Resonance: A Plague Tale Legacy Códex del Lore de Resonance
Nombres, lugares y facciones de la precuela de Sofía, enlazados a las páginas que los explican.
Esta página es un glosario, no una historia. Úsala como búsqueda rápida cuando un nombre de un recorrido o de un final explicado aterriza en una conversación que no recuerdas. Cada entrada enlaza a la página más profunda que lo explica. Los spoilers se mantienen ligeros aquí; las páginas enlazadas marcan su propio nivel de spoiler en su primer párrafo.
La maldición
- Prima Mácula — la Mácula original, atada a un linaje real minoico dos mil años antes de Sofía. Provoca alucinaciones, atrae a la Criatura y pasa entre generaciones. La herida de la que toda la saga remonta. Página de profundización: historia y y mitología.
- Mácula — la abreviatura que todo el mundo en el. usa para la Prima Mácula. Trata los dos términos como intercambiables en el diálogo en juego. Página de profundización: final explicado.
- Portador — una persona Macula-positiva. Asterión es el Portador canónico. Sofía lo es al llegar a Creta. Hugo de Rune de Innocence y Requiem es el Portador de la era moderna que lleva la herida a la duología principal de A Plague Tale.
- Protector — la persona que jura mantener vivo al Portador hasta que la Mácula pueda curarse o destruirse. Ariadna era la Protectora de Asterión. Sofía se convierte en su propia Protectora en Requiem cuando Amicia y Lucas se interponen entre ella y la Orden.
- Orden — la institución centenaria que caza la ubicación de Asterión. Las monjas del convento que inyectaron a Sofía de niña pertenecen a ella. Página de profundización: final explicado.
La familia minoica
- Asterión — hermano de Ariadna, príncipe minoico, Portador de la Prima Mácula, el hombre tras el mito del Minotauro. Encarcelado por su padre el rey Minos como contención. Páginas de profundidad: Teseo / Ariadna, final explicado.
- Ariadna — hermana mayor de Asterión, la princesa minoica que entra en la arena del rey Minos disfrazada del héroe mítico Teseo. Aliada de Dédalo. El cuerpo que Sofía hereda durante las secciones de doble línea. Página de profundización: Teseo / Ariadna.
- Rey Minos — padre de Asterión y Ariadna. Arquitecto del ritual de contención que volvió berserk a su hijo cuando falló. Mató a Ariadna en la arena cuando ella le suplicó que lo terminara. Página de profundización: historia y mitología.
- Dédalo — el ingeniero del laberinto, las máquinas de luz que Sofía resuelve en 1334, y la esfera que Sofía porta. Apagó las defensas del laberinto tras la muerte de Ariadna por Minos, razón por la que el laberinto cayó. Página de profundización: soluciones de puzzles.
- Pasífae — en el mito griego, esposa de Minos y madre del Minotauro. Resonance no la muestra en pantalla pero los créditos listan un modelo de criatura con su nombre.
El hilo de Sofía
- Sofía — la protagonista, quince años antes de Innocence. Saqueadora de doble manejo, hija de Alec, capitana de contrabandistas hacia Requiem. Página de profundización: Sofía.
- Alec — padre de Sofía, capitán del campamento de saqueadores. Desaparecido en una expedición anterior a Creta. Página de profundización: compañeros.
- Madre de Sofía — envió a la joven Sofía al convento. Las inyecciones del convento activan el estado de portadora de la Mácula de Sofía.
- Leni — pareja del golpe veneciano, aliada de puzzles en la isla, y la relación sobre la que se construye la campaña. Página de profundización: Leni.
- Faro — aliado de Alec, luego capitán de la tripulación, mortalmente herido sosteniendo el haz de luz en el combate final del laberinto. Leal, no el traidor. Página de profundización: compañeros.
- Irene — lugarteniente de Faro y la traidora que avisa al ejército veneciano en el capítulo 2 y embosca a Sofía dentro del laberinto. La traidora que todos confundieron con Faro. Página de profundización: compañeros.
