Resonance: A Plague Tale Legacy Ajustes recomendados para PC
Cómo afinar el motor Zouna, qué incluye la instalación de 75 GB y qué hace cada upscaler a 1080p, 1440p y 4K.
Resonance: A Plague Tale Legacy corre en el motor interno Zouna de Asobo, el mismo que A Plague Tale: Requiem. El build PC es solo singleplayer, trae DLSS 4.5, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, TAAU, DLAA, FSRAA y DLSS Multi-Frame Generation completos. La ficha de Steam pide un SSD como mínimo y eso lo impone el motor — las instalaciones en HDD cargan lento pero funcionan. La instalación completa ocupa 75.84 GiB en disco (54.29 GiB de descarga comprimida). Esta página cubre los ajustes reales, los requisitos reales del sistema y las compensaciones reales que expone el build de lanzamiento. Para la comparación motor vs consola mira la página de rendimiento y la referencia de controles.\n\n## Lo que la ficha de Steam realmente pide\n\nLa ficha de Steam y PCGamingWiki coinciden en el spec oficial: el mínimo es 1080p Bajo a 30 fps, el recomendado es 1080p Ultra a 60 fps, y el motor exige SSD y DirectX 12 Shader Model 6.6. La tabla completa de la ficha de Steam se reproduce abajo palabra por palabra.\n\nMínimo: Windows 10/11 64-bit, AMD Ryzen 3 3100 o Intel Core i3-12100, 16 GB RAM, 6 GB VRAM con AMD Radeon RX 5500 XT o Nvidia GeForce GTX 1060, DirectX 12, 75 GB SSD. Objetivo 30 fps a 1080p en el preset Bajo.\n\nRecomendado: Mismo OS y 16 GB RAM, AMD Ryzen 5 5600X o Intel Core i5-12400F, 8 GB VRAM con AMD Radeon RX 6700 XT o Nvidia GeForce RTX 3060 Ti. Objetivo 60 fps a 1080p en el preset Ultra sin upscaling ni frame generation.\n\nAmbas filas piden CPU con 4 núcleos / 8 hilos. El juego es single-thread para el combate y usa los hilos adicionales para streaming y animación. Una CPU de 4 núcleos cubre el suelo; 6 núcleos ayuda en las multitudes venecianas del capítulo 4 y la arena del Minotauro del capítulo 11.\n\n## Almacenamiento: el SSD es real, no una sugerencia\n\nEl motor se instala en la biblioteca de Steam y usa ~75.84 GiB en disco. El motor streamea un entorno minoico pesado con texturas de alta resolución y volúmenes FAT completos. Las instalaciones en HDD funcionan pero las transiciones del capítulo 2 al 3 y del 7 al 8 dan tirones fuertes. Las unidades NVMe bajan la secuencia de apertura por debajo de 12 segundos en un Ryzen de 7ª generación.\n\nSi no puedes instalar en un SSD, el motor correrá pero verás stutter de streaming en las zonas abiertas. La comunidad de lanzamiento ha marcado esto como la mayor razón de malas reseñas 1.0 en hardware que por lo demás cumple el spec.\n\n## Resolución y tasa de frames objetivo\n\n- 1080p / 60 fps — el objetivo recomendado. Una RTX 3060 Ti o RX 6700 XT aguanta 60 fps a 1080p Ultra sin upscaling ni frame generation, que es la línea de spec recomendada en Steam.\n- 1440p / 60 fps — clase RTX 4070 / RX 7800 XT en Ultra con DLSS 4.5 Quality o FSR 4 Quality. Sin upscaler, espera caídas en las multitudes venecianas del capítulo 4 y la arena del Minotauro del capítulo 11.\n- 4K / 60 fps — clase RTX 4080 / RX 7900 XT en Ultra con DLSS 4.5 Quality. 4K nativo sin upscaler es raro; la mayoría de jugadores PC usan DLSS Performance para mantener la línea de 60 fps.\n- 120 Hz / 144 Hz — soportado en PC. La campaña no tiene cap de alta tasa de frames. Por encima de 120 fps las secuencias cinematográficas se quedan a 24 fps por elección estilística, que es a propósito y no un bug.