Resonance: A Plague Tale Legacy Empfohlene PC-Einstellungen
Wie man die Zouna-Engine tuned, was die 75-GB-Installation enthält und was jeder Upscaler bei 1080p, 1440p und 4K macht.
Resonance: A Plague Tale Legacy läuft auf Asbos interner Zouna-Engine, der gleichen wie für A Plague Tale: Requiem. Der PC-Build ist reiner Singleplayer, liefert volle DLSS 4.5, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, TAAU, DLAA, FSRAA und DLSS Multi-Frame Generation. Die Steam-Seite verlangt mindestens eine SSD und das wird von der Engine erzwungen — HDD-Installs laden langsam, funktionieren aber. Die Vollinstallation belegt 75.84 GiB auf der Platte (54.29 GiB komprimierter Download). Diese Seite deckt die echten Einstellungen, die echten Systemanforderungen und die echten Kompromisse ab, die der Launch-Build offenlegt. Für den Engine-versus-Konsole-Vergleich siehe die Performance-Seite und die Steuerungs-Referenz.\n\n## Was die Steam-Seite tatsächlich verlangt\n\nDie Steam-Seite und PCGamingWiki stimmen beim offiziellen Spec überein: Minimum ist 1080p Niedrig bei 30 fps, empfohlen ist 1080p Ultra bei 60 fps, und die Engine verlangt eine SSD und DirectX 12 Shader Model 6.6. Die vollständige Tabelle von der Steam-Seite ist unten wörtlich reproduziert.\n\nMinimum: Windows 10/11 64-bit, AMD Ryzen 3 3100 oder Intel Core i3-12100, 16 GB RAM, 6 GB VRAM mit AMD Radeon RX 5500 XT oder Nvidia GeForce GTX 1060, DirectX 12, 75 GB SSD. Ziel 30 fps bei 1080p auf dem Niedrig-Preset.\n\nEmpfohlen: Gleiches OS und 16 GB RAM, AMD Ryzen 5 5600X oder Intel Core i5-12400F, 8 GB VRAM mit AMD Radeon RX 6700 XT oder Nvidia GeForce RTX 3060 Ti. Ziel 60 fps bei 1080p auf dem Ultra-Preset ohne Upscaling und ohne Frame Generation.\n\nBeide Zeilen verlangen eine CPU mit 4 Kernen / 8 Threads. Das Spiel ist für den Kampf single-threaded und nutzt die zusätzlichen Threads für Streaming und Animation. Eine 4-Kern-CPU erreicht den Boden; 6 Kerne helfen bei den Kapitel-4-Venedig-Mengen und der Kapitel-11-Minotaurus-Arena.\n\n## Speicher: SSD ist real, kein Vorschlag\n\nDie Engine installiert in die Steam-Bibliothek und nutzt ~75.84 GiB auf der Platte. Die Engine streamt eine schwere minoische Umgebung mit hochauflösenden Texturen und vollen FAT-Volumen. HDD-Installs funktionieren, aber Kapitel-2-zu-3- und Kapitel-7-zu-8-Übergänge haken stark. NVMe-Laufwerke drücken die Eröffnungssequenz unter 12 Sekunden auf einem Ryzen der 7. Generation.\n\nWenn du nicht auf einer SSD installieren kannst, läuft die Engine, aber du siehst Streaming-Stottern in den offenen Zonen. Die Launch-Community hat das als den größten Grund für schlechte 1.0-Reviews auf Hardware markiert, die den Spec sonst erfüllt.\n\n## Auflösung und Ziel-Framerate\n\n- 1080p / 60 fps — das empfohlene Ziel. Eine RTX 3060 Ti oder RX 6700 XT hält 60 fps bei 1080p Ultra ohne Upscaling und ohne Frame Generation, was der Steam-empfohlenen Spec-Linie entspricht.\n- 1440p / 60 fps — RTX 4070 / RX 7800 XT Klasse auf Ultra mit DLSS 4.5 Quality oder FSR 4 Quality. Ohne Upscaler erwarte Einbrüche in den Kapitel-4-Venedig-Mengen und der Kapitel-11-Minotaurus-Arena.\n- 4K / 60 fps — RTX 4080 / RX 7900 XT Klasse auf Ultra mit DLSS 4.5 Quality. Natives 4K ohne Upscaler ist selten; die meisten PC-Spieler nutzen DLSS Performance, um die 60-fps-Linie zu halten.\n- 120 Hz / 144 Hz — auf PC unterstützt. Die Kampagne hat keinen Hochframerate-Cap. Über 120 fps bleiben die cineastischen Sequenzen aus stilistischen Gründen bei 24 fps gelockt, was Absicht und kein Bug ist.