El campamento
- Ezra — cocinero del campamento de saqueadores, finge la persecución en el tutorial Blood Ties.
- Valerio — enseña la primera parada real tras el salto temporal de Blood Ties.
- Tripulación pirata romaní — el campamento que rodea a Sofía, Leni, Faro, Irene, Ezra y Valerio. Los críticos los llaman «romaní» por la música y la iconografía del campamento.
La isla
- Isla del Minotauro — Creta, con una ruina minoica del tamaño de una ciudad pequeña encima. Sofía llega en el capítulo 3. Página de profundización: recorrido.
- El Laberinto — la máquina de contención de Dédalo para Asterión. El centro de la isla. El capítulo final se desarrolla dentro. Página de profundización: final explicado.
- La Esfera — la llave minoica que Sofía porta. Modo lámpara, modo prisma, modo inserción. Página de profundización: soluciones de puzzles.
- Petrificados — cadáveres de piedra que se activan cuando Sofía sprinta cerca y se congelan en la luz. Entrega de lore, no botín. Página de profundización: bestiario.
- La Criatura — Asterión en forma de Mácula, caza a Sofía por secciones subterráneas oscuras. No se puede matar en las persecuciones. Página de profundización: bestiario.
Sistemas de juego y coleccionables
- Puntos de Resonancia — 200 en el mundo, 165 necesarios para Like a Warrior en una sola partida. Página de profundización: coleccionables.
- Amuletos — seis tipos, cinco cada uno, se equipan y apilan automáticamente por tipo. Página de profundización: tier list de amuletos.
- Hojas — ocho en el juego base, nueve con el Heritage Pack. Página de profundización: tier list de hojas.
- Habilidades — seis habilidades, dos maestrías cada una. Echo’s Return, Aegean Deflect, Heroic Surge, Bullbreaker Kick, Throwable Hold, maestría de esquiva. Página de profundización: habilidades y builds.
- Artefactos — 37 en total. Reliquias del Presente (hallazgos 1334) más Reliquias del Pasado (hallazgos minoicos). Página de profundización: coleccionables.
- Ecos de Teseo — cinco amuletos de Moneda Perforada de conversaciones en cálices de hacha minoicos. Desbloquean En el nombre de mi linaje. Página de profundización: Teseo / Ariadna.
- Heritage Pack — DLC opcional de reserva: Espada minoica, Colgante de Alec, artbook en el juego. Página de profundización: Heritage Pack.
Referencias cruzadas de la saga
- Amicia de Rune — protagonista de Innocence y Requiem. Recibe la historia de Sofía en la escena postcréditos de Resonance. El corte de pelo y la cicatriz fresca sitúan el momento al final de Requiem.
- Hugo de Rune — hermano de Amicia. Un Portador de Mácula de un ciclo posterior.
- Lucas — el alquimista de Requiem. No aparece en Resonance.
- A Plague Tale: Innocence (2019) — ambientada quince años después de Resonance.
- A Plague Tale: Requiem (2022) — el juego posterior donde Sofía ya capitanea una tripulación.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Esta página tiene muchos spoilers?
Las definiciones se mantienen ligeras. Cada entrada enlaza a la página de profundización, y esas páginas marcan su propio nivel de spoiler. La mayoría son seguras de leer a mitad de campaña.
¿Cuál es la diferencia entre la Mácula y la Prima Mácula?
La Prima Mácula es la herida original en la Creta minoica. Mácula es la abreviatura que todo el mundo en el. usa para la Prima Mácula.
¿Quién es en realidad la traidora?
Irene, la lugarteniente de Faro. Ella es la emboscada en el laberinto final. Faro es leal y muere sosteniendo el haz de luz.
¿Teseo es un personaje real?
Teseo es la máscara pública que Ariadna lleva para entrar en la arena del rey Minos. No hay príncipe ateniense mítico en el juego.