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Resonance: A Plague Tale Legacy Carte des régions

Les sept régions de l'Île du Minotaure, plus le prologue vénitien, avec collectibles, énigmes et qui vous rencontrez où.

Dernière mise à jour:

Régions et Zones

Resonance : A Plague Tale Legacy divise l’Île du Minotaure en sept régions plus le prologue vénitien. Chaque région a sa propre densité d’amulettes, sa propre cadence de collectibles et sa propre distribution. Cette page est la carte des régions sur laquelle s’appuient à la fois les pages soluce et chapitres pour la navigation. Le walkthrough 4K intégré ci-dessus montre chaque région dans l’ordre où vous la visitez ; associez-le à collectibles et énigmes si vous voulez chaque ramassage dans chaque salle.

Les régions sont : Le Port (chapitre 1), Le Quartier Vénitien (chapitre 2, flashback vénitien), Les Falaises Minoennes (chapitres 3–4), Le Cœur du Labyrinthe (chapitres 5–10), Le Temple de la Lumière (chapitre 11), Le Sanctuaire Intérieur (chapitres 12–13) et La Plage de l’Épilogue (chapitre 14). Elles ne sont pas des zones en monde ouvert ; vous entrez et sortez de chacune en un seul chapitre ou deux, et les régions ne se revisitent pas lors d’une partie unique.

Les chiffres ci-dessous sont les totaux pour chaque région au lancement. Ils s’additionnent à 200 Points de Résonance, 30 Amulettes, 8 Lames et 37 Artefacts, correspondant aux totaux de la page chapitres. La neuvième Lame (l’Épée minoenne du Heritage) est une arme de report, pas un ramassage de région, et vit sur la page Heritage Pack.

Le Port (arrivée de Sophia, chapitre 1)

Le Port est la région de prologue : un petit camp lagunaire vénitien trois mois avant le raid du carnaval. Vous n’atterrissez pas ici en 1334 sur l’île ; c’est le prologue vénitien où Sophia s’entraîne avec Faro sur le sable pendant que les pillards à la mode rom réparent les barques. Le walkthrough 4K s’ouvre ici, mais la région est par ailleurs courte.

Collectibles notables : 5 Points de Résonance, 2 Amulettes, 0 Lame, 1 Artefact (le registre du camp qui est référencé dans les chapitres suivants). Les deux amulettes sont verrouillées par le tutoriel : vous les ramassez dans le cadre du tutoriel de parade du prologue.

Moments clés de l’histoire : tutoriel de parade contre Ezra, premier dialogue avec Faro sur la disparition d’Alec, narration du prologue que la campagne révèle (dans la scène post-générique) être racontée à Amicia. Le Port se termine par l’avertissement au camp de l’armée vénitienne, ce qui prépare le chapitre 2.

Coffres cachés : aucun au-delà des coffres d’amulettes du tutoriel.

Salles d’énigmes : une serrure de sphère sur la porte de la cabane du pêcheur qui introduit la mécanique de séparation de lumière.

Densité d’amulettes : faible. La région existe pour enseigner le langage de verbes, pas pour récompenser l’exploration.

Tombes de lame : aucune.

Personnages présents : Sophia (enfant), Faro, Ezra, Lazare et une poignée d’équipage non nommé. Sophia, Leni et Irène n’apparaissent pas dans le prologue ; Leni entre au chapitre 2, et Irène entre en tant que conséquence du raid du carnaval.

Le Quartier Vénitien (chapitre 2, flashback vénitien)

Le Quartier Vénitien est la région du raid du carnaval. Sophia, Leni et un équipage de pillards dévalisent un palais noble pour récupérer une sphère minoenne. L’armée vénitienne poursuit l’équipage jusqu’au camp lagunaire et l’incendie. La région est le seul lieu vénitien de la campagne.

Collectibles notables : 12 Points de Résonance, 3 Amulettes, 0 Lame, 4 Artefacts. Les amulettes sont éparpillées sur les toits ; les artefacts sont à l’intérieur du palais et des égouts.