\n\n## Modo de pantalla y V-Sync\n\nEl juego etiqueta Ventana sin bordes como Pantalla completa en el menú de gráficos — la opción real de Pantalla completa Exclusiva está en el launcher. V-Sync tiene cuatro estados: On, Off, Half, Third, Quarter. La nota de la comunidad PCGW es crítica: poner un cap de framerate in-game desactiva V-Sync, así que hace falta un limitador externo (RTSS, Nvidia Inspector, Special K) si quieres un cap duro con V-Sync activado.\n\nSi tu panel es G-Sync / FreeSync Premium, deja V-Sync off en el juego y on en el driver. Esta es la config canónica de G-Sync y el motor la respeta.\n\n## Anti-aliasing: TAA, DLAA, FSRAA\n\nEl menú de gráficos ofrece tres modos de anti-aliasing: TAA (el default temporal), DLAA (AA nativo de Nvidia a resolución de pantalla) y FSRAA (equivalente AMD). El DLAA a 2560×1600 da una imagen notablemente más nítida que DLSS Quality al mismo objetivo — la comunidad PCGW lo ha probado con SharpenAmount subido a 0.6 en ENGINESETTINGS.\n\n## Comparación de upscalers en Zouna\n\nEl menú de gráficos expone seis rutas de upscaler: TAAU, DLSS 4.5, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, más una opción Nativa. La frame generation está en un menú aparte con DLSS Frame Generation, DLSS Multi-Frame Generation y FSR Frame Generation. En el preset Quality a 4K las cuatro variantes DLSS/FSR están a 1 dB entre sí en calidad de imagen; en Performance a 1440p la brecha se ensancha — DLSS preserva los reflejos de cables en los tejados, FSR los suaviza, TAAU queda entre los dos.\n\nLa frame generation es una elección deliberada con compensaciones reales. Multi-Frame Generation en una tarjeta Nvidia serie 40 puede triplicar la tasa efectiva en las secuencias pesadas de Venecia y el Minotauro, pero introduce latencia que los jugadores de ratón y teclado notan al instante. Deja frame-gen off a menos que tu panel sea 120 Hz y quieras específicamente cinemáticas más fluidas.\n\n## Recomendaciones por preset gráfico\n\n- Bajo — 1080p / 30 fps, clase GTX 1060 / RX 5500 XT. El objetivo mínimo de Steam. Úsalo solo para verificación en el primer arranque, no para una primera partida.\n- Medio — 1080p / 60 fps en clase RTX 2060 / RX 5600. Suelo recomendado para una primera partida en PC.\n- Alto — 1080p / 60 fps o 1440p / 60 fps con upscaler en RTX 3060 / RX 6650 XT. Default recomendado para hardware de gama media.\n- Ultra — 1440p / 60 fps con upscaler, o 4K / 60 fps con DLSS 4.5 Performance, en RTX 4070 / RX 7800 XT. Preset más alto.\n- Personalizado — lo que la mayoría de jugadores PC deberían usar. Ajustes detallados abajo.\n\n## Comportamiento por ajuste\n\n- Calidad de texturas — pesado en VRAM. Las tarjetas de 8 GB deberían bajar a Alto; las de 12 GB se quedan en Ultra. El anisotropic filtering va atado al slider de Calidad de texturas (8× max).\n- Calidad de sombras — mayor coste de CPU en capítulos exteriores. Baja a Medio si no sostienes 60 fps a 1440p con todo lo demás en Alto. Las sombras ray-traced se pueden forzar en ENGINESETTINGS pero aparecen glitchadas en builds de lanzamiento — no cuentes con ello hasta un parche.\n- Luz y niebla volumétricas — coste fijo. Geniales en los pantanos del capítulo 8 y el final del capítulo 12.\n- Densidad de multitudes — slider independiente. Afecta a las secuencias venecianas del capítulo 4 y al puerto de Lisboa del capítulo 9.\n- Profundidad de campo — slider independiente. Una DOF fuerte enmascara dips de frame-pacing; una débil los expone. Déjalo en default.\n- Motion blur — déjalo en default. El motor tiene un motion blur cinematográfico sutil que une combate y exploración. Quitarlo hace que el timing de parada se sienta inconsistente.\n- Aberración cromática, grano de película, viñeta, dirt en cámara — puramente cosméticos. Los cuatro se pueden desactivar en ENGINESETTINGS bajo PostProcess si tienes un panel calibrado.