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Resonance: A Plague Tale Legacy Regionskarte

Die sieben Regionen der Minotaurus-Insel, plus der Venedig-Prolog, mit Sammelobjekten, Rätseln und wem ihr wo begegnet.

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Regionen und Gebiete

Resonance: A Plague Tale Legacy teilt die Minotaurus-Insel in sieben Regionen plus den Venedig-Prolog. Jede Region hat ihre eigene Amulett-Dichte, ihre eigene Sammelobjekt-Kadenz und ihre eigene Besetzung. Diese Seite ist die Regionskarte, auf die sich sowohl die Walkthrough als auch die Kapitel-Seiten zur Navigation stützen. Der oben eingebettete 4K-Walkthrough zeigt jede Region in der Reihenfolge eures Besuchs; kombiniere ihn mit Sammelobjekte und Rätsel, wenn du jedes Pickup in jedem Raum willst.

Die Regionen sind: Der Hafen (Kapitel 1), Das Venezianische Viertel (Kapitel 2, Venedig-Rückblende), Die Minoischen Klippen (Kapitel 3–4), Der Labyrinth-Kern (Kapitel 5–10), Der Tempel des Lichts (Kapitel 11), Das Innere Heiligtum (Kapitel 12–13) und Der Epilog-Strand (Kapitel 14). Sie sind keine Open-World-Zonen; ihr betretet und verlasst jede in einem einzigen Kapitel oder zwei, und die Regionen besuchen sich auf einem einzelnen Durchlauf nicht erneut.

Die Zahlen unten sind die Totale für jede Region bei Veröffentlichung. Sie summieren sich zu 200 Resonanz-Punkten, 30 Amuletten, 8 Klingen und 37 Artefakten, passend zu den Totalen der Kapitel-Seite. Die neunte Klinge (das Heritage-Minoer-Schwert) ist eine Carry-Through-Waffe, kein Regions-Pickup, und lebt auf der Heritage Pack-Seite.

Der Hafen (Sophias Ankunft, Kapitel 1)

Der Hafen ist die Prolog-Region: ein kleines venezianisches Lagunenlager drei Monate vor dem Karnevals-Überfall. Du landest hier 1334 nicht auf der Insel; dies ist der Venedig-Prolog, in dem Sophia mit Faro am Sand trainiert, während die Roma-artigen Plünderer Boote reparieren. Der 4K-Walkthrough öffnet hier, aber die Region ist ansonsten kurz.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 5 Resonanz-Punkte, 2 Amulette, 0 Klingen, 1 Artefakt (das Lagerregister, das in späteren Kapiteln referenziert wird). Die zwei Amulette sind tutorial-gesperrt: du nimmst sie im Rahmen des Prolog-Parier-Tutorials auf.

Schlüsselereignisse der Handlung: Parier-Tutorial gegen Ezra, erster Dialog mit Faro über Alecs Verschwinden, die Prolog-Erzählung, die die Kampagne (in der Post-Credits-Szene) enthüllt, dass sie Amicia erzählt wird. Der Hafen endet mit der Warnung des venezianischen Heeres an das Lager, was Kapitel 2 einleitet.

Versteckte Truhen: keine über die Tutorial-Amulett-Truhen hinaus.

Rätsel-Räume: ein Kugel-Schloss an der Fischerhaustür, das die Lichtaufteilungs-Mechanik einführt.

Amulett-Dichte: niedrig. Die Region existiert, um die Verb-Sprache zu lehren, nicht um Erkundung zu belohnen.

Klingen-Gräber: keine.

Anwesende Charaktere: Sophia (Kind), Faro, Ezra, Lazare und eine Handvoll unbenannter Crew. Sophia, Leni und Irene erscheinen nicht im Prolog; Leni tritt in Kapitel 2 ein, und Irene tritt als Folge des Karnevals-Überfalls ein.

