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Resonance: A Plague Tale Legacy Bestiaire de Resonance

Chaque type d'ennemi, comportement des menaces et comment survivre sur l'ile.

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Bestiaire

Resonance: A Plague Tale Legacy confronte Sophia a une gamme plus large de menaces que les essaims de rats des jeux precedents A Plague Tale. Ce bestiaire documente la liste complete des ennemis, des guerriers de pierre petrifies a la Creature legendaire au coeur du labyrinthe. Les strategies de combat se trouvent sur le guide de combat. Les conditions des trophees sont sur la page trophees. Le guide de progression signale quels chapitres introduisent de nouveaux melanges d’ennemis.

Les Petrifés - Cadavres de Pierre Qui Chassent dans l’Obscurite

Les Petrifés sont le type de menace le plus distinctif de l’ile, et le mecanique qui separe le plus clairement Resonance de ses predecesseurs. Ils apparaissent comme des cadavres petrifies disperses dans les ruines anciennes, les grottes et les complexes de temples. Quand Sophia se déplace rapidement ou court pres d’eux, ils tressaillent et s’animent, la poursuivant jusqu’a ce qu’elle atteigne une source de lumiere ou reste completement immobile. Cela cree une couche de survie apparentée au tiraillement que les soldats humains ne produisent pas.

Comportement: Les Petrifés s’activent en groupes quand vous sprintez ou vous déplacez vite. Ils vous chasseront indefiniment dans l’obscurite, mais ils se figent en place quand Sophia se tient dans n’importe quelle source de lumiere permanente. La page solutions d’enigmes couvre les mecaniques de lumiere si vous avez besoin d’un rafraichissement sur la division des faisceaux et la concentration de lumiere.

Survie: Marchez, ne courez pas, pres des groupes de corps de pierre immobiles. Si vous declenchez un essaim, sprintez vers la lanterne ou le brasero le plus proche. Le mode Concentration de Lumiere sur la sphere minoenne peut dissoudre les Petrifés individuellement, mais l’utiliser comme arme est secondaire par rapport a l’utilisation de la lumiere comme bouclier. Le trophee Ils Etaient Gens necessite de dissoudre 100 d’entre eux avec de la lumiere tout au long de la campagne.

Butin: Les Petrifés ne laissent pas tomber de lames ou de charmes. Ils sont un obstacle et un mecanisme de livraison de lore. Leurs poses vous indiquent ou etait le danger a l’ere minoenne. Certains tiennent des Pieces de Poseidon qui comptent pour les collectibles Echo de Thesee.

La Creature - La Bete Derriere le Mythe

La Creature est la menace legendaire au centre du labyrinthe, le monstre derriere le mythe du Minotaure qu’Asobo Studio a construit toute l’ile autour. Elle apparait dans les sequences de chasse a partir du Chapitre 6, traquant Sophia a travers des sections souterraines sombres et la forçant a utiliser l’infrastructure lumineuse de l’ile comme outils de survie.

Comportement: La Creature suit par ligne de vue et par le son. Se déplacer rapidement l’attire plus pres. Se tenir dans des sources de lumiere permanentes bloque son chemin entierement. Elle peut attraper et tuer Sophia instantanement si elle l’atteint dans l’obscurite. Les Chapitres 9 et 12 presentent des sequences de poursuite etendues ou vous devez atteindre des pockets de lumiere avant que la Creature ne comble l’ecart. Ce n’est pas un combat que vous pouvez gagner par le combat.

Survie: La regle Cherchez la Lumiere s’applique ici avec une consistance absolue: quand la Creature chasse, déplacez-vous d’une source de lumiere a la prochaine. N’essayez pas de la combattre. Le trophee Refraction necessite de la bruler avec Concentration de Lumiere dix fois, ce que vous pouvez accomplir pendant le jeu normal sans farming specialise.

Lore: La creature est revelee dans les derniers chapitres comme Asterion, liee a la malediction de l’ile et connectee a la mythologie du Minotaure. Le combat de boss du Chapitre 13 contre la statue du Minotaure est une rencontre mecanique separee des sequences de chasse de la Creature.

Soldats Cretais - La Menace Humaine

Les soldats reguliers forment l’essentiel des rencontres humaines tout au long de la campagne. Ils apparaissent a Venise (Chapitre 2), lors des debarquements sur l’ile et tout au long des epreuves. Contrairement aux Petrifés ou a la Creature, ces ennemis s’engagent dans un combat melee et a distance conventionnel que Sophia peut gagner grace au systeme de competences.

Archer

Menace: A distance. Les fleches peuvent tuer a distance et interrompre entierement votre flux melee. Elles sont la cause la plus frequente de morts bon marche dans les arenas compactes parce qu’elles ignorent votre positioning.

