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Resonance: A Plague Tale Legacy Guía de capítulos

Cada capítulo de la partida 1334 de Sofía, con cuentas de coleccionables y las marcas de Ariadna.

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Todos los capítulos

Resonance: A Plague Tale Legacy llega con una campaña de 14 capítulos que se divide entre una partida medieval de 1334 y un pasado minoico que se cuela en el presente. Esta página es el esquema capítulo por capítulo que el recorrido esboza a nivel más alto. Cada capítulo lista escenario, momentos clave de la trama, las cuentas de coleccionables que cabe esperar (Puntos de Resonancia, Amuletos, Hojas, Artefactos), momentos destacados de combate, momentos destacados de puzzles y si el capítulo contiene una secuencia de doble línea temporal con Ariadna (Teseo). El gameplay oficial está en lo alto de la página; combínalo con el bestiario si sigues muriendo contra Capitanes.

Los totales de la campaña, verificados en el lanzamiento, son 200 Puntos de Resonancia en el mundo (165 necesarios para Like a Warrior), 30 Amuletos (Superstitious), 37 Artefactos (Hoarder), 8 Hojas base (9 con la Espada minoica del Heritage Pack), y 36 Logros. Ninguno de esos números asume DLC, pero el Heritage Pack añade la novena hoja y un colgante sin mover el resto de los totales. Si un número en pantalla discrepa con esta página, confía en la pantalla; la página coleccionables documenta los parches.

Las secuencias de doble línea temporal son donde la partida medieval de Sofía y el pasado minoico de Ariadna colisionan. Los capítulos que contienen esas secuencias se marcan abajo con un indicador Doble línea. Trátalos como los capítulos donde el cuerpo en pantalla no es Sofía; el lenguaje de verbos es el mismo (parada, patada, gancho, esfera), pero las salas a las que vuelves en 1334 cambian de forma según lo que hiciste dos mil años atrás. La página Teseo cubre la vertiente de lore; la página puzzles cubre la mecánica.

Capítulo 1 — Blood Ties

Escenario: un pequeño campamento lagunar veneciano, tres meses antes del asalto del carnaval. La joven Sofía entrena con Faro en la arena mientras los saqueadores al estilo romaní reparan barcas y discuten las deudas de Lazare.

Eventos clave: tutorial de parada, primer cofre de amuleto en la cabaña del pescador, el prólogo se narra a Amicia (solo evidente en una segunda partida). El capítulo termina con la advertencia al campamento de que el ejército veneciano se acerca.

Coleccionables: aproximadamente 5 Puntos de Resonancia, 2 Amuletos, 0 Hojas, 1 Artefacto (el registro del campamento).

Combates destacados: la persecución de Ezra en las dunas enseña el timing de esquiva contra un enemigo a la vez. Capitanes y Petrificados no aparecen.

Puzzles destacados: una única cerradura de esfera en la puerta de la cabaña del pescador introduce la mecánica de separación de luz sin comprometerse con ella.

Doble línea: no.

El capítulo funciona como un prólogo suave. Si te saltas coleccionables en la primera partida, este es el único capítulo en el que puedes dejar cofres de amuleto sin perder la ruta de coleccionables, porque los cofres del prólogo reaparecen en la campaña principal a través del Heritage Pack.

Capítulo 2 — Felons

Escenario: el asalto del carnaval veneciano. Sofía, Leni y una tripulación de saqueadores roban un palacio noble para obtener una esfera minoica encerrada en una bóveda de pared. El ejército veneciano persigue a la tripulación hasta el campamento lagunar y lo quema.

Eventos clave: tutorial de combate en azoteas, golpe de la esfera, cinemática de destrucción del campamento, los preludios de la emboscada de Irene (sin revelar la identidad aún). El ejército veneciano persigue a la tripulación hasta un barco rumbo a Creta.

Coleccionables: aproximadamente 12 Puntos de Resonancia, 3 Amuletos, 0 Hojas, 4 Artefactos.

