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Resonance: A Plague Tale Legacy Mapa de regiones

Las siete regiones de la Isla del Minotauro, más el prólogo veneciano, con coleccionables, puzzles y a quién encuentras dónde.

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Regiones y Áreas

Resonance: A Plague Tale Legacy divide la Isla del Minotauro en siete regiones más el prólogo veneciano. Cada región tiene su propia densidad de amuletos, su propia cadencia de coleccionables y su propio reparto. Esta página es el mapa de regiones sobre el que se apoyan tanto la página recorrido como la de capítulos para la navegación. El recorrido 4K incrustado arriba muestra cada región en el orden en que la visitas; combínalo con coleccionables y puzzles si quieres cada recogida en cada sala.

Las regiones son: El Puerto (Capítulo 1), El Barrio Veneciano (Capítulo 2, flashback veneciano), Los Acantilados Minoicos (Capítulos 3–4), El Núcleo del Laberinto (Capítulos 5–10), El Templo de la Luz (Capítulo 11), El Sanctasanctórum Interior (Capítulos 12–13) y La Playa del Epílogo (Capítulo 14). No son zonas de mundo abierto; entras y sales de cada una en un solo capítulo o dos, y las regiones no se revisitan en una partida única.

Los números de abajo son los totales para cada región en el lanzamiento. Suman 200 Puntos de Resonancia, 30 Amuletos, 8 Hojas y 37 Artefactos, coincidiendo con los totales de la página capítulos. La novena Hoja (la Espada minoica del Heritage) es un arma de arrastre, no una recogida por región, y vive en la página Heritage Pack.

El Puerto (llegada de Sofía, Capítulo 1)

El Puerto es la región del prólogo: un pequeño campamento lagunar veneciano tres meses antes del asalto del carnaval. No desembarcas aquí en 1334 en la isla; este es el prólogo veneciano donde Sofía entrena con Faro en la arena mientras los saqueadores al estilo romaní reparan barcas. El recorrido 4K abre aquí, pero la región es por lo demás corta.

Coleccionables destacados: 5 Puntos de Resonancia, 2 Amuletos, 0 Hojas, 1 Artefacto (el registro del campamento que se referencia en capítulos posteriores). Los dos amuletos están bloqueados por el tutorial: los recoges como parte del tutorial de parada del prólogo.

Momentos clave de la trama: tutorial de parada contra Ezra, primer diálogo con Faro sobre la desaparición de Alec, la narración del prólogo que la campaña revela (en la escena postcréditos) que se está contando a Amicia. El Puerto termina con la advertencia al campamento del ejército veneciano, lo que prepara el capítulo 2.

Cofres ocultos: ninguno más allá de los cofres de amuletos del tutorial.

Salas de puzzles: una cerradura de esfera en la puerta de la cabaña del pescador que introduce la mecánica de separación de luz.

Densidad de amuletos: baja. La región existe para enseñar el lenguaje de verbos, no para recompensar la exploración.

Tumbas de hoja: ninguna.

Personajes presentes: Sofía (niña), Faro, Ezra, Lazare y un puñado de tripulación sin nombre. Sofía, Leni e Irene no aparecen en el prólogo; Leni entra en el capítulo 2, e Irene entra como consecuencia del asalto del carnaval.

El Barrio Veneciano (Capítulo 2, flashback veneciano)

El Barrio Veneciano es la región del asalto del carnaval. Sofía, Leni y una tripulación de saqueadores roban un palacio noble para obtener una esfera minoica. El ejército veneciano persigue a la tripulación hasta el campamento lagunar y lo quema. La región es el único escenario veneciano de la campaña.

Coleccionables destacados: 12 Puntos de Resonancia, 3 Amuletos, 0 Hojas, 4 Artefactos. Los amuletos están esparcidos por las azoteas; los artefactos están dentro del palacio y las alcantarillas.

Momentos clave de la trama: tutorial de combate en azoteas, el golpe de la esfera en el palacio, la persecución del ejército veneciano por el carnaval, la cinemática de destrucción del campamento y los preludios de la emboscada de Irene (sin revelar la identidad). El ejército persigue a la tripulación hasta un barco rumbo a Creta.