\n\n## Anzeigemodus und V-Sync\n\nDas Spiel etikettiert randloses Fenster als Vollbild im Grafikmenü — die echte Vollbild-Exklusiv-Option ist im Launcher. V-Sync hat vier Zustände: On, Off, Half, Third, Quarter. Der PCGW-Community-Hinweis ist kritisch: Ein Framerate-Cap im Spiel deaktiviert V-Sync, also ist ein externer Framerate-Limiter (RTSS, Nvidia Inspector, Special K) erforderlich, wenn du einen harten Cap mit V-Sync an willst.\n\nWenn dein Panel G-Sync / FreeSync Premium ist, lasse V-Sync off im Spiel und an im Treiber. Das ist die kanonische G-Sync-Konfig und die Engine respektiert sie.\n\n## Anti-Aliasing: TAA, DLAA, FSRAA\n\nDas Grafikmenü bietet drei Anti-Aliasing-Modi: TAA (der temporale Default), DLAA (Nvidia natives AA bei Anzeigeauflösung), und FSRAA (AMD-Äquivalent). DLAA bei 2560×1600 liefert ein merklich schärferes Bild als DLSS Quality bei gleichem Ziel — die PCGW-Community hat das mit SharpenAmount auf 0.6 in ENGINESETTINGS getestet.\n\n## Upscaler-Vergleich auf Zouna\n\nDas Grafikmenü exponiert sechs Upscaler-Pfade: TAAU, DLSS 4.5, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2, plus eine Native-Option. Frame Generation ist in einem separaten Menü mit DLSS Frame Generation, DLSS Multi-Frame Generation und FSR Frame Generation. Auf 4K Quality-Preset liegen die vier DLSS/FSR-Varianten innerhalb 1 dB Bildqualität; auf 1440p Performance weitet sich der Abstand — DLSS bewahrt die Dachseil-Reflexionen, FSR weicht sie auf, TAAU liegt dazwischen.\n\nFrame Generation ist eine bewusste Wahl mit echten Kompromissen. Multi-Frame Generation auf einer Nvidia-Karte der 40er-Serie kann die effektive Framerate in den schweren Venedig- und Minotaurus-Sequenzen verdreifachen, bringt aber Latenz, die Maus-Tastatur-Spieler sofort spüren. Frame-Gen aus lassen, außer dein Panel ist 120 Hz und du willst spezifisch flüssigere Cineastik-Sequenzen.\n\n## Empfehlungen pro Grafik-Preset\n\n- Niedrig — 1080p / 30 fps, GTX 1060 / RX 5500 XT Klasse. Das Steam-Minimum-Ziel. Nur zur Verifikation beim ersten Start nutzen, nicht für einen ersten Durchlauf.\n- Mittel — 1080p / 60 fps auf RTX 2060 / RX 5600 Klasse. Empfohlener Boden für einen ersten Durchlauf auf PC.\n- Hoch — 1080p / 60 fps oder 1440p / 60 fps mit Upscaler auf RTX 3060 / RX 6650 XT. Empfohlene Vorgabe für Mittelklasse-Hardware.\n- Ultra — 1440p / 60 fps mit Upscaler, oder 4K / 60 fps mit DLSS 4.5 Performance, auf RTX 4070 / RX 7800 XT. Höchstes Preset.\n- Benutzerdefiniert — was die meisten PC-Spieler nutzen sollten. Detaillierte Einstellungen unten.\n\n## Verhalten pro Einstellung\n\n- Texturqualität — schwer für VRAM. 8-GB-Karten sollten auf Hoch runter; 12-GB-Karten bleiben Ultra. Anisotropic Filtering folgt dem Texturqualität-Slider (8× max).\n- Schattenqualität — größte CPU-Kosten in Außenkapiteln. Auf Mittel senken, wenn du 60 fps bei 1440p mit allem anderen auf Hoch nicht hältst. Raytraced Shadows können in ENGINESETTINGS forciert werden, erscheinen aber in Launch-Builds glitchig — verlasse dich nicht darauf bis ein Patch kommt.\n- Volumetrisches Licht und Nebel — Fixkosten. Großartig in den Kapitel-8-Sümpfen und dem Kapitel-12-Finale.\n- Mengendichte — unabhängiger Slider. Betrifft Kapitel-4-Venedig und Kapitel-9-Lissabon-Hafen-Sequenzen.\n- Tiefenschärfe — unabhängiger Slider. Starke DOF maskiert Frame-Pacing-Dips; schwache deckt sie auf. Auf Vorgabe lassen.\n- Bewegungsunschärfe — auf Vorgabe lassen. Die Engine hat eine subtile cineastische Bewegungsunschärfe, die Combat und Exploration verbindet. Sie zu entfernen macht das Parry-Timing inkonsistent.\n- Chromatische Aberration, Filmkorn, Vignette, Dirt auf Kamera — rein kosmetisch. Alle vier können in ENGINESETTINGS unter PostProcess deaktiviert werden, wenn du ein kalibriertes Panel hast.