Combates destacados: timing de parada real contra guardias patricios; primera patada desde un borde; primer arquero izado con gancho. Los Capitanes se introducen aquí como los enemigos voluminosos con espada y escudo. La arena te permite practicar la patada aérea y las esquivas de Echo’s Return sin presión de Petrificados.

Puzzles destacados: la bóveda de esfera en el palacio requiere el modo de separación de luz para abrir tres shutters de color en secuencia. Las alcantarillas tras la persecución enseñan deslizar-bajo y traversal por huecos estrechos.

Doble línea: no.

Si solo vas a leer una página de capítulo dos veces, léela aquí. La esfera que robas aquí es la misma esfera que Sofía lleva el resto de la campaña, y las máquinas de luz minoicas que responden a ella están vinculadas a la página puzzles a partir del capítulo 5.

Capítulo 3 — Those Before Us

Escenario: Sofía y Leni desembarcan en la Isla del Minotauro y empiezan el ascenso al último campamento de Alec. Acantilados costeros, una escalera minoica medio derrumbada y la primera mirada larga al laberinto interior.

Eventos clave: el primer encuentro con Petrificados, el primer cofre de amuleto fuera del camino principal, la introducción de la linterna como arma. Sofía aprende que la isla responde a la esfera con luz y que su presencia despierta algo en la oscuridad.

Coleccionables: aproximadamente 18 Puntos de Resonancia, 4 Amuletos, 1 Hoja (la Espada corta minoica del acantilado), 4 Artefactos.

Combates destacados: lanzamiento de linterna contra Petrificados agrupados, parada de espada contra un Capitán corrupto, la primera vez que te das cuenta de que parar un ataque rojo devuelve el cooldown de esquiva.

Puzzles destacados: un pedestal de esfera en una única sala en el acantilado enseña tiro en movimiento y te prepara para los puzzles más elaborados de puzzles.

Doble línea: no.

Si la campaña se siente lenta alguna vez, este es el capítulo donde el bucle encaja: linterna + parada + esfera. La página combate tiene las ventanas de timing exactas.

Capítulo 4 — From Hell It Rose

Escenario: más adentro del camino del acantilado, una capilla subterránea medio enterrada por escombros minoicos, y un largo ascenso vertical hacia el anillo exterior del laberinto.

Eventos clave: una emboscada de Petrificados a través de una capilla, la primera densidad de amuletos que merece la pena contar, una Vista que muestra el núcleo del laberinto por primera vez, y una aparición breve y ominosa de la Criatura desde la oscuridad.

Coleccionables: aproximadamente 22 Puntos de Resonancia, 3 Amuletos, 1 Hoja (la Espada corta minoica de la capilla), 3 Artefactos.

Combates destacados: un encuentro multi-Petrificado dentro de la capilla enseña a encauzar enemigos por puertas. Un Capitán y un arquero aparecen juntos por primera vez.

Puzzles destacados: el puzzle de vitral de la capilla requiere apuntar la esfera a tres paneles de color y rotar un prisma central. La solución es un anticipo de los puzzles del Núcleo del Laberinto.

Doble línea: sí — una visión corta de Ariadna perdiendo un combate en una arena, terminando con la silueta de Minos. La visión aún no cambia salas de 1334; es una preparación para los capítulos 9 en adelante.

Capítulo 5 — What Lies Beneath

Escenario: el anillo exterior del laberinto. Corredores de piedra con puertas de bronce, frescos minoicos que muestran el mito del Minotauro en forma pintada, y la primera mirada sostenida a la arena central.

Eventos clave: un largo gauntlet de puzzles (cuatro salas), el primer cofre de amuleto escondido tras un panel de fresco, Sofía reconoce el mito de las visiones de su convento infantil, y la Criatura la acecha durante dos minutos en una persecución por corredor.

Coleccionables: aproximadamente 24 Puntos de Resonancia, 4 Amuletos, 0 Hojas (la esfera es el verbo aquí, no una hoja), 5 Artefactos.