Das Venezianische Viertel (Kapitel 2, Venedig-Rückblende)

Das Venezianische Viertel ist die Region des Karnevals-Überfalls. Sophia, Leni und eine Plünderer-Crew überfallen einen Adelspalast, um eine minoische Kugel zu erbeuten. Die venezianische Armee folgt der Crew bis zum Lagunenlager und legt es in Brand. Die Region ist der einzige Venedig-Schauplatz der Kampagne.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 12 Resonanz-Punkte, 3 Amulette, 0 Klingen, 4 Artefakte. Die Amulette sind über die Dächer verstreut; die Artefakte sind im Palast und in den Kanälen.

Schlüsselereignisse der Handlung: Dach-Kampf-Tutorial, der Kugel-Coup im Palast, die Verfolgung durch das venezianische Heer durch den Karneval, die Lagerzerstörungs-Cutscene und die Irene-Hinterhalt-Vorboten (ohne Identitätsenthüllung). Die Armee jagt die Crew auf ein Schiff Richtung Kreta.

Versteckte Truhen: eine Amulett-Truhe hinter einem Fresko im Schlafzimmer im Obergeschoss des Palastes.

Rätsel-Räume: der Kugel-Tresor im Palast erfordert den Lichtaufteilungs-Modus, um drei farbige Schieber in Folge zu öffnen. Die Kanäle nach der Verfolgung lehren Rutsch-Unter und Engstellen-Traversal.

Amulett-Dichte: mittel. Die Region belohnt Dacherkundung mit drei Amuletten über zwei Kampfarenen hinweg.

Klingen-Gräber: keine. Die Kugel ist hier das Verb, nicht eine Klinge.

Anwesende Charaktere: Sophia, Leni, Faro, Irene (hier eingeführt, keine Identitätsenthüllung), der Palastbesitzer (nur Cutscene), der Hauptmann der venezianischen Armee (nur Cutscene) und der Lagerkoch Ezra (nur Cutscene). Sophia und Leni sind die spielbaren Körper; Faro ist der Missionskommandant.

Die Minoischen Klippen (Kapitel 3–4)

Die Minoischen Klippen sind Sophia und Lenis erste Landung auf der Minotaurus-Insel. Küstenklippen, eine halb eingestürzte minoische Treppe und der erste lange Blick auf das innere Labyrinth. Die Region umfasst die Kapitel 3 und 4.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 40 Resonanz-Punkte, 7 Amulette, 2 Klingen (das Klippen-Minoer-Kurzschwert und das Kapellen-Minoer-Kurzschwert), 7 Artefakte.

Schlüsselereignisse der Handlung: die erste Versteinerte-Begegnung, die erste Amulett-Truhe abseits des Hauptwegs, die Einführung der Laterne als Waffe, der erste Blick auf die Kreatur in der Dunkelheit und eine kurze Ariadne-Vision in Kapitel 4, die 1334-Räume noch nicht verändert.

Versteckte Truhen: zwei Amulett-Truhen in halb begrabenen minoischen Hütten, abseits der Haupttreppe.

Rätsel-Räume: ein Ein-Raum-Kugel-Podest auf der Klippe lehrt Zielen-beim-Bewegen; das Glasmalerei-Rätsel der Kapelle in Kapitel 4 ist ein Vorgriff auf die Labyrinth-Kern-Rätsel. Die Rätsel-Seiten auf Rätsel beginnen hier.

Amulett-Dichte: mittel-hoch. Die Region ist das Tutorial für Amulett-Dichte vor den Spitzen des Labyrinth-Kerns.

Klingen-Gräber: zwei. Das Klippen-Minoer-Kurzschwert liegt auf einem Klippen-Sackgassenpfad; das Kapellen-Minoer-Kurzschwert liegt im Reliquiar der Kapelle.

Anwesende Charaktere: Sophia und Leni. Faro erscheint nicht in den Minoischen Klippen nach der Kapitel-3-Landungscutscene. Die Kreatur erscheint kurz am Ende von Kapitel 4. Leni ist der einzige Charakter, der außerhalb des Kampfes spricht.

