Sie sind ein Hindernis und ein Lore-Liefermechanismus. Ihre Posen erzahlen Ihnen, wo Gefahr in der Minoischen Ara war. Einige halten Poseidon-Munzen, die fur Theseus-Echo-Sammlerstucke zahlen.

Die Kreatur - Das Biest hinter dem Mythos

Die Kreatur ist die legendare Bedrohung im Zentrum des Labyrinths, das Monster hinter dem Minotaurus-Mythos, um das Asobo Studio die gesamte Insel herum gebaut hat. Sie erscheint in Jagdsequenzen ab Kapitel 6, schleicht durch dunkle unterirdische Abschnitte und zwingt Sophia, die Lichtinfrastruktur der Insel als Überlebenswerkzeuge zu nutzen.

Verhalten: Die Kreatur verfolgt nach Sichtlinie und Gerauch. Schnelles Bewegen zieht sie naher. In permanenten Lichtquellen zu stehen blockiert ihren Weg vollstandig. Sie kann Sophia instantan greifen und toten, wenn sie sie im Dunkeln erreicht. Kapitel 9 und 12 bieten erweiterte Verfolgungsszenen, in denen Sie Lichtentaschen erreichen mussen, bevor die Kreatur die Lücke schliesst. Dies ist kein Kampf, den Sie durch Kampf gewinnen konnen.

Überleben: Die Regel Such das Licht gilt hier mit absoluter Bestandigkeit: Wenn die Kreatur jagt, bewegen Sie sich von einer Lichtquelle zur nachsten. Versuchen Sie nicht, sie zu kampfen. Die Brechungs-Trophate erfordert, sie zehnmal mit Lichtkonzentrat zu verbrennen, was Sie wahrend des normalen Spiels ohne spezielles Farming erreichen konnen.

Lore: Die Kreatur wird in den letzten Kapiteln als Asterion enthullt, an den Fluch der Insel gebunden und mit der Minotaurus-Mythologie verbunden. Der Bosskampf in Kapitel 13 gegen die Minotaurus-Statue ist eine separate mechanische Begegnung von den Kreatur-Jagdsequenzen.

Kretrische Soldaten - Die menschliche Bedrohung

Normale Soldaten bilden den Großteil der menschlichen Begegnungen wahrend der gesamten Kampagne. Sie erscheinen in Venedig (Kapitel 2), bei Insel-Landungen und wahrend der gesamten Prüfungen. Im Gegensatz zu den Versteinerten oder der Kreatur engageieren sich diese Feinde in konventionellem Nahkampf und Fernkampf, den Sophia durch das Fertigkeitssystem gewinnen kann.

Bogenschutze

Bedrohung: Fernkampf. Pfeile konnen aus der Entfernung toten und Ihren Nahkampf-Flow vollstandig unterbrechen. Sie sind die haufigste Ursache fur billige Tode in kompakten Arenen, weil sie Ihre Positionierung ignorieren.

Gegenmaßnahme: Verwenden Sie den Greifhaken, um sie von erhohten Positionen zu zerren. Werfen Sie Flaschen oder Messer, um sie zu betuben, bevor Sie die Distanz schliessen. Perlen-Talismane geben eine gestapelte Chance, dass ihre Pfeile vollstandig verfehlen, was erklart, warum gestapelte Perlen auf der Talisman-Tierliste hoch eingestuft sind. Die Trophate Gefallenguttun erfordert das Toten eines Bogenschutzen mit einem Wurfmesser.

Brutalo

Bedrohung: Schwerer Nahkampfkaempfer. Brutos verursachen hohen Schaden und konnen Sophia mit einem Schlag toten, wenn sie wenig Gesundheit hat. Sie erscheinen in Gruppen und konnen durch regulare Schwertschlage mit ihren unblockbaren Angriffen drangen.

Gegenmaßnahme: Weichen Sie ihre Angriffen aus, anstatt zu versuchen, sie zu parieren. Sie in Wande oder von Felsen zu treten ist die zuverlassigste Taktik. Die Trophate Kanonenfutter erfordert es, einen Brutalo dazu zu bringen, einen reguluren Soldaten mit seinem unblockbaren Angriff zu toten.

