Resonance: A Plague Tale Legacy Fraktionszentrale
Wer jagt, wer dient und wer an die Macula gebunden ist, über zwei Jahrtausende Resonance-Lore hinweg.
Resonance: A Plague Tale Legacy erzählt seine Geschichte über zwei Zeitlinien und ein Dutzend benannter Gruppen, von Sophias Roma-artiger Adoptivcrew bis zum minoischen Hof von König Minos. Diese Seite ist der Fraktionsführer, auf den sich sowohl die Geschichte als auch die Ende-Seite stützen. Sie listet jede bemerkenswerte Gruppe auf, wer sie führt, wo sie in der Kampagne erscheint und was mit ihr geschieht. Der offizielle PS5-Story-Trailer steht oben auf der Seite; kombiniere ihn mit den Sophia- und Theseus-Charakterseiten, wenn du Biografien statt Fraktionspolitik willst.
Die Fraktionen teilen sich sauber auf zwei Zeitlinien auf. Die mittelalterliche Zeitlinie (1334) umfasst die Roma-Plünderer, den Nonnenorden und die venezianische Armee. Die antike Zeitlinie (minoisches Kreta) umfasst den minoischen Hof, die Lichtingenieure und die Macula-Träger über beide Epochen hinweg. Die Versteinerten ziehen sich durch beide Zeitlinien; sie sind Kreaturen der Macula, nicht Mitglieder einer Fraktion. Die Bestiarium-Seite behandelt den Kampf gegen die Versteinerten, nicht ihre Lore-Rolle.
Eine kurze Anmerkung zu Namen. Das Spiel nennt Sophias Adoptivcrew die Roma (oder Plünderer, je nach Dialog). Der Klosterorden wird im Dialog als Nonnenorden bezeichnet und in Lore-Dokumenten als Orden der Asterion-Jäger. Beide Namen bezeichnen dieselbe Gruppe. Die Lichtingenieure sind Daedalus’ Werkstatt auf Kreta; 1334 werden sie nur als Erbauer der Kugel und des Labyrinths erwähnt. Die Namen unten entsprechen der spielinternen Terminologie je Locale.
Die Roma / Schmuggler-Plünderer
Mitglieder: Faro (Kapitän nach Alecs Verschwinden), Irene (Leutnantin, Verräterin), Sophia, Leni, Ezra (Lagerkoch), Valerio (Parier-Trainer), Lazare (Lagerintendant) und etwa ein Dutzend unbenannte Crewmitglieder.
Rolle in der Geschichte: Sophias Adoptivcrew und die Menschen, die sie nach dem Kloster aufgezogen haben. Faro leitet sie. Irene ist seine Leutnantin. Die Crew organisiert den Venedig-Karnevals-Überfall in Kapitel 2, entkommt mit der Kugel und folgt Sophia zur Minotaurus-Insel, um Alecs letztes Lager zu finden. Sie sind das, was Resonance einer Familie für Sophia am nächsten bringt, und sie sterben in dieser Rolle.
Ausrichtung: neutral-protagonistisch. Die Crew ist nicht im klassischen Sinne heldenhaft. Sie sind Plünderer, Diebe und Überlebende, aber sie haben Sophia aufgezogen, als niemand sonst es wollte. Faro ist bis zum Ende loyal. Irene ist die Verräterin, die die venezianische Armee warnt und die Sophia und Faro im Labyrinth in einen Hinterhalt lockt, nachdem sie die Lichtmaschinen aktiviert haben. Sophia tötet Irene. Faro wird im selben Kampf tödlich verwundet und verbringt seinen letzten Atemzug damit, den Lichtstrahl auf das Zentrum des Labyrinths gerichtet zu halten. Das Schicksal der Crew ist funktional die Auslöschung bis Kapitel 13.
Lore-Notizen: Die Crew operiert von einem Lagunenlager aus, das in Kapitel 2 niedergebrannt wird. Danach leben die Überlebenden auf einem Schiff bis zur Inselexpedition. Das Lagerregister ist das Artefakt aus Kapitel 1; das Lageranhänger-Item ist der DLC-Gegenstand des Heritage Packs, benannt nach Alec, Sophias Vater und vorherigem Kapitän des Lagers.