\n- Sharpening — Zouna exponiert SharpenAmount in ENGINESETTINGS für Feinsteuerung; 0.6 liest sich gut auf 2560×1600 mit DLAA.\n\n## HDR und Farbe\n\nDie Engine liefert einen HDR Luminance mid-point Slider ohne numerische Werte; du setzt eine empfohlene Vorgabe für dein Panel und die Engine skaliert davon. Das Spiel ist auf ein 1000-Nit-HDR-Display kalibriert; auf einem 600-Nit-Panel musst du den Mid-Point-Slider unter Vorgabe senken, um ausgewaschene Highlights zu vermeiden.\n\nDie Farbenblind-Unterstützung ist ungewöhnlich gründlich: Standard, Deuteranopie, Protanopie, Tritanopie und Benutzerdefiniert. Benutzerdefiniert lässt dich spezifische Farben über eine Pro-Kanal-Kurve remappen.\n\n## Ultra-Breit und Multi-Monitor\n\n21:9 Ultra-Breit (3440×1440) wird mit Hor+-Skalierung im Gameplay und in Cutscenes unterstützt, mit kleinen schwarzen Balken an den Rändern. Die Community hat bestätigt, dass Roses UltrawideFix (ursprünglich für A Plague Tale: Requiem geschrieben) die kleinen schwarzen Balken in diesem Build entfernt. 32:9 Super-Ultra-Breit wird nicht offiziell unterstützt.\n\nMulti-Monitor funktioniert in randlosem Fenster; der Cursor verlässt das primäre Display und kehrt sauber zurück.\n\n## PC-spezifische Eingabe und QoL\n\n- Maus und Tastatur — vollständiges Remap unterstützt, bleibt zwischen Starts erhalten.\n- Steam Input — DualSense und DualShock 4 beide unterstützt über USB und Bluetooth. Adaptive Trigger funktionieren auf PC mit kabelgebundener DualSense.\n- Persistenz von Controller-Remaps — PCGW hat einen Launch-Bug dokumentiert, bei dem Controller-Remaps beim nächsten Start zurückgesetzt werden. Das ist ein bekanntes Problem, kein Einstellungsfehler.\n- Fotomodus — voll ausgestattet, bis zu 100 Aufnahmen pro Durchlauf.\n- FOV-Slider — 60 bis 90 Grad. 75 ist die Design-Vorgabe und der bequeme Mittelwert.\n- Untertitel und UI-Skalierung — getrennt. UI-Skalierung bei 100 % ist die Design-Vorgabe. Auf 125 % auf 4K-Panels erhöhen, wenn Text klein ist.\n- Fadenkreuz-Farbe — im Gameplay-Menü wählbar. Nützlich in hochkontrastreichen Zonen der Sümpfe und Lavahöhlen.\n\n## Audio-Routing\n\nDer Audio-Mixer hat sieben unabhängige Slider: Master, Dialogue, Music, SFX, Controller Speaker, Ambient und Menu volume. Surround-Profile sind Hi-Fi (Soundbars / Stereo), TV, Headphones und Home Theater (Dolby Atmos, 7.1, 5.1). 3D Audio erfordert Dolby Atmos Spatial Sound auf Windows. Mono-Audio ist ebenfalls verfügbar.\n\n## Konfigurationsdatei und bekannte Patches\n\nDie Konfigurationsdatei liegt unter %APPDATA%\\Resonance A Plague Tale Legacy\\ENGINESETTINGS auf Windows. Das Steam-Cloud-Quota ist 95.37 MiB / 20 Dateien (SteamDB-dokumentiert). Der Launch-Build ist 24773053 auf dem public-Branch; erwarte, dass das sich mit jedem Patch ändert. Wenn du nach einem Patch harte Crashes hast, verifiziere lokale Dateien über Steam und stelle sicher, dass VC++ 2022 Redistributable installiert ist.\n\n## Häufige PC-Probleme beim Launch\n\n- Stuttering in Kapitel 9 — Shader-Compilation-Hitch auf der Lissabon-Hafen-Sequenz. Cap die Framerate auf 60 fps den ersten Durchgang und lass den Shader-Cache bauen. Der zweite Durchgang ist glatt.\n- Mausbeschleunigung trotz Raw-Input — Windows Zeigergenauigkeit verbessern fügt OS-Level-Beschleunigung hinzu. In den Windows-Mauseinstellungen deaktivieren.\n- Controller-Remap wird zurückgesetzt — bekannter Launch-Bug (PCGW). Tastatur-/Maus-Remaps sind nicht betroffen.\n- HDR wirkt ausgewaschen — den HDR-Mid-Point-Slider auf 600-Nit-Panels unter Vorgabe senken.\n- Audio-Kratzen auf Realtek Onboard — Audio-Puffer auf 1024 Samples im Windows-Audio-Bedienfeld umstellen.