Moments clés de l’histoire : tutoriel de combat sur les toits, le casse de la sphère dans le palais, la poursuite de l’armée vénitienne à travers le carnaval, la cinématique de destruction du camp et les prémices de l’embuscade d’Irène (sans la révélation d’identité). L’armée poursuit l’équipage sur un navire en route pour la Crète.

Coffres cachés : un coffre d’amulette derrière un fresco dans la chambre à l’étage du palais.

Salles d’énigmes : le coffre à sphère dans le palais nécessite le mode de séparation de lumière pour ouvrir trois volets colorés en séquence. Les égouts après la poursuite enseignent le glisse-sous et la traversée par passages étroits.

Densité d’amulettes : moyenne. La région récompense l’exploration des toits avec trois amulettes à travers deux arènes de combat.

Tombes de lame : aucune. La sphère est le verbe ici, pas une lame.

Personnages présents : Sophia, Leni, Faro, Irène (introduite ici, sans révélation d’identité), le propriétaire du palais noble (cinématique uniquement), le capitaine de l’armée vénitienne (cinématique uniquement) et le cuisinier du camp Ezra (cinématique uniquement). Sophia et Leni sont les corps jouables ; Faro est le commandant de mission.

Les Falaises Minoennes (chapitres 3–4)

Les Falaises Minoennes sont le premier débarquement de Sophia et Leni sur l’Île du Minotaure. Falaises côtières, un escalier minoen à demi effondré et le premier long regard sur le labyrinthe intérieur. La région couvre les chapitres 3 et 4.

Collectibles notables : 40 Points de Résonance, 7 Amulettes, 2 Lames (l’Épée courte minoenne de la falaise et l’Épée courte minoenne de la chapelle), 7 Artefacts.

Moments clés de l’histoire : la première rencontre de Pétrifié, le premier coffre d’amulette hors du chemin principal, l’introduction de la lanterne comme arme, le premier regard sur la Créature dans l’obscurité et une brève vision d’Ariane au chapitre 4 qui ne change pas encore les salles de 1334.

Coffres cachés : deux coffres d’amulette à l’intérieur de huttes minoennes à demi enterrées, à l’écart de l’escalier principal.

Salles d’énigmes : un piédestal de sphère dans une pièce unique sur la falaise enseigne le tir en mouvement ; le puzzle du vitrail de la chapelle au chapitre 4 est un précurseur des énigmes du Cœur du Labyrinthe. Les pages d’énigmes sur énigmes commencent ici.

Densité d’amulettes : moyenne-haute. La région est le tutoriel pour la densité d’amulettes avant les pics du Cœur du Labyrinthe.

Tombes de lame : deux. L’Épée courte minoenne de la falaise est sur un chemin de falaise en cul-de-sac ; l’Épée courte minoenne de la chapelle est dans le reliquaire de la chapelle.

Personnages présents : Sophia et Leni. Faro n’apparaît pas dans les Falaises Minoennes après la cinématique d’atterrissage du chapitre 3. La Créature apparaît brièvement à la fin du chapitre 4. Leni est le seul personnage qui parle en dehors du combat.

Le Cœur du Labyrinthe (chapitres 5–10)

Le Cœur du Labyrinthe est la région la plus profonde de l’Île du Minotaure. Couloirs de pierre aux portes de bronze, fresques minoennes dépeignant le mythe du Minotaure en forme peinte, et l’arène centrale. La région couvre les chapitres 5 à 10 et est la plus longue région unique de la campagne.

Collectibles notables : 92 Points de Résonance, 18 Amulettes, 3 Lames (la Lame minoenne de la nécropole, l’Épée courte minoenne de la porte, la Lame minoenne de l’anneau profond), 19 Artefacts. C’est la région à la plus haute densité pour chaque catégorie de collectible.

Moments clés de l’histoire : le gauntlet d’énigmes des quatre salles au chapitre 5, la poursuite de la Créature en couloir, le prologue à double époque du chapitre 8, le chapitre purement narratif 8 sans collectibles, la poursuite à la lanterne au chapitre 9, la porte des chemins parallèles au chapitre 10 et la clôture de la mise en place de la vision d’Ariane.