Der Nonnenorden / Kloster
Mitglieder: unbenannte Oberin, eine wechselnde Besetzung von Schwestern und (als Kind) Sophia. Die Ordensleitung wird als ein Rat älterer Mütter dargestellt, die die Asterion-Jagd über Jahrhunderte koordinieren.
Rolle in der Geschichte: Der Nonnenorden ist das Kloster, das Sophia als Kind festhält, ihr eine teerige Substanz (eine verdünnte Macula-Probe) injiziert und ihre Visionen auslöst. Das Kloster ist der Ort, an dem die Kampagne eröffnet, bevor Sophia von Alec und Faro gerettet wird. Nach dem Prolog taucht der Orden nicht mehr auf dem Bildschirm auf, aber die Post-Credits-Szene macht ihre Rolle explizit: Sie sind Teil einer jahrhundertealten Jagd auf Asterions Standort. Der Klosterteer ist das, was Sophias Macula-Trägerstatus aktiviert.
Ausrichtung: antagonistisch-neutral. Der Orden ist nicht böse; die Nonnen glauben, dass sie die Macula eindämmen und die Welt vor einem weiteren Asterion schützen. Ihre Methoden (Injektionen bei Kindern, Klostergefangenschaft) sind nach 1334-Standards missbräuchlich und im Rahmen des Spiels eindeutig grausam. Der Orden taucht 1334 nach dem Prolog nicht mehr auf.
Lore-Notizen: Der Orden wird in Lore-Dokumenten als Orden der Asterion-Jäger bezeichnet. Derselbe Orden hat Macula-Träger über Jahrhunderte im Mittelmeerraum verfolgt. Ihr Scheitern, Asterion auf Kreta zu finden, ist es, was das moderne Kloster dazu bringt, an Sophia zu experimentieren. Der vollständige Ablauf des Kloster-Prologs lebt auf Ende.
König Minos’ minoischer Hof
Mitglieder: König Minos (Herrscher Kretas, Ariadnes Vater), Ariadne (Ariadne/Theseus-Körper in Doppelzeit-Sequenzen), Daedalus (Hofingenieur, Meister des Labyrinths), Asterion (Minos’ Sohn, der Minotaurus dieser Erzählung), Pasiphae (Asterions Mutter, nur in Fresken erwähnt).
Rolle in der Geschichte: Der minoische Hof ist der politische und militärische Apparat, der das Labyrinth baute, Asterion einsperrte und die Gladiatorenkämpfe organisierte. Minos leitet den Hof. Ariadne ist Asterions ältere Schwester und die Kriegerin, die in die Arena eintritt, verkleidet als Theseus, um ihren Vater anzuflehen, das Eindämmungsritual zu beenden, das ihren Bruder tötet. Daedalus baute das Labyrinth, die Lichtmaschinen und die Kugel, die Sophia 1334 trägt. Asterion ist der Minotaurus.
Ausrichtung: umstritten. Minos ist der Antagonist der antiken Zeitlinie. Er tötet seine eigene Tochter Ariadne in der Arena, als sie sich weigert, aufzuhören, ihn anzuflehen. Er sperrt Asterion im Labyrinth als Eindämmungsritual ein. Daedalus deaktiviert die Abwehren des Labyrinths aus Trotz, nachdem Minos Ariadne getötet hat. Mit den gefallenen Abwehren spürt Asterion den Tod seiner Schwester und raste in Berserkerwut, was die minoische Zivilisation zerstörte. Ariadne ist die tragische Protagonistin der antiken Zeitlinie. Asterion ist ein Opfer, kein Schurke.
Lore-Notizen: Der von Resonance nacherzählte griechische Mythos steht Madame Butterfly näher als einer Schulbuchlegende. Der Minotaurus ist ein Macula-Träger, kein Stier-Hybrid. Der Jugendtribut war ein Sedierungsritual, nicht das Füttern einer Bestie. Der vollständige Ablauf des minoischen Hofs lebt auf Theseus und Geschichte.
Die venezianische Armee / italienische Soldaten
Mitglieder: ein unbenannter Hauptmann, eine wechselnde Besetzung patrizischer Wachen, Linientruppen und Bogenschützen, plus der Adlige, der Irene als Spionin anheuert. Die venezianische Armee in diesem Spiel fungiert als Fraktion, nicht als benannter Kriegsherr.