Schildsoldat

Bedrohung: Blockiert Frontalangriffe mit seinem Schild. Sie marschieren als Erste in den Kampf und bestimmen das Tempo der Gruppenaggression.

Gegenmaßnahme: Treten Sie ihn in Wande oder von Felsen, um den Schild vollstandig zu umgehen. Ein betdubter Schildsoldat ist vulnerabel fur einen geladenen Dolch-Finisher. Bullbreaker Kick ist speziell für diesen Typ gemacht und macht den Schild irrelevant.

Verdorben

Bedrohung: Endspiel-Feindvariante, die ab Kapitel 11 erscheint. Sie konnen Sophia greifen und ein Button-Mash-QTE initiieren, um sich zu befreien, was todlich sein kann, wenn Sie das Timing verfehlen.

Gegenmaßnahme: Die Trophate Übermachtige Kraft belohnt das Befreien aus dem Griff eines Verdorbenen mit einem Fokusangriff, wahrend Ihr Fokus-Messer voll ist, was die optimale Antwort ist. Ansonsten weichen Sie ihrer Griff-Attempt aus und bestrafen Sie mit geladenen Angriffen, wenn sie sich erholen.

Farbige Feindangriffe - Was durchkommt

Resonance verwendet ein farbcodiertes Angriffssystem für menschliche Feinde, das die Bedrohungsstufe kommuniziert:

Weiße Angriffe: Standardmaßig mit korrektem Timing parierbar. Getimte Parrys bauen Stagger auf und losen Aegean Deflect-Boni aus. Dies ist das Fundament des parry-fokussierten Kampfstils.

Gelbe Angriffe: Erfordern die Aegean Deflect-Meisterschaft, um zuverlassig zu parieren. Bis Sie dieses Upgrade kaufen, weichen Sie gelben Schwingen aus, anstatt zu versuchen, sie zu parieren.

Rote Angriffe: Für den Großteil des Spiels unblockbar, bis Sie spaite Skilltree-Upgrades haben. Ausweichen ist die einzige zuverlassige Antwort. Einige Meisterschaften spaat im Skilltree lassen Sie mit roten Angriffen interagieren, aber die Standardantwort ist immer zu seitenschreiten.

Trophaten-Bedingungen mit Feinden

  • Sie waren Menschen: 100 Versteinerte mit Licht auflosen. Verwenden Sie den Licht-Konzentrat-Modus oder reflektierte Strahlen von Spiegeln.
  • Kanonenfutter: Einen Brutalo dazu bringen, einen Soldaten mit seinem unblockbaren Angriff zu toten.
  • Übermachtige Kraft: Aus dem Griff eines Verdorbenen mit einem Fokusangriff befreien.
  • Vererbte Brutalitat: 4 Feinde simultan mit einem einzigen Fokusangriff toten.
  • Gefallenguttun: Einen Bogenschutzen mit einem Wurfmesser toten.
  • Baitfish: 20 Versteinerte simultan anlocken, wahrend die Kreatur jagt, was eine Endspiel-Herausforderung ist.

Der vollstandige Trophatentext steht auf der Trophaten-Seite. Kampftipps für Gruppenkimpfe stehen im Kampf-Guide.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie vermeide ich die Versteinerten?

Gehen Sie langsam in ihrer Nahe. Rennen oder Laufen lost sie aus. Wenn ein Schwarm aktiviert wird, erreichen Sie sofort eine permanente Lichtquelle. Lichtkonzentrat kann sie einzeln auflosen.

Kann ich die Kreatur bekaempfen?

Nein. Sie kann in Verfolgungssequenzen nicht getotet werden. Überleben Sie, indem Sie sich zwischen Lichtquellen bewegen. Der Minotaurus-Statue-Bosskampf in Kapitel 13 ist eine separate Begegnung.

Was ist der Verdorbenene?

Eine Endspiel-Soldatenvariante ab Kapitel 11. Sie konnen Sie greifen und ein QTE starten. Verwenden Sie Fokusangriffe, um sich zu befreien fur die Übermachtige Kraft-Trophate.

Welcher Feind ist am schwersten?

Gemischte Gruppen mit Brutalos, Bogenschutzen und Gelb/Rot-Angriffs-Soldaten in Kapitel 9 bis 12. Verwenden Sie die Umgebung und Talisman-Proc's anstatt Frontalangriff.