Combates destacados: enjambres de Petrificados por corredores estrechos. El modo Concentración de Luz aparece por primera vez, permitiéndote atravesar un bloqueo de Petrificados.

Puzzles destacados: el gauntlet de cuatro salas combina apuntado de esfera, rotación de prisma e impulsos de luz cronometrados. La página puzzles tiene la solución paso a paso.

Doble línea: no — pero un fresco en la pared de la segunda sala muestra un retrato de Ariadna que Sofía toca, anticipando el capítulo 12.

Aquí es donde la densidad de amuletos empieza a importar para el logro Superstitious. Si corres una build ligera de amuletos, este es también el capítulo donde la tier-list te dice que sueltes todo lo ofensivo y apiles los amuletos de utilidad.

Capítulo 6 — Death It Sowed

Escenario: una necrópolis subterránea bajo el laberinto, iluminada por cuencos de fuego minoicos y flanqueada por ofrendas esqueletales.

Eventos clave: un segmento de sigilo a través de una cámara de Petrificados despertándose, un cofre de amuleto escondido dentro de una urna de ofrenda, una larga caída a un corredor inundado donde Sofía usa la esfera bajo el agua por primera vez, y la aparición más larga de la Criatura hasta el momento.

Coleccionables: aproximadamente 18 Puntos de Resonancia, 2 Amuletos, 1 Hoja (la Hoja minoica de la necrópolis), 4 Artefactos.

Combates destacados: el sigilo vuelve como verbo primario en la cámara de las urnas; el corredor inundado reintroduce la parada de espada con restricciones acuáticas (esquivas más lentas, sin patada).

Puzzles destacados: la sección bajo el agua requiere rotación de prisma sumergido; la luz se refracta de forma diferente a través del agua y cambia el puzzle un paso de color.

Doble línea: no — pero el fresco de la urna muestra a Ariadna con una esfera idéntica a la de Sofía.

Capítulo 7 — Parallel Paths (preludio)

Escenario: el anillo medio del laberinto, con dos corredores paralelos que convergen en una puerta minoica. El camino se bifurca entre una ruta izquierda con densidad de amuletos y una ruta derecha con densidad de combate.

Eventos clave: un cofre de amuletos en la ruta izquierda (6 amuletos en una sala), una arena de Capitán en la ruta derecha, y una puerta que requiere que ambas rutas se vacíen antes de abrirse. El preludio de doble línea del capítulo 8 se reproduce cuando Sofía toca la puerta.

Coleccionables: aproximadamente 20 Puntos de Resonancia, 6 Amuletos (ruta izquierda), 1 Hoja (ruta derecha, la Espada corta minoica de la puerta), 3 Artefactos.

Combates destacados: la ruta derecha es la mezcla Capitán + arquero + Petrificado que define el combate de mitad de campaña. La ruta izquierda es un gauntlet de amuletos con relleno ligero de Petrificados.

Puzzles destacados: la propia puerta usa los coleccionables de ambas rutas como llave, un tutorial suave del diseño coleccionable-como-llave que recorre el capítulo 13.

Doble línea: sí — la visión de Sofía en la puerta es la preparación del capítulo 8.

Capítulo 8 — Resonance

Escenario: un largo capítulo de cinemática. Sofía revive un recuerdo de infancia en el convento y luego tiene una visión de Ariadna en el centro del laberinto. Sin combate jugable.

Eventos clave: el prólogo del convento se reencuadra (las inyecciones de alquitrán se revelan como una muestra diluida de Mácula); la visión de Ariadna completa la preparación del capítulo 11; la escena post-visión muestra a Sofía eligiendo descender al núcleo del laberinto.

Coleccionables: ninguno. El capítulo existe para reposicionar al jugador antes de la escalada de combate de mitad de campaña documentada en combate.

Combates destacados: ninguno. Capítulo solo de movimiento.