Rolle in der Geschichte: Die Armee, die Sophia nach dem Venedig-Karnevals-Überfall verfolgt, ihr Lagunenlager niederbrennt und sie zur Minotaurus-Insel wegen derselben Beute verfolgt. Sie sind die Nahkampf-Nahrung der mittelalterlichen Kapitel: Linientruppen sterben mit einer Parade, Bogenschützen mit zweien, Hauptleute mit vier oder fünf und Schild. Sie erscheinen in den Kapiteln 2, 3 und als wiederkehrende Präsenz in den Insel-Kapiteln. Sie interessieren sich nicht für die Macula; sie wollen die Kugel.
Ausrichtung: antagonistisch. Die venezianische Armee ist die einheitlichste Feindfraktion im Spiel. Sie ist nicht böse in Lore-Begriffen, aber sie ist das Hindernis zwischen Sophia und der Insel. Ihr Kommandant wird nie benannt; ihre Befehle gehen auf den zurück, der Irene als Spionin der Plünderer angeheuert hat.
Lore-Notizen: Die Armee verwendet italienische Waffen und Rüstungen des frühen 14. Jahrhunderts. Ihr Hauptmannsmodell wird für den Hauptmann-Arenakampf in Kapitel 9 wiederverwendet. Nach der Inselexpedition bleibt das Schicksal der Armee offen; sie bringen ihre Verwundeten vermutlich zurück nach Venedig.
Die Versteinerten
Mitglieder: Die Versteinerten sind keine Fraktion im politischen Sinn; sie sind Kreaturen, die von der Macula hervorgebracht werden. Es gibt etwa vier Varianten (Verfolger, Aufgeblähter, Brute, Kriecher), plus einen einzigartigen Hauptmann-der-Versteinerten, der in Kapitel 9 erscheint.
Rolle in der Geschichte: Die Versteinerten sind die menschenförmigen, Macula-korrumpierten Hüllen, die Sophia in dunklen Korridoren und zerfallenen Kammern jagen. Sie sind nicht empfindungsfähig. Sie werden gezielt von Macula-Trägern angezogen. Die Laterne und die minoische Kugel frieren sie ein oder verbrennen sie. Die Versteinerten erscheinen in jedem Kapitel ab Kapitel 3, mit Dichtespitzen in den Kapiteln 4, 5, 9 und 11.
Ausrichtung: ambient threat. Die Versteinerten sind Feinde, keine Charaktere. Sie haben weder Dialog, noch Fraktionspolitik, noch ein Schicksal jenseits dessen, was Sophias Lichtwerkzeuge ihnen antun.
Lore-Notizen: Die Versteinerten werden in Bestiarium und Kampf erklärt. In Lore-Begriffen sind sie das, was passiert, wenn die Macula einen menschlichen Körper durchdringt, der kein Träger war: Der Körper korrumpiert, der Geist leert sich, und die Hülle jagt, was die Macula sie jagen lässt. Der Hauptmann-der-Versteinerten ist ein einzigartiger Feind mit Schwert-und-Schild-Verben; es ist die Versteinerten-Variante mit der höchsten Bedrohungsdichte.
Die Macula-Träger
Mitglieder: Die Macula-Blutlinie über beide Zeitlinien hinweg. Asterion ist der antike Träger. Sophia ist die Trägerin von 1334. Der Klosterteer, den die Nonnen Sophia als Kind injizierten, ist eine verdünnte Macula-Probe, die ihren Trägerstatus aktiviert. Die Macula kehrt etwa alle achthundert Jahre in einem neuen Träger zurück; Requiem hatte bereits eine deutlich spätere Krankenhausgeburt angeteasert.
Rolle in der Geschichte: Die Macula-Träger sind die Menschen, an die sich der Fluch heftet. Sie erleben Visionen, ziehen übernatürliche Bedrohungen wie die Versteinerten und die Kreatur an und geben den Fluch an ihre Kinder weiter, wenn sie lange genug überleben. Sophias Visionen spiegeln die minoische Vergangenheit, weil ihre Blutlinie dieselbe ist wie die von Asterion und Ariadne. Die Kreatur, die Sophia in der Dunkelheit jagt, wird von ihr gezielt angezogen, weil sie eine Trägerin ist.