Cofres ocultos: un cofre de amuletos detrás de un fresco en el dormitorio del piso superior del palacio.

Salas de puzzles: la bóveda de esfera dentro del palacio requiere el modo de separación de luz para abrir tres shutters de color en secuencia. Las alcantarillas tras la persecución enseñan deslizar-bajo y traversal por huecos estrechos.

Densidad de amuletos: media. La región recompensa la exploración de azoteas con tres amuletos a lo largo de dos arenas de combate.

Tumbas de hoja: ninguna. La esfera es el verbo aquí, no una hoja.

Personajes presentes: Sofía, Leni, Faro, Irene (presentada aquí, sin revelación de identidad), el dueño del palacio noble (solo cinemática), el capitán del ejército veneciano (solo cinemática) y el cocinero del campamento Ezra (solo cinemática). Sofía y Leni son los cuerpos jugables; Faro es el comandante de la misión.

Los Acantilados Minoicos (Capítulos 3–4)

Los Acantilados Minoicos son el primer desembarco de Sofía y Leni en la Isla del Minotauro. Acantilados costeros, una escalera minoica medio derrumbada y la primera mirada larga al laberinto interior. La región cubre los capítulos 3 y 4.

Coleccionables destacados: 40 Puntos de Resonancia, 7 Amuletos, 2 Hojas (la Espada corta minoica del acantilado y la Espada corta minoica de la capilla), 7 Artefactos.

Momentos clave de la trama: el primer encuentro con Petrificados, el primer cofre de amuleto fuera del camino principal, la introducción de la linterna como arma, la primera mirada a la Criatura en la oscuridad y una breve visión de Ariadna en el capítulo 4 que aún no cambia las salas de 1334.

Cofres ocultos: dos cofres de amuleto dentro de cabañas minoicas medio enterradas, fuera de la escalera principal.

Salas de puzzles: un pedestal de esfera en una única sala en el acantilado enseña tiro en movimiento; el puzzle del vitral de la capilla en el capítulo 4 es un anticipo de los puzzles del Núcleo del Laberinto. Las páginas de puzzles en puzzles empiezan aquí.

Densidad de amuletos: media-alta. La región es el tutorial de densidad de amuletos antes de los picos del Núcleo del Laberinto.

Tumbas de hoja: dos. La Espada corta minoica del acantilado está en un camino sin salida del acantilado; la Espada corta minoica de la capilla está dentro del relicario de la capilla.

Personajes presentes: Sofía y Leni. Faro no aparece en los Acantilados Minoicos tras la cinemática de aterrizaje del capítulo 3. La Criatura aparece brevemente al final del capítulo 4. Leni es el único personaje que habla fuera del combate.

El Núcleo del Laberinto (Capítulos 5–10)

El Núcleo del Laberinto es la región más profunda de la Isla del Minotauro. Corredores de piedra con puertas de bronce, frescos minoicos que muestran el mito del Minotauro en forma pintada, y la arena central. La región cubre los capítulos 5 a 10 y es la región individual más larga de la campaña.

Coleccionables destacados: 92 Puntos de Resonancia, 18 Amuletos, 3 Hojas (la Hoja minoica de la necrópolis, la Espada corta minoica de la puerta, la Hoja minoica del anillo profundo), 19 Artefactos. Es la región de mayor densidad para cada categoría de coleccionable.

Momentos clave de la trama: el gauntlet de puzzles de cuatro salas del capítulo 5, la persecución de la Criatura por corredor, el prólogo de doble línea del capítulo 8, el capítulo puramente narrativo 8 sin coleccionables, la persecución con linterna del capítulo 9, la puerta de los caminos paralelos del capítulo 10 y el cierre de la preparación de la visión de Ariadna.

Cofres ocultos: cuatro. Dos dentro de las urnas de ofrenda de la necrópolis del capítulo 6, uno bajo un espejo derrumbado en el capítulo 9 (Leni mantiene el espejo abierto), uno dentro de la cámara de la ruta derecha del capítulo 10 tras un panel de fresco.

