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Resonance: A Plague Tale Legacy Réglages PC recommandés

Comment régler le moteur Zouna, ce que contient l'install 75 GB, et ce que fait chaque upscaler en 1080p, 1440p et 4K.

Dernière mise à jour:

Réglages PC

Resonance: A Plague Tale Legacy tourne sur le moteur interne Zouna d’Asobo, le même que pour A Plague Tale: Requiem. Le build PC est solo uniquement, embarque DLSS 4.5, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, TAAU, DLAA, FSRAA, et la DLSS Multi-Frame Generation complets. La fiche Steam demande un SSD au minimum et c’est imposé par le moteur — les installs HDD chargent lentement mais fonctionnent. L’install complète fait 75.84 Gio sur disque (54.29 Gio de téléchargement compressé). Cette page couvre les vrais réglages, les vraies exigences système, et les vrais compromis qu’expose le build de lancement. Pour la comparaison moteur versus console, voir la page performance et la référence contrôles.\n\n## Ce que demande réellement la fiche Steam\n\nLa fiche Steam et PCGamingWiki s’accordent sur le spec officiel : minimum est 1080p Bas à 30 fps, recommandé est 1080p Ultra à 60 fps, et le moteur exige un SSD et DirectX 12 Shader Model 6.6. Le tableau complet de la fiche Steam est reproduit mot pour mot ci-dessous.\n\nMinimum : Windows 10/11 64-bit, AMD Ryzen 3 3100 ou Intel Core i3-12100, 16 GB RAM, 6 GB VRAM avec AMD Radeon RX 5500 XT ou Nvidia GeForce GTX 1060, DirectX 12, 75 GB SSD. Cible 30 fps en 1080p sur le préréglage Bas.\n\nRecommandé : Même OS et 16 GB RAM, AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5-12400F, 8 GB VRAM avec AMD Radeon RX 6700 XT ou Nvidia GeForce RTX 3060 Ti. Cible 60 fps en 1080p sur le préréglage Ultra sans upscaling ni frame generation.\n\nLes deux lignes exigent un CPU avec 4 cœurs / 8 threads. Le jeu est mono-thread pour le combat et utilise les threads additionnels pour le streaming et l’animation. Un CPU 4 cœurs atteint le plancher ; 6 cœurs aident les foules vénitiennes du chapitre 4 et l’arène Minotaure du chapitre 11.\n\n## Stockage : SSD est réel, pas une suggestion\n\nLe moteur s’installe dans la bibliothèque Steam et utilise ~75.84 Gio sur disque. Le moteur streame un environnement minoen lourd avec textures haute résolution et volumes FAT complets. Les installs HDD fonctionnent mais les transitions chapitre 2 à 3 et chapitre 7 à 8 hoquettent sévèrement. Les NVMe ramènent la séquence d’ouverture sous 12 secondes sur un Ryzen 7e gen.\n\nSi tu ne peux pas installer sur un SSD, le moteur tournera mais tu verras du stutter de streaming dans les zones ouvertes. La communauté de lancement a identifié ça comme la première raison de mauvaises reviews 1.0 sur du matériel qui respecte par ailleurs le spec.\n\n## Résolution et fréquence d’images cible\n\n- 1080p / 60 fps — la cible recommandée. Une RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT tient 60 fps en 1080p Ultra sans upscaling ni frame generation, ce qui est la ligne de spec recommandée Steam.\n- 1440p / 60 fps — classe RTX 4070 / RX 7800 XT en Ultra avec DLSS 4.5 Quality ou FSR 4 Quality. Sans upscaler, attends-toi à des chutes dans les foules vénitiennes du chapitre 4 et l’arène Minotaure du chapitre 11.\n- 4K / 60 fps — classe RTX 4080 / RX 7900 XT en Ultra avec DLSS 4.5 Quality. Le 4K natif sans upscaler est rare ; la plupart des joueurs PC utilisent DLSS Performance pour tenir les 60 fps.\n- 120 Hz / 144 Hz — supporté sur PC. La campagne n’a pas de cap haute fréquence. Au-dessus de 120 fps les séquences cinématiques restent verrouillées à 24 fps par choix stylistique, ce qui est intentionnel et pas un bug.\n\n## Mode d’affichage et V-Sync\n\nLe jeu étiquette le Fenêtré Sans Bordure comme Plein écran dans le menu graphique — l’option Plein écran Exclusif réelle est dans le launcher. V-Sync a quatre états : On, Off, Half, Third, Quarter. La note de la communauté PCGW est critique : régler un cap de framerate in-game désactive V-Sync, donc un limiteur de framerate externe (RTSS, Nvidia Inspector, Special K) est requis si tu veux un cap dur avec V-Sync activé.\n\nSi ton écran est G-Sync / FreeSync Premium, laisse V-Sync off dans le jeu et on dans le pilote. C’est la config canonique G-Sync et le moteur la respecte.