Ausrichtung: tragisch. Träger sind keine Schurken; sie sind Menschen, die mit einer seelischen Wunde verflucht sind, die Monster um sie herum hervorbringt. Asterion, Ariadne und Sophia sind alle Träger. Die Macula ist die Wunde, nicht der Wille des Trägers.
Lore-Notizen: Der Träger-und-Beschützer-Zyklus wird in Ende und Geschichte erwähnt. Der Klosterteer, der Sophias Trägerstatus auslöst, ist die spielinterne Erklärung dafür, warum ein von Plünderern aufgezogenes Kind Visionen von minoischem Kreta hat. Die Kreatur ist an den Fluch der Insel gebunden, nicht persönlich an Sophia; ein anderer Träger würde dieselbe Kreatur anziehen.
Die Lichtingenieure
Mitglieder: Daedalus (Gründer und Meisteringenieur), eine unbenannte Werkstatt von Assistenten und Lehrlingen, die nur als Freskenfiguren auftauchen, und (1334) Sophia und Leni als einzige lebende Personen, die die minoischen Lichtmaschinen bedienen können.
Rolle in der Geschichte: Die Lichtingenieure sind Daedalus’ minoische Fraktion. Sie haben das Labyrinth, seine Lichtmaschinen, die Kugel, die Prismen-Mechanismen und die Glasmalerei-Rätsel entworfen und gebaut, die Sophia im Laufe der Kampagne löst. Nachdem Minos Ariadne tötet, deaktiviert Daedalus die Abwehren des Labyrinths aus Trotz. Mit den gefallenen Abwehren bricht Asterion aus und die minoische Zivilisation bricht zusammen. Die Lichtingenieure überleben den Zusammenbruch nicht; ihre Maschinen schon.
Ausrichtung: tragisch-protagonistisch in der antiken Zeitlinie, Infrastruktur in der 1334-Zeitlinie. Daedalus ist das, was der antiken Zeitlinie am nächsten an einen Helden kommt. Seine Maschinen sind das Einzige, was die Macula eindämmt. Seine Entscheidung, die Abwehren nach Ariadnes Tod zu deaktivieren, ist der auslösende Vorfall für den minoischen Zusammenbruch.
Lore-Notizen: Die Lichtingenieure werden in Rätsel und Theseus referenziert. 1334 ist der einzige lebende Lichtingenieur Sophia, die Daedalus’ Maschinen mit der Kugel bedient. Die Kugel ist der Schlüssel, den der Venedig-Karnevals-Überfall stahl; sie ist auch der Schlüssel zu den Lichtmaschinen auf der Minotaurus-Insel. Ohne die Kugel kann Sophia die Maschinen nicht aktivieren, die die Macula-Ranken zerstören.
Wie die Fraktionen interagieren
Die zentrale Spannung der Kampagne liegt zwischen drei Fraktionssystemen. Die Roma-Plünderer wollen den Schatz der Insel. Die venezianische Armee will denselben Schatz. Die Macula will eine Trägerin, und Sophia ist die Trägerin. Die minoischen Maschinen, die die Macula eindämmen können, sind über die Insel verstreut, und nur die Kugel kann sie aktivieren. Sophias Entscheidung, den Maschinen statt dem Schatz nachzujagen, macht sie zu einer Trägerin, die auch eine Beschützerin ist.
In der antiken Zeitlinie liegt die zentrale Spannung zwischen Minos, seinem Hof und den Lichtingenieuren. Minos sperrt Asterion im Labyrinth als Eindämmung ein. Ariadne betritt die Arena verkleidet als Theseus, um Minos anzuflehen, das Ritual zu beenden. Minos tötet sie. Daedalus deaktiviert die Abwehren. Asterion bricht aus und zerstört die minoische Zivilisation. Der vollständige Ablauf liegt auf Ende und Geschichte.
