Resonance: A Plague Tale Legacy Codex du Lore de Resonance
Noms, lieux et factions du prequel de Sophia, avec des liens vers les pages qui les expliquent.
Cette page est un glossaire, pas une histoire. Utilisez-la comme référence quand un nom d’un walkthrough ou d’une fin expliquée atterrit dans une conversation dont vous ne vous souvenez plus. Chaque entrée renvoie à la page la plus profonde qui l’explique. Les spoilers sont gardés légers ici ; les pages liées indiquent leur propre niveau de spoiler dans leur premier paragraphe.
La malédiction
- Prima Macula — la Macula originelle, attachée à un lignage royal minoen deux mille ans avant Sophia. Provoque des hallucinations, attire la Créature, et passe entre générations. La blessure que toute la série retrace. Page d’approfondissement : histoire et lore.
- Macula — le raccourci que tout le monde dans le. utilise pour la Prima Macula. Traitez les deux termes comme interchangeables dans les dialogues en jeu. Page d’approfondissement : fin expliquée.
- Porteur — une personne Macula-positive. Asterion est le Porteur canonique. Sophia en est une au moment où elle arrive en Crète. Hugo de Rune d’Innocence et Requiem est le Porteur de l’ère moderne qui porte la blessure dans la duologie principale d’A Plague Tale.
- Protecteur — la personne qui a juré de garder le Porteur en vie jusqu’à ce que la Macula puisse être guérie ou détruite. Ariade était la Protectrice d’Asterion. Sophia devient sa propre Protectrice dans Requiem quand Amicia et Lucas se tiennent entre elle et l’Ordre.
- Ordre — l’institution séculaire qui chasse la localisation d’Asterion. Les religieuses du convent qui ont injecté Sophia enfant en font partie. Page d’approfondissement : fin expliquée.
La famille minoenne
- Asterion — frère d’Ariade, prince minoen, Porteur de la Prima Macula, l’homme derrière le mythe du Minotaure. Emprisonné par son père le roi Minos comme contention. Pages d’approfondissement : Thésée / Ariade, fin expliquée.
- Ariade — sœur aînée d’Asterion, la princesse minoenne qui entre dans l’arène du roi Minos déguisée en héros mythique Thésée. Alliée de Dédale. Le corps que Sophia hérite pendant les sections à double époque. Page d’approfondissement : Thésée / Ariade.
- Roi Minos — père d’Asterion et d’Ariade. Architecte du rituel de contention qui rendit son fils berserk quand il échoua. Tua Ariade dans l’arène quand elle le supplia d’y mettre fin. Page d’approfondissement : histoire et lore.
- Dédale — l’ingénieur du labyrinthe, des machines de lumière que Sophia résout en 1334, et de la sphère que Sophia porte. Coupa les défenses du labyrinthe après que Minos eut tué Ariade, ce qui explique pourquoi le labyrinthe tomba. Page d’approfondissement : solutions d’énigmes.
- Pasiphaé — dans le mythe grec, l’épouse de Minos et la mère du Minotaure. Resonance ne la met pas à l’écran mais le générique liste un modèle de créature nommé pour elle.
Le fil de Sophia
- Sophia — la protagoniste, quinze ans avant Innocence. Pillarde à double maniement, fille d’Alec, capitaine de contrebandiers par Requiem. Page d’approfondissement : Sophia.
- Alec — père de Sophia, capitaine du camp de pillards. Disparu lors d’une précédente expédition en Crète. Page d’approfondissement : compagnons.
- Mère de Sophia — envoya la jeune Sophia au convent. Les injections du convent sont ce qui active le statut de porteuse de la Macula de Sophia.
- Leni — partenaire du casse vénitien, allie des puzzles sur l’île, et la relation sur laquelle la campagne est construite. Page d’approfondissement : Leni.
- Faro — allié d’Alec, plus tard capitaine de l’équipage, mortellement blessé en maintenant le faisceau de lumière dans le combat final du labyrinthe. N’est pas le traître. Page d’approfondissement : compagnons.
- Irène — lieutenante de Faro et traîtresse qui prévient l’armée vénitienne au chapitre 2 et tend une embuscade à Sophia dans le labyrinthe. La traîtresse que tout le monde a prise pour Faro. Page d’approfondissement : compagnons.