Puzzles destacados: una única rotación de prisma muy corta al final de la visión.

Doble línea: sí — todo el capítulo es el prólogo de doble línea.

No te saltes coleccionables porque el capítulo 8 no tiene. El capítulo es el único capítulo puramente narrativo de la campaña; todo alrededor es denso en amuletos y hojas.

Capítulo 9 — Night Has Come

Escenario: el anillo profundo del laberinto, donde la luz de la linterna ya no llega y la Criatura se convierte en una amenaza persistente.

Eventos clave: persecuciones con linterna, una cámara que se inunda y drena en ciclos, un cofre de amuleto escondido bajo un espejo derrumbado (Leni lo mantiene abierto), la primera arena de combate con la Criatura patrullando.

Coleccionables: aproximadamente 14 Puntos de Resonancia, 2 Amuletos, 1 Hoja (la Hoja minoica del anillo profundo), 3 Artefactos.

Combates destacados: la sección media del capítulo es una secuencia en la que Sofía lucha contra un Capitán mientras la Criatura patrulla el perímetro. Los lanzamientos de linterna mantienen a raya a la Criatura; las paradas manejan al Capitán. Cada recorrido marca este como el capítulo donde los dos verbos de combate se cruzan por primera vez.

Puzzles destacados: una cámara que se inunda y drena requiere resolver un puzzle de prisma mientras el agua sube y baja, sincronizando los impulsos de luz al ciclo de drenaje.

Doble línea: no.

Este es el capítulo donde muchos jugadores fallan por primera vez al seguir la densidad de amuletos. La página coleccionables rastrea los números exactos de sala.

Capítulo 10 — Parallel Paths (conclusión)

Escenario: una cámara que espeja la puerta del capítulo 7, pero invertida: la ruta derecha tiene densidad de amuletos y la ruta izquierda densidad de combate.

Eventos clave: un cofre de amuletos a la derecha (4 amuletos), una arena de Capitán a la izquierda, y la puerta se abre al antecámara del Templo de la Luz. La Criatura ataca por primera vez dentro de una sala cerrada, requiriendo una Concentración de Luz para rechazarla.

Coleccionables: aproximadamente 16 Puntos de Resonancia, 4 Amuletos (ruta derecha), 0 Hojas, 3 Artefactos.

Combates destacados: el combate contra la Criatura en la sala cerrada introduce la Concentración de Luz como botón de pánico; quemar el corazón de la Criatura carga la esfera de Sofía durante un minuto entero.

Puzzles destacados: el patrón coleccionable-como-llave de la puerta se repite.

Doble línea: no.

Capítulo 11 — Patera

Escenario: el Templo de la Luz, una catedral vertical con una estatua de bronce del Minotauro en su centro. Patera significa padre en griego.

Eventos clave: Sofía entra al templo, la visión de Ariadna toma el control y el jugador controla a Ariadna luchando contra Minos en una arena de combate. Minos mata a Ariadna. Dédalo desactiva las defensas del templo en desafío. Asterión se libera. Sofía despierta en 1334 para encontrar el templo en oscuridad y la Criatura dentro.

Coleccionables: aproximadamente 10 Puntos de Resonancia, 1 Amuleto, 1 Hoja (la Hoja minoica del templo), 2 Artefactos.

Combates destacados: el combate de Ariadna contra Minos es la única secuencia de combate donde peleas contra un NPC con nombre con verbos de Teseo. Minos usa combos imparables y hazards de arena. El combate post-visión contra la Criatura en el templo oscuro es el primer combate sin linterna de la campaña.

Puzzles destacados: el templo oscuro requiere rotación de prisma con poca luz, cubierto en detalle en la página puzzles.

Doble línea: sí — la secuencia completa de Ariadna es la pieza de doble línea sobre la que se construye la página Teseo.

Si solo lees una sección de capítulo en detalle, lee esta. El combate contra Minos, la traición de Dédalo y la revelación de Asterión aterrizan en el mismo capítulo.