\n- Sharpening — Zouna expone SharpenAmount en ENGINESETTINGS para control fino; 0.6 se lee bien a 2560×1600 con DLAA.\n\n## HDR y color\n\nEl motor trae un slider HDR Luminance mid-point sin valores numéricos; defines un default recomendado para tu panel y el motor escala desde ahí. El juego está calibrado para una pantalla HDR de 1000 nits; en un panel de 600 nits tendrás que bajar el slider mid-point por debajo del default para evitar highlights lavados.\n\nEl soporte para daltonismo es inusualmente completo: Standard, Deuteranopia, Protanopia, Tritanopia y Custom. Custom te permite remappear matices específicos vía una curva por canal.\n\n## Ultra-amplio y multi-monitor\n\n21:9 ultra-amplio (3440×1440) se soporta con escalado Hor+ en gameplay y cinemáticas, con pequeñas barras negras en los bordes. La comunidad ha confirmado que el UltrawideFix de Rose (escrito originalmente para A Plague Tale: Requiem) quita esas pequeñas barras negras en este build. 32:9 super-ultra-amplio no está oficialmente soportado.\n\nMulti-monitor funciona en Ventana sin bordes; el cursor sale de la pantalla principal y vuelve limpio.\n\n## Input específico de PC y QoL\n\n- Ratón y teclado — remapeo completo soportado, persiste entre arranques.\n- Steam Input — DualSense y DualShock 4 soportados por USB y Bluetooth. Los gatillos adaptativos funcionan en PC con DualSense cableado.\n- Persistencia del remap de mando — PCGW ha documentado un bug de lanzamiento donde los remaps de mando se resetean al siguiente arranque. Es un bug conocido, no un fallo de configuración.\n- Modo foto — completo, hasta 100 tomas por partida.\n- Slider FOV — 60 a 90 grados. 75 es el default de diseño y el punto medio cómodo.\n- Subtítulos y escala UI — separados. Escala UI al 100 % es el default de diseño. Sube al 125 % en paneles 4K si el texto es pequeño.\n- Color de la mirilla — seleccionable en el menú de gameplay. Útil en zonas de alto contraste en los pantanos y las cuevas de lava.\n\n## Enrutamiento de audio\n\nEl mezclador de audio tiene siete sliders independientes: Master, Dialogue, Music, SFX, Controller Speaker, Ambient y Menu volume. Los perfiles surround son Hi-Fi (barras de sonido / estéreo), TV, Headphones y Home Theater (Dolby Atmos, 7.1, 5.1). 3D Audio requiere Dolby Atmos spatial sound en Windows. Audio mono también está disponible.\n\n## Archivo de configuración y parches conocidos\n\nEl archivo de configuración vive en %APPDATA%\\Resonance A Plague Tale Legacy\\ENGINESETTINGS en Windows. La cuota de Steam Cloud es 95.37 MiB / 20 archivos (documentado por SteamDB). El build de lanzamiento es 24773053 en la rama public; espera que cambie con cada parche. Si experimentas crashes duros tras un parche, verifica los archivos locales desde Steam y asegúrate de que el redistribuible VC++ 2022 está instalado.\n\n## Problemas comunes de PC al lanzamiento\n\n- Stuttering en el capítulo 9 — hitch de compilación de shaders en la secuencia del puerto de Lisboa. Cap la framerate a 60 fps la primera vez y deja que se construya la caché de shaders. La segunda pasada es fluida.\n- Aceleración de ratón a pesar de raw input — Mejorar la precisión del puntero de Windows añade aceleración OS. Desactívalo en los ajustes de ratón de Windows.\n- Remap de mando se resetea — bug de lanzamiento conocido (PCGW). Los remaps de teclado/ratón no se ven afectados.\n- HDR se ve lavado — baja el slider HDR mid-point por debajo del default en paneles de 600 nits.\n- Crepitar de audio en Realtek integrado — pasa el buffer de audio a 1024 samples en el panel de audio de Windows.