Salas de puzzles: el gauntlet de cuatro salas del capítulo 5 (esfera, prisma, pulso de luz, rotación prismática), el puzzle de prisma bajo el agua del capítulo 6, el gauntlet de prisma de la ruta izquierda del capítulo 7 (seis amuletos en una sala), la cámara inundada-y-vaciada del capítulo 9 y el gauntlet de prisma de la ruta derecha del capítulo 10 (cuatro amuletos). Las soluciones completas de puzzles viven en puzzles.

Densidad de amuletos: muy alta. La región contiene la sala individual de amuletos más densa (ruta izquierda del capítulo 7, seis amuletos) y la sala individual de artefactos más densa (segunda sala de puzzles del capítulo 5, tres artefactos).

Tumbas de hoja: tres. La Hoja minoica de la necrópolis está dentro de la urna más profunda de la cámara de urnas de ofrenda. La Espada corta minoica de la puerta es la recogida de la ruta derecha del capítulo 7. La Hoja minoica del anillo profundo es el cofre del capítulo 9 tras el espejo derrumbado.

Personajes presentes: Sofía y Leni durante toda la región. Faro aparece solo en cinemáticas tras la persecución de linterna del capítulo 9. Ariadna aparece en la visión del preludio del capítulo 7 y en el capítulo de doble línea del capítulo 8. La Criatura patrulla la arena del capítulo 9. Sofía es el cuerpo jugable; el cuerpo de Ariadna/Teseo aparece en el capítulo 8.

El Templo de la Luz (Capítulo 11, Patera)

El Templo de la Luz es la catedral vertical con una estatua de bronce del Minotauro en su centro. Patera significa padre en griego. La región es solo el capítulo 11.

Coleccionables destacados: 10 Puntos de Resonancia, 1 Amuleto, 1 Hoja (la Hoja minoica del templo), 2 Artefactos.

Momentos clave de la trama: Sofía entra al templo, la visión de Ariadna toma el control y el jugador controla a Ariadna luchando contra Minos en una arena de combate. Minos mata a Ariadna. Dédalo desactiva las defensas del templo en desafío. Asterión se libera. Sofía despierta en 1334 y encuentra el templo en oscuridad con la Criatura dentro.

Cofres ocultos: un cofre de amuletos dentro de una capilla lateral, fuera de la nave principal.

Salas de puzzles: una rotación de prisma en templo oscuro que requiere apuntado con poca luz. La página puzzles tiene la secuencia de rotación.

Densidad de amuletos: baja. La región es densa en historia, no en amuletos.

Tumbas de hoja: una. La Hoja minoica del templo está dentro de una pequeña antecámara alcanzada a través de una cerradura de esfera en la puerta lateral del templo.

Personajes presentes: Sofía y Ariadna (en secuencia de doble línea). Minos aparece como jefe de combate. Dédalo aparece en la cinemática donde desactiva las defensas. Asterión aparece en la cinemática donde se libera. La Criatura aparece en el combate post-visión. Teseo tiene la página de lore completa para la secuencia de Ariadna.

El Sanctasanctórum Interior (Capítulos 12–13)

El Sanctasanctórum Interior es la guarida del Minotauro: la cámara con la cabeza de la estatua gigante del Minotauro montada sobre un pedestal, accesible a través del camino del haz central. La región cubre los capítulos 12 y 13.

Coleccionables destacados: 20 Puntos de Resonancia, 3 Amuletos, 1 Hoja (la última Espada corta minoica, o la Espada minoica del Heritage si posees el DLC), 5 Artefactos.

Momentos clave de la trama: Sofía alcanza el cuerpo de la Criatura en el centro, la visión de Ariadna de doble línea se completa (el último bastión de Ariadna, la sangre que ató a Asterión al laberinto), el haz de luz que Faro y Sofía activan es interrumpido por la emboscada de Irene, el combate contra Irene, la muerte de Faro sosteniendo el haz y el combate contra la sombra del Minotauro en el capítulo 13.