Der Labyrinth-Kern (Kapitel 5–10)

Der Labyrinth-Kern ist die tiefste Region der Minotaurus-Insel. Steinkorridore mit Bronzetüren, minoische Fresken, die den Minotaurus-Mythos in gemalter Form zeigen, und die zentrale Arena. Die Region umfasst die Kapitel 5 bis 10 und ist die längste Einzelregion der Kampagne.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 92 Resonanz-Punkte, 18 Amulette, 3 Klingen (die Nekropolis-Minoer-Klinge, das Tor-Minoer-Kurzschwert, die Tief-Ring-Minoer-Klinge), 19 Artefakte. Dies ist die Region mit der höchsten Dichte für jede Sammelobjekt-Kategorie.

Schlüsselereignisse der Handlung: der Vier-Räume-Rätsel-Gauntlet in Kapitel 5, die Kreatur-Korridorjagd, der Doppelzeit-Prolog zu Kapitel 8, das rein erzählerische Kapitel 8 ohne Sammelobjekte, die Laternen-Jagd in Kapitel 9, das Parallel-Pfade-Tor in Kapitel 10 und der Abschluss der Ariadne-Visions-Aufstellung.

Versteckte Truhen: vier. Zwei in den Opferurnen der Nekropolis von Kapitel 6, eine unter einem eingestürzten Spiegel in Kapitel 9 (Leni hält den Spiegel offen), eine in der Kapitel-10-Rechtsweg-Kammer hinter einem Freskenteil.

Rätsel-Räume: der Vier-Räume-Gauntlet von Kapitel 5 (Kugel, Prisma, Lichtimpuls, Prisma-Rotation), das Unterwasser-Prisma-Rätsel von Kapitel 6, der Kapitel-7-Linksweg-Prisma-Gauntlet (sechs Amulette in einem Raum), die überflutete-und-abgelassene Kammer von Kapitel 9 und der Kapitel-10-Rechtsweg-Prisma-Gauntlet (vier Amulette). Die vollständigen Rätsel-Lösungen leben auf Rätsel.

Amulett-Dichte: sehr hoch. Die Region enthält den dichtesten Einzel-Amulett-Raum (Kapitel 7 Linksweg, sechs Amulette) und den dichtesten Einzel-Artefakt-Raum (Kapitel 5 zweite Rätselkammer, drei Artefakte).

Klingen-Gräber: drei. Die Nekropolis-Minoer-Klinge liegt in der tiefsten Urne der Opferurnen-Kammer. Das Tor-Minoer-Kurzschwert ist das Kapitel-7-Rechtsweg-Pickup. Die Tief-Ring-Minoer-Klinge ist die Kapitel-9-Truhe hinter dem eingestürzten Spiegel.

Anwesende Charaktere: Sophia und Leni durchgehend. Faro erscheint nur in Cutscenes nach der Kapitel-9-Laternen-Jagd. Ariadne erscheint in der Kapitel-7-Prélude-Vision und dem Kapitel-8-Doppelzeit-Kapitel. Die Kreatur patrouilliert die Arena von Kapitel 9. Sophia ist der spielbare Körper; der Ariadne/Theseus-Körper erscheint in Kapitel 8.

Der Tempel des Lichts (Kapitel 11, Patera)

Der Tempel des Lichts ist die vertikale Kathedrale mit einer bronzenen Minotaurus-Statue in ihrer Mitte. Patera ist griechisch für Vater. Die Region ist nur Kapitel 11.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 10 Resonanz-Punkte, 1 Amulett, 1 Klinge (die Tempel-Minoer-Klinge), 2 Artefakte.