\n- Crashes al hacer alt-tab — alt-tab solo en Ventana sin bordes (etiquetada ‘Pantalla completa’ en el menú). La opción Pantalla completa Exclusiva del launcher tiene bugs conocidos de recuperación de alt-tab en ciertos drivers de Nvidia.\n- Forzar sombras ray-traced — funciona en ENGINESETTINGS pero aparecen glitchadas al lanzamiento. Déjalas off hasta un parche.\n- Saltar vídeos de intro — añade -FastLaunch a los argumentos de lanzamiento de Steam.\n\n## Saves y Steam Cloud\n\nSteam Auto-Cloud no está configurado para esta app — SteamDB confirma que los saves viven en la carpeta local [Steam Install]/userdata/{Steam3AccountID}/2713000/ a menos que los respaldes manualmente. Copia manual antes de un parche es la jugada segura. La sincronización cloud de los ajustes está activa vía Steam Cloud para el perfil de usuario.\n\n## Linux y Steam Deck\n\nProtonDB lista el juego como candidato launch. El perfil Steam Deck Verified existe — el motor reporta steamdecktouchscreen: 5 en SteamDB, indicando soporte táctil nativo. El índice de template de Steam Controller es 2 (layouts DualSense / Xbox). Para quirks específicos de Proton mira los comentarios de la página de comunidad de ajustes PC o la referencia de controles.\n\n## Saltar vídeos de intro y argumentos de lanzamiento\n\nLos argumentos de lanzamiento soportados al lanzamiento son -FastLaunch (saltar vídeos de intro) y -crashRpt -disableExceptionPopup (que enruta por Resonance_DEV_x64.exe, el build dev con crash reporting). PCGW recomienda -FastLaunch para cualquier jugador que repita la campaña.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El juego requiere un SSD?
Sí — tanto el spec mínimo como el recomendado de Steam listan SSD como requerido. El motor streamea un entorno minoico pesado y las instalaciones en HDD cargan pero muestran stutter de streaming en las zonas abiertas.
¿Cuánto ocupa la instalación?
75.84 GiB en disco según SteamDB; descarga comprimida 54.29 GiB. Prevé los 75.84 GiB completos en tu disco de destino.
¿El juego soporta DLSS, FSR y XeSS?
DLSS 4.5 (incluyendo DLSS Frame Generation y DLSS Multi-Frame Generation), FSR 4, FSR 3.1, FSR 2 y TAAU están todos en el menú de gráficos. No hay ruta XeSS en el motor Zouna al lanzamiento.
¿Cuál es la diferencia entre Borderless y Fullscreen Exclusive aquí?
El menú de gráficos in-game etiqueta Ventana sin bordes como 'Pantalla completa'. La opción real de Pantalla completa Exclusiva está en el launcher y es la elección más segura para alt-tab en ciertos drivers de Nvidia.
¿Por qué mi ratón se siente inconsistente a pesar de raw input?
Mejorar la precisión del puntero de Windows añade aceleración OS incluso con raw input. Desactívalo en los ajustes de ratón de Windows.
¿Se sincronizan mis saves a Steam Cloud?
Steam Auto-Cloud no está configurado al lanzamiento. SteamDB muestra que los saves viven en la carpeta userdata local; haz copia manual antes de un parche.
¿Soporta HDR?
Sí. El motor trae un slider HDR Luminance mid-point; en paneles de 600 nits baja el slider por debajo del default para evitar highlights lavados.
¿El motor usa anti-cheat a nivel de kernel?
No. La campaña es singleplayer offline. Sin EAC, BattlEye o Vanguard. Es un build PC limpio.
¿Se soportan pantallas ultra-anchas 21:9?
Sí. 3440×1440 es Hor+ en gameplay y cinemáticas con pequeñas barras negras en los bordes. El UltrawideFix de Rose de la era Requiem quita esas barras en este build.
¿Puedo forzar sombras ray-traced?
Sí, vía el archivo ENGINESETTINGS, pero aparecen glitchadas al lanzamiento. PCGW recomienda dejar las sombras RT off hasta un parche.