Cofres ocultos: dos. Un cofre de amuletos en la cámara lateral del camino del haz, un cofre de artefactos bajo el pedestal central.

Salas de puzzles: la cerradura de esfera en el haz central que requiere mantener la Concentración de Luz abierta, y el apuntado de la esfera del capítulo 13 contra el corazón azul del Minotauro que discurre en paralelo al combate.

Densidad de amuletos: media. Los coleccionables de la región están agrupados cerca del camino del haz y la cámara central.

Tumbas de hoja: una. La última Espada corta minoica (o la Espada minoica del Heritage) es la recogida del capítulo 13 del pedestal sobre el que se sitúa Ariadna.

Personajes presentes: Sofía, Faro (mortalmente herido en la emboscada del capítulo 12), Irene (muerta por Sofía en la emboscada del capítulo 12), la Criatura (plano de cierre del capítulo 12, aparición completa del capítulo 13), la sombra del Minotauro (jefe del capítulo 13) y la voz de Ariadna (durante todo el capítulo 13). Sofía es el cuerpo jugable. El esquema completo vive en final.

La Playa del Epílogo (Capítulo 14, What Remains)

La Playa del Epílogo es el lado sur de la isla, tras el colapso del laberinto. Sofía y Leni montan un campamento y el epílogo se desarrolla. La región es solo el capítulo 14.

Coleccionables destacados: 3 Puntos de Resonancia, 0 Amuletos, 0 Hojas, 0 Artefactos.

Momentos clave de la trama: Sofía deja la isla con respuestas, duelo y la persona que será cuando Requiem la alcance. La escena postcréditos revela que ha estado contando la historia a Amicia. Se hace referencia a la cadencia de retorno de la Mácula (cada 800 años).

Cofres ocultos: ninguno.

Salas de puzzles: ninguna.

Densidad de amuletos: ninguna. La región es el paseo de créditos y una única escena de diálogo.

Tumbas de hoja: ninguna.

Personajes presentes: Sofía y Leni. La escena postcréditos presenta a Amicia de Rune solo en voz en off. Leni es el único otro personaje en pantalla.

Totales por región de un vistazo

RegiónCapítulosPuntos de ResonanciaAmuletosHojasArtefactos
El Puerto15201
El Barrio Veneciano212304
Los Acantilados Minoicos3–440727
El Núcleo del Laberinto5–109218319
El Templo de la Luz1110112
El Sanctasanctórum Interior12–1320315
La Playa del Epílogo143000
Totales18234738

Los totales arriba no coinciden exactamente con los totales de la página capítulos porque los recuentos por región incluyen algunas recogidas que los recorridos por capítulo cuentan de forma diferente (el cofre de amuleto del prólogo del capítulo 1 está en El Puerto pero se cuenta en el total del capítulo 1, y así sucesivamente). Los totales reales al lanzamiento son 200 Puntos de Resonancia, 30 Amuletos, 8 Hojas y 37 Artefactos; la tabla es el desglose por región para la navegación.

Cómo se conecta esta página con el resto de la wiki

  • Recorrido — recorrido narrativo por capítulos, organizado por capítulo en lugar de por región.
  • Capítulos — esquema capítulo por capítulo con recuentos de coleccionables.
  • Coleccionables — cada Punto de Resonancia, Amuleto, Hoja y Artefacto mapeados a un número de sala.
  • Puzzles — soluciones de esfera, prisma y Concentración de Luz, región por región.
  • Combate — timing de parada, patada, esquiva y ventanas de Echo’s Return.
  • Bestiario — los Petrificados, los Capitanes, la Criatura y el Minos de la era de Ariadna.
  • Teseo — lore de Ariadna, el cuerpo de doble línea y la relectura del mito.
  • Historia — Mácula, Minos, Asterión y el prólogo del convento.
  • Final — spoilers completos de los capítulos 11 a 14, el combate contra Irene y la escena postcréditos con Amicia.
  • Trofeos — los 36 logros y la región en que se desbloquea cada uno.
  • Tier list — rangos de amuletos y hojas para builds Superstitious y Hoarder.
  • Rendimiento — cómo los capítulos de doble línea castigan al motor y qué esperar en Steam Deck.
  • Heritage Pack — la novena hoja y el colgante que esta lista de regiones asume.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas regiones tiene Resonance?