\n\n## Anti-aliasing : TAA, DLAA, FSRAA\n\nLe menu graphique propose trois modes d’anti-aliasing : TAA (le défaut temporel), DLAA (AA Nvidia natif à la résolution d’affichage), et FSRAA (équivalent AMD). Le DLAA à 2560×1600 donne une image notablement plus nette que DLSS Quality à la même cible — la communauté PCGW l’a testé avec SharpenAmount monté à 0.6 dans ENGINESETTINGS.\n\n## Comparaison des upscalers sur Zouna\n\nLe menu graphique expose six chemins d’upscaler : TAAU, DLSS 4.5, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, plus une option Native. La frame generation est dans un menu séparé avec DLSS Frame Generation, DLSS Multi-Frame Generation, et FSR Frame Generation. En 4K Quality les quatre variantes DLSS/FSR sont à 1 dB l’une de l’autre en qualité d’image ; en 1440p Performance l’écart s’élargit — DLSS préserve les reflets de câbles sur les toits, FSR les adoucit, TAAU est entre les deux.\n\nLa frame generation est un choix délibéré avec de vrais compromis. La Multi-Frame Generation sur une carte Nvidia série 40 peut tripler la fréquence effective sur les séquences lourdes de Venise et du Minotaure, mais introduit de la latence que les joueurs souris-clavier ressentent immédiatement. Laisse la frame-gen off sauf si ton écran est 120 Hz et que tu veux spécifiquement des cinématiques plus fluides.\n\n## Recommandations par préréglage graphique\n\n- Bas — 1080p / 30 fps, classe GTX 1060 / RX 5500 XT. La cible Steam minimum. À utiliser uniquement pour vérification au premier lancement, pas pour une première partie.\n- Moyen — 1080p / 60 fps sur classe RTX 2060 / RX 5600. Plancher recommandé pour une première partie sur PC.\n- Élevé — 1080p / 60 fps ou 1440p / 60 fps avec upscaler sur RTX 3060 / RX 6650 XT. Défaut recommandé pour le matériel milieu de gamme.\n- Ultra — 1440p / 60 fps avec upscaler, ou 4K / 60 fps avec DLSS 4.5 Performance, sur RTX 4070 / RX 7800 XT. Préréglage le plus haut.\n- Personnalisé — ce que la plupart des joueurs PC devraient utiliser. Réglages détaillés plus bas.\n\n## Comportement par réglage\n\n- Qualité des textures — lourd en VRAM. Les cartes 8 GB devraient descendre en Élevé ; les 12 GB restent Ultra. L’anisotropic filtering suit le slider Qualité des textures (8× max).\n- Qualité des ombres — premier coût CPU en extérieur. Baisse à Moyen si tu ne tiens pas 60 fps en 1440p avec tout le reste en Élevé. Les ombres ray-traced peuvent être forcées dans ENGINESETTINGS mais apparaissent glitchées dans les builds de lancement — ne compte pas dessus avant un patch.\n- Lumière et brouillard volumétriques — coût fixe. Splendides sur les marais du chapitre 8 et la fin du chapitre 12.\n- Densité de foule — slider indépendant. Affecte les séquences vénitiennes du chapitre 4 et le port de Lisbonne du chapitre 9.\n- Profondeur de champ — slider indépendant. Une DOF forte masque les dips de frame-pacing ; faible les expose. Laisse au défaut.\n- Flou de mouvement — laisse au défaut. Le moteur a un flou cinématique subtil qui lie combat et exploration. Le retirer rend le timing de parade incohérent.\n- Aberration chromatique, grain de film, vignette, dirt sur caméra — purement cosmétiques. Les quatre peuvent être désactivés dans ENGINESETTINGS sous PostProcess si tu as un écran calibré.\n- Sharpening — Zouna expose SharpenAmount dans ENGINESETTINGS pour le contrôle fin ; 0.6 est lisible en 2560×1600 avec DLAA.\n\n## HDR et couleur\n\nLe moteur livre un slider HDR Luminance mid-point sans valeurs numériques ; tu définis un défaut recommandé pour ton écran et le moteur scale à partir de là. Le jeu est calibré pour un affichage HDR 1000 nits ; sur un panneau 600 nits tu devras baisser le slider mid-point sous le défaut pour éviter des highlights délavés.\n\nLe support daltonien est inhabituellement complet : Standard, Deutéranopie, Protanopie, Tritanopie, et Personnalisé. Personnalisé te laisse remapper des teintes spécifiques via une courbe par canal.\n\n## Ultra-large et multi-écran\n\n21:9 ultra-large (3440×1440) est supporté avec scaling Hor+ en gameplay et en cinématiques, avec de petites barres noires sur les bords. La communauté a confirmé que le UltrawideFix de Rose (écrit à l’origine pour A Plague Tale: Requiem) supprime les petites barres noires sur ce build. Le 32:9 super-ultra-large n’est pas officiellement supporté.