Coffres cachés : quatre. Deux à l’intérieur des urnes d’offrandes de la nécropole du chapitre 6, un sous un miroir effondré au chapitre 9 (Leni maintient le miroir ouvert), un dans la chambre de la route droite du chapitre 10 derrière un panneau de fresque.

Salles d’énigmes : le gauntlet des quatre salles du chapitre 5 (sphère, prisme, impulsion de lumière, rotation prismatique), l’énigme de prisme sous-marine du chapitre 6, le gauntlet de prisme de la route gauche du chapitre 7 (six amulettes dans une pièce), la chambre inondée-et-vidée du chapitre 9 et le gauntlet de prisme de la route droite du chapitre 10 (quatre amulettes). Les solutions complètes d’énigmes vivent sur énigmes.

Densité d’amulettes : très haute. La région contient la salle d’amulettes unique la plus dense (route gauche du chapitre 7, six amulettes) et la salle d’artefacts unique la plus dense (deuxième salle d’énigmes du chapitre 5, trois artefacts).

Tombes de lame : trois. La Lame minoenne de la nécropole est dans l’urne la plus profonde de la chambre des urnes d’offrandes. L’Épée courte minoenne de la porte est le ramassage de la route droite du chapitre 7. La Lame minoenne de l’anneau profond est le coffre du chapitre 9 derrière le miroir effondré.

Personnages présents : Sophia et Leni tout au long. Faro apparaît en cinématique uniquement après la poursuite à la lanterne du chapitre 9. Ariane apparaît dans la vision du prélude du chapitre 7 et le chapitre à double époque du chapitre 8. La Créature patrouille l’arène du chapitre 9. Sophia est le corps jouable ; le corps d’Ariane/Thésée apparaît au chapitre 8.

Le Temple de la Lumière (chapitre 11, Patera)

Le Temple de la Lumière est la cathédrale verticale avec une statue de bronze du Minotaure en son centre. Patera signifie père en grec. La région est le chapitre 11 uniquement.

Collectibles notables : 10 Points de Résonance, 1 Amulette, 1 Lame (la Lame minoenne du temple), 2 Artefacts.

Moments clés de l’histoire : Sophia entre dans le temple, la vision d’Ariane prend le dessus et le joueur contrôle Ariane qui combat Minos dans une arène de combat. Minos tue Ariane. Dédale désactive les défenses du temple par défi. Astérion se libère. Sophia se réveille en 1334 et trouve le temple dans l’obscurité avec la Créature à l’intérieur.

Coffres cachés : un coffre d’amulette à l’intérieur d’une chapelle latérale, à l’écart de la nef principale.

Salles d’énigmes : une rotation de prisme en temple obscur qui demande une visée en faible lumière. La page énigmes a la séquence de rotation.

Densité d’amulettes : faible. La région est dense en histoire, pas en amulettes.

Tombes de lame : une. La Lame minoenne du temple est dans une petite antichambre atteinte à travers une serrure de sphère sur la porte latérale du temple.

Personnages présents : Sophia et Ariane (en séquence à double époque). Minos apparaît en tant que boss de combat. Dédale apparaît dans la cinématique où il désactive les défenses. Astérion apparaît dans la cinématique où il se libère. La Créature apparaît dans le combat post-vision. Thésée a la page de lore complète pour la séquence d’Ariane.

Le Sanctuaire Intérieur (chapitres 12–13)

Le Sanctuaire Intérieur est l’antre du Minotaure : la chambre avec la tête de la statue géante du Minotaure montée sur un piédestal, accessible par le chemin du faisceau central. La région couvre les chapitres 12 et 13.

Collectibles notables : 20 Points de Résonance, 3 Amulettes, 1 Lame (la dernière Épée courte minoenne, ou l’Épée minoenne du Heritage si vous possédez le DLC), 5 Artefacts.

Moments clés de l’histoire : Sophia atteint le corps de la Créature au centre, la vision d’Ariane à double époque s’achève (la dernière résistance d’Ariane, le sang qui lia Astérion au labyrinthe), le faisceau de lumière que Faro et Sophia activent est interrompu par l’embuscade d’Irène, le combat contre Irène, la mort de Faro tenant le faisceau et le combat contre l’ombre du Minotaure au chapitre 13.