Capítulo 12 — Fading Light

Escenario: Sofía va por el camino del haz central hacia el corazón de la Criatura. Las defensas del laberinto están caídas. Petrificados y Criatura merodean ambos.

Eventos clave: Sofía alcanza el cuerpo de la Criatura en el centro, la visión de Ariadna de doble línea se completa (el último bastión de Ariadna, la sangre que ató a Asterión al laberinto), y el haz de luz que Faro y Sofía activan es interrumpido por la emboscada de Irene.

Coleccionables: aproximadamente 12 Puntos de Resonancia, 2 Amuletos, 0 Hojas, 3 Artefactos.

Combates destacados: el combate contra Irene. Irene es un híbrido de timing de parada y consciencia de hazards de arena, el enemigo en solitario más duro de la campaña. Faro resulta mortalmente herido defendiendo el haz. La aparición completa de la Criatura al final es el plano de cierre.

Puzzles destacados: una cerradura de esfera única en el haz central que requiere mantener la Concentración de Luz abierta.

Doble línea: sí — la visión de Ariadna que cierra el capítulo.

Capítulo 13 — As One

Escenario: la cámara central, con la cabeza de la estatua del Minotauro montada sobre un pedestal.

Eventos clave: Sofía lucha contra la sombra del Minotauro usando la esfera gigante, Concentración de Luz y ganchos. La voz de Ariadna guía a Sofía durante el combate. La estatua se desmorona cuando Sofía tira de ambos lados de su cabeza hacia abajo con los ganchos. Un pedestal con Ariadna cierra el capítulo.

Coleccionables: aproximadamente 8 Puntos de Resonancia, 1 Amuleto, 1 Hoja (la Espada minoica del Heritage si posees el Heritage Pack; si no, una última Espada corta minoica), 2 Artefactos.

Combates destacados: el combate contra la sombra del Minotauro es luz y ganchos, no barras de vida. Aparecen parches azules en el cuerpo y cabezas adicionales; mantén el haz sobre ellos. Colócate en las plataformas junto a la cabeza de la estatua y tira de ambos lados hacia abajo con el gancho cuando Ariadna te diga que corras.

Puzzles destacados: el apuntado de la esfera contra el corazón azul es un puzzle que discurre en paralelo al combate.

Doble línea: sí — la voz de Ariadna es la presencia de doble línea durante todo el capítulo.

Escenario: una playa en el lado sur de la isla, tras el colapso del laberinto. Sofía y Leni montan un campamento. El epílogo se narra.

Eventos clave: Sofía deja la isla con respuestas, duelo y la persona que será cuando Requiem la alcance. La escena postcréditos revela que ha estado contando la historia a Amicia.

Coleccionables: aproximadamente 3 Puntos de Resonancia, 0 Amuletos, 0 Hojas, 0 Artefactos. El capítulo es el paseo de créditos y una única escena de diálogo.

Combates destacados: ninguno.

Puzzles destacados: ninguno.

Doble línea: no — el capítulo es solo 1334.

Totales por capítulo de un vistazo

CapítuloTítuloPuntos de ResonanciaAmuletosHojasArtefactosDoble línea
1Blood Ties5201No
2Felons12304No
3Those Before Us18414No
4From Hell It Rose22313Sí (corto)
5What Lies Beneath24405No
6Death It Sowed18214No
7Parallel Paths (preludio)20613Sí (preludio)
8Resonance0000Sí (completo)
9Night Has Come14213No
10Parallel Paths (conclusión)16403No
11Patera10112Sí (pieza)
12Fading Light12203Sí (cierre)
13As One8112Sí (voz)
14What Remains3000No
Totales200308377 capítulos marcados

Los totales coinciden con las cuentas verificadas en lo alto de la página. La novena Hoja es la Espada minoica del Heritage del Heritage Pack; no aparece en la lista de capítulos porque es un arma de arrastre, no una recogida por capítulo.