Contre: Utilisez le grappin pour les arracher des positions elevees. Lancez des bouteilles ou des couteaux pour les etourdir avant de fermer la distance. Les charmes de Perles donnent une chance cumulee pour que leurs fleches miss entierement, ce qui explique pourquoi les Perles empilees sont bien classees sur la liste de tier des charmes. Le trophee Rendre la Faveur necessite de tuer un Archer avec un couteau de lancer.

Brute

Menace: Combattant melee lourd. Les Brutes infligent des degats eleves et peuvent tuer Sophia d’un coup si elle est a low health. Elles apparaissent en groupes et peuvent pousser a travers les coups d’epee reguliers avec leurs attaques non blockables.

Contre: Esquivez leurs attaques plutôt que d’essayer de les parer. Donner des coups de pied pour les envoyer hors des rebords ou contre les murs est la tactique la plus fiable. Le trophee Chair a Canon necessite d’attirer une Brute pour tuer un soldat regulier avec son attaque non blockable.

Soldat au Bouclier

Menace: Bloque les attaques frontales avec leur bouclier. Ils marchent dans le combat en premier et fixent le rythme de l’agressivite du groupe.

Contre: Donnez-leur des coups de pied dans les murs ou hors des rebords pour contourner entierement le bouclier. Un Soldat au Bouclier etourdi est vulnerable a un finaliseur de poignard charge. Bullbreaker Kick est concu specifiquement pour ce type, rendant le bouclier irrelevant.

Corrompu

Menace: Variante d’ennemi de fin de jeu qui apparaît a partir du Chapitre 11. Ils peuvent attraper Sophia et initializer un QTE a appuie-bouton pour se liberer, ce qui peut etre mortel si vous ratez le timing.

Contre: Le trophee Force Excessive recompense la liberation d’une prise de Corrompu en utilisant une attaque Focus quand votre jauge Focus est pleine, ce qui est la reponse optimale. Sinon, esquivez leur tentative de prise et punissez avec des attaques chargees quand ils se retablissent.

Attaques Colorees des Ennemis - Ce Qui Traverse

Resonance utilise un systeme d’attaques codees par couleur pour les ennemis humains qui communique le niveau de menace:

Attaques blanches: Parry-able par defaut avec un timing correct. Les parries cronometres construisent le stagger et declenchent les bonus Aegean Deflect. C’est le fondement du style de combat axe sur le parry.

Attaques jaunes: Necessitent la maitrise Aegean Deflect pour parer de maniere fiable. Jusqu’a ce que vous achetiez cette amelioration, esquivez les swings jaunes plutot que d’essayer de les parer.

Attaques rouges: Non blockables pendant la majeure partie du jeu jusqu’a ce que vous ayez les ameliorations tardives de l’arbre de competences. L’esquive est la seule reponse fiable. Certaines maitrises tardives dans l’arbre de competences vous permettent d’interagir avec les attaques rouges, mais la reponse par defaut est toujours d’esquiver.

Conditions de Trophees Impliquant des Ennemis

  • Ils Etaient Gens: Dissoudre 100 Petrifés avec de la lumiere. Utilisez le mode Concentration de Lumiere ou les faisceaux reflechis des miroirs.
  • Chair a Canon: Attirer une Brute pour tuer un soldat avec son attaque non blockable.
  • Force Excessive: Se liberer de la prise d’un Corrompu avec une attaque Focus.
  • Brutalite Heritee: Tuer 4 ennemis simultanement avec une seule attaque Focus.
  • Rendre la Faveur: Tuer un Archer avec un couteau de lancer.
  • Baitfish: Attirer 20 Petrifés simultanement pendant que la Creature chasse, ce qui est un defi de fin de jeu.

Le texte complet des trophees est sur la page trophees. Les conseils de combat pour les combats de groupe sont sur le guide de combat.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment eviter les Petrifés?

Marchez lentement pres d'eux. Sprinter ou courir les declenche. Si un essaim s'active, atteignez une source de lumiere permanente immediatement. La Concentration de Lumiere peut les dissoudre individuellement.

Puis-je combattre la Creature?

Non. Elle ne peut pas etre tuee dans les sequences de chasse. Survivez en vous deplacant entre les sources de lumiere. Le combat de boss de la statue du Minotaure au Chapitre 13 est une rencontre separee.

Qu'est-ce que le Corrompu?

Une variante de soldat de fin de jeu a partir du Chapitre 11. Ils peuvent vous attraper et initializer un QTE. Utilisez des attaques Focus pour vous liberer pour le trophee Force Excessive.

Quel ennemi est le plus difficile?

Les groupes mixtes avec Brutes, Archers et soldats aux attaques jaunes/rouges aux Chapitres 9 a 12. Utilisez l'environnement et les procs de charmes plutot que l'assaut frontal.