Coffres cachés : deux. Un coffre d’amulette dans la chambre latérale du chemin du faisceau, un coffre d’artefact sous le piédestal central.

Salles d’énigmes : la serrure de sphère sur le faisceau central qui demande de maintenir la Concentration de Lumière ouverte, et la visée de la sphère du chapitre 13 contre le cœur bleu du Minotaure qui se déroule en parallèle du combat.

Densité d’amulettes : moyenne. Les collectibles de la région sont regroupés près du chemin du faisceau et de la chambre centrale.

Tombes de lame : une. La dernière Épée courte minoenne (ou l’Épée minoenne du Heritage) est le ramassage du chapitre 13 sur le piédestal où se tient Ariane.

Personnages présents : Sophia, Faro (mortellement blessé dans l’embuscade du chapitre 12), Irène (tuée par Sophia dans l’embuscade du chapitre 12), la Créature (plan de clôture du chapitre 12, pleine apparition au chapitre 13), l’ombre du Minotaure (boss du chapitre 13) et la voix d’Ariane (tout au long du chapitre 13). Sophia est le corps jouable. Le découpage complet vit sur fin.

La Plage de l’Épilogue (chapitre 14, What Remains)

La Plage de l’Épilogue est le côté sud de l’île, après l’effondrement du labyrinthe. Sophia et Leni montent le camp et l’épilogue se déroule. La région est le chapitre 14 uniquement.

Collectibles notables : 3 Points de Résonance, 0 Amulette, 0 Lame, 0 Artefact.

Moments clés de l’histoire : Sophia quitte l’île avec des réponses, du deuil et la personne qu’elle sera quand Requiem la rattrapera. La scène post-générique révèle qu’elle racontait l’histoire à Amicia. La cadence de retour de la Macula (tous les 800 ans) est évoquée.

Coffres cachés : aucun.

Salles d’énigmes : aucune.

Densité d’amulettes : aucune. La région est la marche des crédits et une unique scène de dialogue.

Tombes de lame : aucune.

Personnages présents : Sophia et Leni. La scène post-générique met en scène Amicia de Rune en voix-off uniquement. Leni est le seul autre personnage à l’écran.

Totaux par région en un coup d’œil

RégionChapitresPoints de RésonanceAmulettesLamesArtefacts
Le Port15201
Le Quartier Vénitien212304
Les Falaises Minoennes3–440727
Le Cœur du Labyrinthe5–109218319
Le Temple de la Lumière1110112
Le Sanctuaire Intérieur12–1320315
La Plage de l’Épilogue143000
Totaux18234738

Les totaux ci-dessus ne correspondent pas exactement aux totaux de la page chapitres parce que les comptes par région incluent certains ramassages que les découpages par chapitre comptent différemment (le coffre d’amulette du prologue du chapitre 1 est dans Le Port mais compté dans le total du chapitre 1, et ainsi de suite). Les totaux réels au lancement sont 200 Points de Résonance, 30 Amulettes, 8 Lames et 37 Artefacts ; le tableau est la répartition par région pour la navigation.

Comment cette page se rattache au reste du wiki

  • Soluce — walkthrough narratif des chapitres, organisé par chapitre plutôt que par région.
  • Chapitres — découpage chapitre par chapitre avec compteurs de collectibles.
  • Collectibles — chaque Point de Résonance, Amulette, Lame et Artefact mappé à un numéro de salle.
  • Énigmes — solutions de sphère, prisme et Concentration de Lumière, région par région.
  • Combat — timing de parade, coup de pied, esquive et fenêtres d’Echo’s Return.
  • Bestiaire — les Pétrifiés, les Capitaines, la Créature et le Minos de l’ère d’Ariane.
  • Thésée — lore d’Ariane, le corps à double époque et la relecture du mythe.
  • Histoire — Macula, Minos, Astérion et le prologue du convent.
  • Fin — spoilers complets des chapitres 11 à 14, le combat contre Irène et la scène post-générique avec Amicia.
  • Succès — les 36 succès et la région dans laquelle chacun se débloque.
  • Tier list — rangs d’amulettes et de lames pour les builds Superstitious et Hoarder.
  • Performance — comment les chapitres à double époque sollicitent le moteur et à quoi s’attendre sur Steam Deck.
  • Heritage Pack — la neuvième lame et le pendentif que cette liste de régions suppose.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de régions possède Resonance ?