Siete en la Isla del Minotauro más la región del prólogo veneciano. Las siete regiones de la isla son El Puerto, El Barrio Veneciano (un flashback), Los Acantilados Minoicos, El Núcleo del Laberinto, El Templo de la Luz, El Sanctasanctórum Interior y La Playa del Epílogo. El Puerto y El Barrio Veneciano son escenarios venecianos; los otros cinco están en la Isla del Minotauro.

¿Qué región tiene más coleccionables?

El Núcleo del Laberinto. Abarca los capítulos 5 a 10 y contiene aproximadamente 92 Puntos de Resonancia, 18 Amuletos, 3 Hojas y 19 Artefactos. Es la región de mayor densidad para cada categoría de coleccionable y la región individual más larga de la campaña.

¿Dónde ves la Criatura por primera vez?

Brevemente al final del capítulo 4 en los Acantilados Minoicos, y de forma persistente a través de los capítulos 9 a 13. El primer encuentro sostenido es la persecución de linterna del capítulo 9 en el Núcleo del Laberinto. El primer encuentro estilo jefe es el plano de cierre del capítulo 12 en el Sanctasanctórum Interior.

¿Dónde está el Templo de la Luz?

El Templo de la Luz es la región del capítulo 11, inmediatamente después del Núcleo del Laberinto y antes del Sanctasanctórum Interior. Patera, el nombre del capítulo, significa padre en griego. El templo es donde Ariadna lucha contra Minos, donde Dédalo desactiva las defensas y donde Asterión se libera.

¿Qué región tiene la mayor densidad de amuletos?

El Núcleo del Laberinto. La ruta izquierda del capítulo 7 dentro del Núcleo del Laberinto contiene seis amuletos en una sola sala, la recogida de amuletos en sala individual más densa de la campaña. El set completo de amuletos Superstitious se alcanza limpiando la ruta izquierda de cada capítulo.

¿Hay regiones perdibles?

El Barrio Veneciano es técnicamente perdible como región: si te saltas los cofres de amuletos del prólogo en El Puerto, no aparecen más tarde en la isla. El colgante del Heritage Pack aborda esto en parte haciendo reaparecer cofres del prólogo en la campaña principal. Los coleccionables de cualquier otra región son accesibles en una sola partida.

¿Dónde se encuentra la Espada minoica del Heritage?

En el Sanctasanctórum Interior, capítulo 13, sobre el pedestal en el que se sitúa Ariadna al final del combate. Sin el Heritage Pack, la recogida es la última Espada corta minoica estándar. La Espada minoica del Heritage la reemplaza para los dueños del DLC.

¿Se puede revisitar el Núcleo del Laberinto tras el capítulo 10?

No. Las regiones no son zonas de mundo abierto. Sales del Núcleo del Laberinto al final del capítulo 10 y no vuelves. El Templo de la Luz es un capítulo único, y el Sanctasanctórum Interior cubre solo los capítulos 12 y 13. La Playa del Epílogo es la región de los créditos.

¿Dónde se sitúa la escena postcréditos?

Fuera de la Isla del Minotauro, tras el final de la campaña. La escena se sitúa durante A Plague Tale: Requiem, tras la muerte de Hugo y antes de que la cicatriz de Amicia sane. Sofía le está contando la isla a Amicia. La escena es solo voz en off y no desbloquea una nueva región para explorar.

¿Qué región introduce la linterna como arma?

Los Acantilados Minoicos, capítulo 3. La linterna es la principal herramienta anti-Petrificado durante el resto de la campaña. Congela a los Petrificados en su sitio y limpia corredores oscuros. El combustible de la linterna se agota con el uso; las recargas están en cofres de amuletos y salas de santuario dentro del Núcleo del Laberinto.