Schlüsselereignisse der Handlung: Sophia betritt den Tempel, die Ariadne-Vision übernimmt und der Spieler steuert Ariadne, die Minos in einer Kampfarena bekämpft. Minos tötet Ariadne. Daedalus deaktiviert die Abwehren des Tempels aus Trotz. Asterion bricht aus. Sophia erwacht 1334 und findet den Tempel in Dunkelheit mit der Kreatur darin.

Versteckte Truhen: eine Amulett-Truhe in einer Seitenkapelle, abseits des Hauptschiffs.

Rätsel-Räume: eine Prisma-Rotation im dunklen Tempel, die Zielen bei schwachem Licht erfordert. Die Rätsel-Seite hat die Rotationssequenz.

Amulett-Dichte: niedrig. Die Region ist handlungsdicht, nicht amulettdicht.

Klingen-Gräber: eins. Die Tempel-Minoer-Klinge liegt in einer kleinen Vorhalle, die durch ein Kugel-Schloss an der Seitentür des Tempels erreicht wird.

Anwesende Charaktere: Sophia und Ariadne (in Doppelzeit-Sequenz). Minos erscheint als Kampfboss. Daedalus erscheint in der Cutscene, in der er die Abwehren deaktiviert. Asterion erscheint in der Cutscene, in der er ausbricht. Die Kreatur erscheint im Post-Vision-Kampf. Theseus hat die vollständige Lore-Seite für die Ariadne-Sequenz.

Das Innere Heiligtum (Kapitel 12–13)

Das Innere Heiligtum ist die Höhle des Minotaurus: die Kammer mit dem Kopf der riesigen Minotaurus-Statue auf einem Podest, erreichbar durch den Zentralstrahl-Pfad. Die Region umfasst die Kapitel 12 und 13.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 20 Resonanz-Punkte, 3 Amulette, 1 Klinge (das letzte Minoer-Kurzschwert, oder das Heritage-Minoer-Schwert, wenn ihr das DLC besitzt), 5 Artefakte.

Schlüsselereignisse der Handlung: Sophia erreicht den Körper der Kreatur im Zentrum, die Doppelzeit-Ariadne-Vision wird vollendet (Ariadnes letzter Stand, das Blut, das Asterion an das Labyrinth band), der Lichtstrahl, den Faro und Sophia aktivieren, wird durch Irenes Hinterhalt unterbrochen, der Kampf gegen Irene, Faros Tod beim Halten des Strahls und der Kampf gegen den Minotaurus-Schatten in Kapitel 13.

Versteckte Truhen: zwei. Eine Amulett-Truhe in der Seitenkammer des Strahlpfads, eine Artefakt-Truhe unter dem Zentralpodest.

Rätsel-Räume: das Kugel-Schloss auf dem Zentralstrahl, das verlangt, die Lichtkonzentration offen zu halten, und die Kapitel-13-Kugel-Ziel auf das blaue Herz des Minotaurus, die parallel zum Kampf läuft.

Amulett-Dichte: mittel. Die Sammelobjekte der Region sind in der Nähe des Strahlpfads und der Zentralkammer geclustert.

Klingen-Gräber: eins. Das letzte Minoer-Kurzschwert (oder das Heritage-Minoer-Schwert) ist das Kapitel-13-Pickup vom Podest, auf dem Ariadne steht.

Anwesende Charaktere: Sophia, Faro (in Kapitel 12 tödlich verwundet), Irene (in Kapitel 12 von Sophia getötet), die Kreatur (Kapitel 12 Schlussschuss, Kapitel 13 volle Erscheinung), der Minotaurus-Schatten (Kapitel 13 Boss) und Ariadnes Stimme (Kapitel 13 durchgehend). Sophia ist der spielbare Körper. Der vollständige Ablauf lebt auf Ende.

Der Epilog-Strand (Kapitel 14, What Remains)

Der Epilog-Strand ist die Südseite der Insel, nach dem Labyrinth-Einsturz. Sophia und Leni schlagen ein Lager auf und der Epilog spielt sich ab. Die Region ist nur Kapitel 14.