Le camp
- Ezra — cuisinier du camp de pillards, simule la poursuite dans le tutoriel Blood Ties.
- Valerio — enseigne la première vraie parade après le saut de temps de Blood Ties.
- Équipage de pirates roms — le camp qui entoure Sophia, Leni, Faro, Irène, Ezra et Valerio. Les critiques les appellent « à la romaine » à cause de la musique et de l’iconographie du camp.
L’île
- Île du Minotaure — la Crète, avec une ruine minoenne de la taille d’une petite ville construite dessus. Sophia débarque au chapitre 3. Page d’approfondissement : soluce.
- Le Labyrinthe — la machine de contention de Dédale pour Asterion. Le centre de l’île. Le chapitre final s’y déroule. Page d’approfondissement : fin expliquée.
- La Sphère — clé minoenne que Sophia porte. Mode lanterne, mode prisme, mode insertion. Page d’approfondissement : solutions d’énigmes.
- Pétrifiés — cadavres de pierre qui s’animent quand Sophia sprinte près d’eux et se figent dans la lumière. Livraison de lore, pas butin. Page d’approfondissement : bestiaire.
- La Créature — Asterion sous forme de Macula, chasse Sophia à travers les sections souterraines sombres. S ne peut être tuée dans les poursuites. Page d’approfondissement : bestiaire.
Systèmes de jeu et collectibles
- Points de Résonance — 200 dans le monde, 165 nécessaires pour Like a Warrior en une seule run. Page d’approfondissement : collectibles.
- Amulettes — six types, cinq chacun, s’équipent automatiquement et s’empilent par type. Page d’approfondissement : tier list d’amulettes.
- Lames — huit dans le jeu de base, neuf avec le Heritage Pack. Page d’approfondissement : tier list de lames.
- Compétences — six compétences, deux maîtrises chacune. Echo’s Return, Aegean Deflect, Heroic Surge, Bullbreaker Kick, Throwable Hold, maîtrise d’esquive. Page d’approfondissement : compétences et builds.
- Artefacts — 37 au total. Reliques du Présent (trouvailles 1334) plus Reliques du Passé (trouvailles minoennes). Page d’approfondissement : collectibles.
- Échos de Thésée — cinq amulettes Pièce Percée obtenues dans les conversations de calices à hache minoens. Débloquent Au nom de ma lignée. Page d’approfondissement : Thésée / Ariade.
- Heritage Pack — DLC précommande optionnel : Épée minoenne, Pendentif d’Alec, artbook en jeu. Page d’approfondissement : Heritage Pack.
Références transversales à la saga
- Amicia de Rune — protagoniste d’Innocence et Requiem. Reçoit l’histoire de Sophia dans la scène post-générique de Resonance. La coupe de cheveux et la cicatrice fraîche épinglent le moment à la fin de Requiem.
- Hugo de Rune — frère d’Amicia. Un Porteur de Macula d’un cycle ultérieur.
- Lucas — l’alchimiste de Requiem. N’apparaît pas dans Resonance.
- A Plague Tale: Innocence (2019) — se déroule fifteen ans après Resonance.
- A Plague Tale: Requiem (2022) — le jeu plus tard où Sophia mène déjà un équipage.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Cette page contient-elle beaucoup de spoilers ?
Les définitions restent légères. Chaque entrée renvoie à la page d'approfondissement, et ces pages indiquent leur propre niveau de spoiler. La plupart sont sûres à lire en milieu de campagne.
Quelle est la différence entre la Macula et la Prima Macula ?
La Prima Macula est la blessure originelle en Crète minoenne. Macula est le raccourci que tout le monde dans le. utilise pour la Prima Macula.
Qui est la traître en réalité ?
Irène, la lieutenante de Faro. C'est l'embuscade dans le labyrinthe final. Faro est loyal et meurt en tenant le faisceau de lumière.
Thésée est-il un vrai personnage ?
Thésée est le masque public qu'Ariade porte pour entrer dans l'arène du roi Minos. Il n'y a pas de prince athénien mythique dans le jeu.