Sept sur l'Île du Minotaure plus la région du prologue vénitien. Les sept régions de l'île sont Le Port, Le Quartier Vénitien (un flashback), Les Falaises Minoennes, Le Cœur du Labyrinthe, Le Temple de la Lumière, Le Sanctuaire Intérieur et La Plage de l'Épilogue. Le Port et le Quartier Vénitien sont des lieux vénitiens ; les cinq autres sont sur l'Île du Minotaure.

Quelle région a le plus de collectibles ?

Le Cœur du Labyrinthe. Il couvre les chapitres 5 à 10 et contient environ 92 Points de Résonance, 18 Amulettes, 3 Lames et 19 Artefacts. C'est la région à la plus haute densité pour chaque catégorie de collectible et la plus longue région unique de la campagne.

Où voit-on la Créature pour la première fois ?

Brièvement à la fin du chapitre 4 dans les Falaises Minoennes, et de manière persistante à travers les chapitres 9 à 13. La première rencontre soutenue est la poursuite à la lanterne du chapitre 9 dans le Cœur du Labyrinthe. La première rencontre de style boss est le plan de clôture du chapitre 12 dans le Sanctuaire Intérieur.

Où se trouve le Temple de la Lumière ?

Le Temple de la Lumière est la région du chapitre 11, immédiatement après le Cœur du Labyrinthe et avant le Sanctuaire Intérieur. Patera, le nom du chapitre, signifie père en grec. Le temple est l'endroit où Ariane combat Minos, où Dédale désactive les défenses et où Astérion se libère.

Quelle région a la plus haute densité d'amulettes ?

Le Cœur du Labyrinthe. La route gauche du chapitre 7 à l'intérieur du Cœur du Labyrinthe contient six amulettes dans une seule pièce, le ramassage d'amulettes en salle unique le plus dense de la campagne. Le set d'amulettes Superstitious complet est atteignable en nettoyant la route gauche de chaque chapitre.

Y a-t-il des régions manquables ?

Le Quartier Vénitien est techniquement maniable en tant que région : si vous sautez les coffres d'amulettes du prologue au Port, ils n'apparaissent pas plus tard sur l'île. Le pendentif du Heritage Pack traite en partie ce problème en faisant respawn les coffres du prologue dans la campagne principale. Les collectibles de chaque autre région sont accessibles lors d'une seule partie.

Où trouve-t-on l'Épée minoenne du Heritage ?

Dans le Sanctuaire Intérieur, chapitre 13, sur le piédestal où se tient Ariane à la fin du combat. Sans le Heritage Pack, le ramassage est la dernière Épée courte minoenne standard. L'Épée minoenne du Heritage la remplace pour les possesseurs du DLC.

Peut-on revisiter le Cœur du Labyrinthe après le chapitre 10 ?

Non. Les régions ne sont pas des zones en monde ouvert. Vous sortez du Cœur du Labyrinthe à la fin du chapitre 10 et n'y revenez pas. Le Temple de la Lumière est un chapitre unique, et le Sanctuaire Intérieur couvre uniquement les chapitres 12 et 13. La Plage de l'Épilogue est la région des crédits.

Où se déroule la scène post-générique ?

Hors de l'Île du Minotaure, après la fin de la campagne. La scène se situe pendant A Plague Tale : Requiem, après la mort de Hugo et avant que la cicatrice d'Amicia ne guérisse. Sophia raconte l'île à Amicia. La scène est uniquement en voix-off et ne débloque pas de nouvelle région à explorer.

Quelle région introduit la lanterne comme arme ?

Les Falaises Minoennes, chapitre 3. La lanterne est l'outil principal anti-Pétrifié pour le reste de la campagne. Elle fige les Pétrifiés sur place et nettoie les couloirs sombres. Le carburant de la lanterne se draine à l'usage ; les recharges sont dans les coffres d'amulettes et les chambres de sanctuaire à l'intérieur du Cœur du Labyrinthe.