\n\nLe multi-écran fonctionne en Fenêtré Sans Bordure ; le curseur quitte l’écran principal et y revient proprement.\n\n## Entrée PC spécifique et QoL\n\n- Souris et clavier — remappage complet supporté, persiste entre les lancements.\n- Steam Input — DualSense et DualShock 4 tous deux supportés en USB et Bluetooth. Les gâchettes adaptatives fonctionnent sur PC avec DualSense filaire.\n- Persistance du remap manette — PCGW a documenté un bug de lancement où les remaps manette sont réinitialisés au lancement suivant. C’est un bug connu, pas une erreur de réglage.\n- Mode photo — complet, sauvegarde jusqu’à 100 prises par partie.\n- Slider FOV — 60 à 90 degrés. 75 est le défaut design et le milieu confortable.\n- Sous-titres et échelle UI — séparés. Échelle UI à 100 % est le défaut design. Monte à 125 % sur panneaux 4K si le texte est petit.\n- Couleur du réticule — sélectionnable dans le menu gameplay. Utile dans les zones à fort contraste des marais et des caves de lave.\n\n## Routage audio\n\nLe mixeur audio a sept sliders indépendants : Master, Dialogue, Musique, SFX, Controller Speaker, Ambient, et Menu volume. Les profils surround sont Hi-Fi (barres de son / stéréo), TV, Casque, et Home Theater (Dolby Atmos, 7.1, 5.1). Le 3D Audio requiert Dolby Atmos spatial sound sur Windows. Le mono audio est aussi disponible.\n\n## Fichier de configuration et patches connus\n\nLe fichier de configuration vit à %APPDATA%\\Resonance A Plague Tale Legacy\\ENGINESETTINGS sur Windows. Le quota Steam Cloud est 95.37 Mio / 20 fichiers (documenté par SteamDB). Le build de lancement est 24773053 sur la branche public ; attends-toi à ce que ça change avec chaque patch. Si tu as des crashs durs après un patch, vérifie les fichiers locaux via Steam et assure-toi que le redistribuable VC++ 2022 est installé.\n\n## Problèmes PC courants au lancement\n\n- Stuttering au chapitre 9 — hitch de compilation de shaders sur la séquence du port de Lisbonne. Cap la fréquence à 60 fps la première fois et laisse le cache de shaders se construire. La deuxième passe est fluide.\n- Accélération souris malgré raw input — Améliorer la précision du pointeur Windows ajoute de l’accélération OS. Désactive dans les paramètres souris Windows.\n- Remap manette réinitialisé — bug de lancement connu (PCGW). Les remaps clavier/souris ne sont pas affectés.\n- HDR délavé — baisse le slider HDR mid-point sous le défaut sur les panneaux 600 nits.\n- Crackling audio sur Realtek intégré — passe le buffer audio à 1024 samples dans le panneau audio Windows.\n- Crash sur alt-tab — alt-tab uniquement en Fenêtré Sans Bordure (étiqueté ‘Plein écran’ dans le menu). L’option Plein écran Exclusif du launcher a des bugs connus de récupération alt-tab sur certains pilotes Nvidia.\n- Forcer les ombres ray-traced — marche dans ENGINESETTINGS mais glitchées au lancement. Laisse off jusqu’à un patch.\n- Skip les vidéos d’intro — ajoute -FastLaunch aux arguments de lancement Steam.\n\n## Sauvegarde et Steam Cloud\n\nSteam Auto-Cloud n’est pas configuré pour cette app — SteamDB confirme que les saves vivent dans le dossier local [Steam Install]/userdata/{Steam3AccountID}/2713000/ sauf si tu les sauvegardes manuellement. Une copie manuelle avant un patch est l’approche sûre. La sync cloud des réglages est active via Steam Cloud pour le profil utilisateur.\n\n## Linux et Steam Deck\n\nProtonDB liste le jeu comme candidat launch. Le profil Steam Deck Verified existe — le moteur rapporte steamdecktouchscreen: 5 dans SteamDB, indiquant un support tactile natif. L’index du Steam Controller template est 2 (layouts DualSense / Xbox). Pour les quirks Proton spécifiques, voir les commentaires de la page communauté des réglages PC ou la référence contrôles.\n\n## Skip les vidéos d’intro et arguments de lancement\n\nLes arguments de lancement supportés au lancement sont -FastLaunch (skip vidéos d’intro) et -crashRpt -disableExceptionPopup (qui passe par Resonance_DEV_x64.exe, le build dev avec crash reporting). PCGW recommande -FastLaunch pour tout joueur qui relance la campagne.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Le jeu requiert-il un SSD ?