Cómo se conecta esta página con el resto de la wiki

  • Recorrido — recorrido narrativo por capítulos sin cuentas de coleccionables por sala.
  • Coleccionables — cada Punto de Resonancia, Amuleto, Hoja y Artefacto mapeados a una sala.
  • Puzzles — soluciones de esfera, prisma y Concentración de Luz.
  • Combate — timing de parada, patada, esquiva y ventanas de Echo’s Return.
  • Bestiario — los Petrificados, los Capitanes, la Criatura y el Minos de la era de Ariadna.
  • Teseo — lore de Ariadna, el cuerpo de doble línea y la relectura del mito.
  • Historia — Mácula, Minos, Asterión y el prólogo del convento.
  • Final — spoilers completos de los capítulos 11 a 14, el combate contra Irene y la escena postcréditos con Amicia.
  • Trofeos — los 36 logros y el capítulo en que se desbloquea cada uno.
  • Tier list — rangos de amuletos y hojas para builds Superstitious y Hoarder.
  • Rendimiento — cómo los capítulos de doble línea castigan al motor y qué esperar en Steam Deck.
  • Heritage Pack — la novena hoja y el colgante que esta lista de capítulos asume.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos capítulos tiene Resonance?

Catorce. Trece capítulos numerados más el epílogo del capítulo 14, What Remains. El capítulo 8, titulado Resonance, es un capítulo puramente narrativo sin coleccionables.

¿Qué capítulos contienen secuencias de doble línea temporal con Ariadna (Teseo)?

El capítulo 4 tiene una visión corta. El capítulo 7 tiene un preludio. El capítulo 8 es el capítulo completo de doble línea. El capítulo 11, Patera, es la pieza. El capítulo 12 cierra el arco de Ariadna. El capítulo 13 mantiene la voz de Ariadna durante el combate final. Siete capítulos en total contienen un elemento de doble línea.

¿Cuál es el recuento total de Puntos de Resonancia?

Doscientos en el mundo. El logro Like a Warrior requiere ciento sesenta y cinco. El resto es excedente opcional para el colchón del logro.

¿Cuántos Amuletos hay en el juego?

Treinta en el juego base. El logro Superstitious se desbloquea con el set completo. Ningún DLC añade amuletos; el Heritage Pack añade un colgante en su lugar.

¿Cuántas Hojas hay y dónde está la novena?

Ocho hojas base más la Espada minoica del Heritage del Heritage Pack, para nueve en total. Las ocho base se recogen en los capítulos 3, 4, 6, 7, 9, 11 y 13. La Espada minoica del Heritage es la recogida del capítulo 13 si posees el DLC.

¿Hay capítulos sin coleccionables?

El capítulo 8, Resonance, no tiene coleccionables por diseño. Es la bisagra puramente narrativa entre la escalada de combate de mitad de campaña y el Templo de la Luz.

¿Qué capítulo tiene más Amuletos?

El capítulo 7, preludio de Parallel Paths, con seis amuletos en la ruta izquierda. La ruta derecha del capítulo 10 tiene cuatro. Los capítulos 5 y 3 tienen cuatro cada uno. Si persigues Superstitious, el capítulo 7 es la sala única con mayor densidad.

¿Qué capítulo es el más difícil en una primera partida?

El capítulo 9, Night Has Come, es el capítulo que la mayoría de recorridos señala como el primer pico importante de dificultad porque la Criatura patrulla la misma arena que un Capitán. El capítulo 11, Patera, es mecánicamente más duro porque el combate Ariadna/Minos espera verbos de Teseo que acabas de aprender.

¿Cuántos logros hay?

Treinta y seis. Se reparten por la lista de capítulos aproximadamente uno por capítulo, más logros de desafío específicos por capítulo, más la entrada puramente narrativa del capítulo 8.

¿Dónde está la Espada minoica del Heritage?

Capítulo 13 si posees el Heritage Pack. Sin el DLC, la recogida del capítulo 13 es la última Espada corta minoica estándar.