\n- Crashes bei Alt-Tab — Alt-Tab nur in randlosem Fenster (im Menü als ‘Vollbild’ etikettiert). Die Vollbild-Exklusiv-Launcher-Option hat bekannte Alt-Tab-Recovery-Bugs auf bestimmten Nvidia-Treibern.\n- Raytraced Shadows forcieren — funktioniert in ENGINESETTINGS, aber beim Launch glitchig. Bis zu einem Patch off lassen.\n- Intro-Videos überspringen — -FastLaunch zu den Steam-Startargumenten hinzufügen.\n\n## Saves und Steam Cloud\n\nSteam Auto-Cloud ist nicht für diese App konfiguriert — SteamDB bestätigt, dass Saves im lokalen [Steam Install]/userdata/{Steam3AccountID}/2713000/-Ordner liegen, außer du sicherst sie manuell. Manuelles Kopieren vor einem Patch ist der sichere Weg. Cloud-Sync der Settings ist über Steam Cloud für das Benutzerprofil aktiv.\n\n## Linux und Steam Deck\n\nProtonDB listet das Spiel als Launch-Kandidat. Das Steam Deck Verified-Profil existiert — die Engine meldet steamdecktouchscreen: 5 in SteamDB, was native Touch-Unterstützung anzeigt. Der Steam-Controller-Template-Index ist 2 (DualSense / Xbox-Layouts). Für Proton-spezifische Quirks siehe die Kommentare der PC-Einstellungen-Community-Seite oder die Steuerungs-Referenz.\n\n## Intro-Videos überspringen und Startargumente\n\nDie unterstützten Startargumente beim Launch sind -FastLaunch (Intro-Videos überspringen) und -crashRpt -disableExceptionPopup (was durch Resonance_DEV_x64.exe läuft, den Dev-Build mit Crash-Reporting). PCGW empfiehlt -FastLaunch für jeden Spieler, der die Kampagne erneut spielt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Benötigt das Spiel eine SSD?
Ja — sowohl die Steam-Minimum- als auch die Steam-Empfohlen-Specs listen SSD als erforderlich. Die Engine streamt eine schwere minoische Umgebung und HDD-Installs laden, zeigen aber Streaming-Stottern in den offenen Zonen.
Wie groß ist die Installation?
75.84 GiB auf der Platte laut SteamDB; komprimierter Download 54.29 GiB. Plane die vollen 75.84 GiB auf deinem Ziellaufwerk ein.
Unterstützt das Spiel DLSS, FSR und XeSS?
DLSS 4.5 (inklusive DLSS Frame Generation und DLSS Multi-Frame Generation), FSR 4, FSR 3.1, FSR 2 und TAAU sind alle im Grafikmenü. Es gibt keinen XeSS-Pfad auf der Zouna-Engine beim Launch.
Was ist der Unterschied zwischen Borderless und Fullscreen Exclusive hier?
Das In-Game-Grafikmenü etikettiert randloses Fenster als 'Vollbild'. Die echte Vollbild-Exklusiv-Option ist im Launcher und ist die sicherere Wahl für Alt-Tab auf bestimmten Nvidia-Treibern.
Warum fühlt sich meine Maus trotz Raw-Input inkonsistent an?
Windows Zeigergenauigkeit verbessern fügt OS-Level-Beschleunigung auch mit Raw-Input hinzu. In den Windows-Mauseinstellungen deaktivieren.
Synchronisieren meine Saves mit Steam Cloud?
Steam Auto-Cloud ist beim Launch nicht konfiguriert. SteamDB zeigt, dass Saves im lokalen userdata-Ordner liegen; sichere sie manuell vor einem Patch.
Wird HDR unterstützt?
Ja. Die Engine liefert einen HDR Luminance mid-point Slider; auf 600-Nit-Panels den Slider unter Vorgabe senken, um ausgewaschene Highlights zu vermeiden.
Nutzt die Engine Kernel-Level-Anti-Cheat?
Nein. Die Kampagne ist Offline-Singleplayer. Kein EAC, BattlEye oder Vanguard. Das ist ein sauberer PC-Build.
Werden 21:9-Ultra-Breit-Bildschirme unterstützt?
Ja. 3440×1440 ist Hor+ im Gameplay und in Cutscenes mit kleinen schwarzen Balken an den Rändern. Roses UltrawideFix aus der Requiem-Ära entfernt diese Balken in diesem Build.
Kann ich Raytraced Shadows forcieren?
Ja, über die ENGINESETTINGS-Datei, aber sie erscheinen beim Launch glitchig. PCGW empfiehlt, RT-Shadows bis zu einem Patch off zu lassen.