Oui — les specs Steam minimum et recommandé listent tous deux SSD comme requis. Le moteur streame un environnement minoen lourd et les installs HDD chargent mais montrent du stutter de streaming en zones ouvertes.

Quelle est la taille de l'install ?

75.84 Gio sur disque selon SteamDB ; téléchargement compressé 54.29 Gio. Prévois les 75.84 Gio complets sur ton disque cible.

Le jeu supporte-t-il DLSS, FSR et XeSS ?

DLSS 4.5 (avec DLSS Frame Generation et DLSS Multi-Frame Generation), FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, et TAAU sont tous dans le menu graphique. Il n'y a pas de chemin XeSS sur le moteur Zouna au lancement.

Quelle est la différence entre Borderless et Fullscreen Exclusive ici ?

Le menu graphique in-game étiquette le Fenêtré Sans Bordure comme 'Plein écran'. L'option Plein écran Exclusif réelle est dans le launcher et est le choix le plus sûr pour l'alt-tab sur certains pilotes Nvidia.

Pourquoi ma souris est incohérente malgré raw input ?

Améliorer la précision du pointeur Windows ajoute de l'accélération OS même avec raw input. Désactive dans les paramètres souris Windows.

Mes saves se synchronisent-elles sur Steam Cloud ?

Steam Auto-Cloud n'est pas configuré au lancement. SteamDB montre que les saves vivent dans le dossier userdata local ; sauvegarde-les manuellement avant un patch.

Le HDR est-il supporté ?

Oui. Le moteur livre un slider HDR Luminance mid-point ; sur les panneaux 600 nits baisse le slider sous le défaut pour éviter des highlights délavés.

Le moteur utilise-t-il un anti-cheat kernel ?

Non. La campagne est solo hors-ligne. Pas d'EAC, BattlEye ou Vanguard. C'est un build PC propre.

Les écrans 21:9 ultra-larges sont-ils supportés ?

Oui. Le 3440×1440 est en Hor+ en gameplay et cinématiques avec de petites barres noires sur les bords. L'UltrawideFix de Rose de l'ère Requiem les supprime sur ce build.

Puis-je forcer les ombres ray-traced ?

Oui, via le fichier ENGINESETTINGS, mais elles apparaissent glitchées au lancement. PCGW recommande de laisser les ombres RT off jusqu'à un patch.