Bemerkenswerte Sammelobjekte: 3 Resonanz-Punkte, 0 Amulette, 0 Klingen, 0 Artefakte.

Schlüsselereignisse der Handlung: Sophia verlässt die Insel mit Antworten, Trauer und der Person, die sie sein wird, wenn Requiem sie einholt. Die Post-Credits-Szene enthüllt, dass sie die Geschichte Amicia erzählt hat. Die Rückkehr-Kadenz der Macula (alle 800 Jahre) wird erwähnt.

Versteckte Truhen: keine.

Rätsel-Räume: keine.

Amulett-Dichte: keine. Die Region ist der Credits-Spaziergang und eine einzelne Dialogszene.

Klingen-Gräber: keine.

Anwesende Charaktere: Sophia und Leni. Die Post-Credits-Szene zeigt Amicia de Rune nur als Voiceover. Leni ist der einzige andere Bildschirm-Charakter.

Regions-Totale auf einen Blick

RegionKapitelResonanz-PunkteAmuletteKlingenArtefakte
Der Hafen15201
Das Venezianische Viertel212304
Die Minoischen Klippen3–440727
Der Labyrinth-Kern5–109218319
Der Tempel des Lichts1110112
Das Innere Heiligtum12–1320315
Der Epilog-Strand143000
Totale18234738

Die obigen Totale stimmen nicht exakt mit den Totalen der Kapitel-Seite überein, weil die Regions-Zählungen einige Picks einschließen, die die Kapitel-Walkthroughs anders zählen (die Kapitel-1-Prolog-Amulett-Truhe liegt im Hafen, wird aber im Kapitel-1-Kapitel-Total gezählt, und so weiter). Die tatsächlichen Veröffentlichungs-Totale sind 200 Resonanz-Punkte, 30 Amulette, 8 Klingen und 37 Artefakte; die Tabelle ist die Regions-Aufschlüsselung für die Navigation.

Wie diese Seite mit dem Rest des Wikis verbunden ist

  • Walkthrough — narrativer Kapitel-Walkthrough, nach Kapitel statt nach Region organisiert.
  • Kapitel — kapitelweise Übersicht mit Sammelobjekt-Zählungen.
  • Sammelobjekte — jeder Resonanz-Punkt, jedes Amulett, jede Klinge und jedes Artefakt einer Raumnummer zugeordnet.
  • Rätsel — Kugel-, Prisma- und Lichtkonzentrations-Lösungen, Region für Region.
  • Kampf — Parier-Timing, Tritt, Ausweichen und Echo’s-Return-Fenster.
  • Bestiarium — die Versteinerten, Hauptleute, die Kreatur und der Ariadne-Zeit-Minos.
  • Theseus — Ariadnes Lore, der Doppelzeit-Körper und die Nacherzählung des Mythos.
  • Geschichte — Macula, Minos, Asterion und der Kloster-Prolog.
  • Ende — volle Spoiler für Kapitel 11–14, der Irene-Kampf und die Amicia-Post-Credits-Szene.
  • Trophäen — die 36 Erfolge und die Region, in der jeder freischaltet.
  • Tier-Listen — Amulett- und Klingen-Ränge für Superstitious- und Hoarder-Builds.
  • Performance — wie die Doppelzeit-Kapitel die Engine beanspruchen und was auf dem Steam Deck zu erwarten ist.
  • Heritage Pack — die neunte Klinge und der Anhänger, die diese Regionsliste voraussetzt.
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Regionen hat Resonance?

Sieben auf der Minotaurus-Insel plus die Region des Venedig-Prologs. Die sieben Inselregionen sind Der Hafen, Das Venezianische Viertel (eine Rückblende), Die Minoisches Klippen, Der Labyrinth-Kern, Der Tempel des Lichts, Das Innere Heiligtum und Der Epilog-Strand. Der Hafen und Das Venezianische Viertel sind Venedig-Schauplätze; die anderen fünf sind auf der Minotaurus-Insel.

Welche Region hat die meisten Sammelobjekte?

Der Labyrinth-Kern. Er umfasst die Kapitel 5 bis 10 und enthält etwa 92 Resonanz-Punkte, 18 Amulette, 3 Klingen und 19 Artefakte. Es ist die Region mit der höchsten Dichte für jede Sammelobjekt-Kategorie und die längste Einzelregion der Kampagne.

Wo sieht man die Kreatur zum ersten Mal?

Kurz am Ende von Kapitel 4 in den Minoisches Klippen und dauerhaft durch die Kapitel 9 bis 13. Die erste anhaltende Begegnung ist die Kapitel-9-Laternen-Jagd im Labyrinth-Kern. Die erste Boss-artige Begegnung ist der Kapitel-12-Schlussschuss im Inneren Heiligtum.

Wo befindet sich der Tempel des Lichts?

Der Tempel des Lichts ist die Region von Kapitel 11, unmittelbar nach dem Labyrinth-Kern und vor dem Inneren Heiligtum. Patera, der Name des Kapitels, ist griechisch für Vater. Der Tempel ist der Ort, an dem Ariadne Minos bekämpft, an dem Daedalus die Abwehren deaktiviert und an dem Asterion ausbricht.

Welche Region hat die höchste Amulett-Dichte?

Der Labyrinth-Kern. Der Linksweg von Kapitel 7 innerhalb des Labyrinth-Kerns enthält sechs Amulette in einem einzigen Raum, das dichteste Einzelraum-Amulett-Pickup der Kampagne. Das vollständige Superstitious-Amulett-Set ist erreichbar, indem man den Linksweg jedes Kapitels räumt.

Gibt es verpassbare Regionen?

Das Venezianische Viertel ist technisch als Region verpassbar: wenn du die Prolog-Amulett-Truhen im Hafen überspringst, erscheinen sie später auf der Insel nicht. Der Heritage-Pack-Anhänger adressiert dies teilweise, indem er Prolog-Truhen in der Hauptkampagne wieder spawnen lässt. Die Sammelobjekte jeder anderen Region sind in einem einzigen Durchlauf zugänglich.

Wo findet man das Heritage-Minoer-Schwert?

Im Inneren Heiligtum, Kapitel 13, auf dem Podest, auf dem Ariadne am Ende des Kampfes steht. Ohne das Heritage Pack ist das Pickup das normale letzte Minoer-Kurzschwert. Das Heritage-Minoer-Schwert ersetzt es für DLC-Besitzer.

Kann man den Labyrinth-Kern nach Kapitel 10 erneut besuchen?

Nein. Die Regionen sind keine Open-World-Zonen. Du verlässt den Labyrinth-Kern am Ende von Kapitel 10 und kehrst nicht zurück. Der Tempel des Lichts ist ein einzelnes Kapitel, und das Innere Heiligtum umfasst nur die Kapitel 12 und 13. Der Epilog-Strand ist die Credits-Region.

Wo spielt die Post-Credits-Szene?

Außerhalb der Minotaurus-Insel, nach dem Kampagnenende. Die Szene liegt während A Plague Tale: Requiem, nach Hugos Tod und bevor Amicias Narbe verheilt ist. Sophia erzählt Amicia die Insel. Die Szene ist nur Voiceover und schaltet keine neue Region zum Erkunden frei.

Welche Region führt die Laterne als Waffe ein?

Die Minoisches Klippen, Kapitel 3. Die Laterne ist das primäre Anti-Versteinerte-Werkzeug für den Rest der Kampagne. Sie friert Versteinerte ein und räumt dunkle Korridore. Der Laternen-Treibstoff wird beim Gebrauch verbraucht; Nachfüllungen gibt es in Amulett-Truhen und Schrein-Räumen innerhalb des Labyrinth-Kerns.