In der Post-Credits-Szene erzählt Sophia Amicia die Geschichte der Insel. Der Nonnenorden wird als Teil der jahrhundertealten Jagd auf Asterion enthüllt. Die Macula kehrt etwa alle achthundert Jahre in einem neuen Träger zurück. Der Stich kündigt keine nummerierte Fortsetzung an; er rückt Sophias Insel als die Geschichte in den Fokus, die sie Amicia schuldete, und lässt die Tür offen sowohl für eine künftige Träger-Erzählung als auch für mehr von Sophias Jahren auf See.
Wie diese Seite mit dem Rest des Wikis verbunden ist
- Geschichte — der Macula-Fluch, Asterion und die Minotaurus-Legende, und Ariadne als Theseus verkleidet.
- Ende — vollständige Spoiler zur Verräter-Enthüllung, dem Minotaurus-Finale und der Post-Credits-Szene.
- Sophia — Charakterseite für die Trägerin und Beschützerin.
- Theseus — Charakterseite für Ariadne in der antiken Zeitlinie.
- Leni — Charakterseite für Sophias Partnerin auf der Insel.
- Begleiter — Faro, Irene, Alec und der Rest der Roma-Crew.
- Bestiarium — die Versteinerten, die Kreatur und die Soldaten auf dem Weg.
- Kampf — Verben für Parieren, Tritt, Ausweichen, Laterne und Greifhaken.
- Rätsel — Daedalus’ Kugel und Lichtmaschinen.
- Walkthrough — Handlungsmomente kapitelweise.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wer ist die Verräterin, die Venedig warnt?
Irene, Faros Leutnantin. Sie ist die Verräterin, die die venezianische Armee in Kapitel 2 warnt und die Sophia und Faro im Labyrinth in einen Hinterhalt lockt, nachdem sie die Lichtmaschinen aktiviert haben. Sophia tötet sie. Faro wird im selben Kampf tödlich verwundet und stirbt, während er den Lichtstrahl auf das Zentrum gerichtet hält.
Was ist mit Faro passiert?
Faro wird von der Kreatur im letzten Labyrinth-Hinterhalt getötet. Er wird tödlich verwundet, als er den Lichtstrahl nach Irenes Hinterhalt verteidigt, und verbringt seinen letzten Atemzug damit, den Strahl auf das Zentrum des Labyrinths gerichtet zu halten. Er ist nicht der Verräter; er ist der Verbündete, der stirbt, während er die Linie hält.
Wer ist Asterion in der Lore des Spiels?
Asterion ist Ariadnes Bruder, minoischer Prinz und der Minotaurus dieser Erzählung. Er ist ein Prima-Macula-Träger. König Minos sperrte ihn im Labyrinth als Eindämmung ein. Als das Eindämmungsritual scheiterte, zerstörte Asterion die minoische Zivilisation.
Wer tötet Ariadne in der Arena?
König Minos, ihr eigener Vater, tötet sie in der Arena, als sie sich weigert, aufzuhören, ihn anzuflehen, das Eindämmungsritual zu beenden. Daedalus stürzt aus Trotz die Arena in Dunkelheit, indem er die Abwehren des Labyrinths deaktiviert. Asterion spürt dann den Tod seiner Schwester und raste in Berserkerwut.
Was tut der Nonnenorden in der Geschichte?
Der Nonnenorden ist das Kloster, das Sophia als Kind festhält, ihr eine teerige Substanz (eine verdünnte Macula-Probe) injiziert und ihre Visionen auslöst. Sie sind Teil einer jahrhundertealten Jagd auf Asterions Standort. Die Post-Credits-Szene macht ihre Rolle explizit.
Was tut Daedalus in der Kampagne?
Daedalus baute das Labyrinth, seine Lichtmaschinen und die Kugel, die Sophia 1334 trägt. Er deaktiviert die Abwehren des Labyrinths aus Trotz, nachdem Minos Ariadne getötet hat, was Asterion ausbrechen lässt und die minoische Zivilisation beendet.
Sind die Versteinerten eine Fraktion oder Kreaturen?
Kreaturen, keine Fraktion. Es sind Macula-korrumpierte Hüllen ohne Empfindungsfähigkeit. Sie werden gezielt von Macula-Trägern angezogen. Es gibt etwa vier Varianten (Verfolger, Aufgeblähter, Brute, Kriecher), plus einen einzigartigen Hauptmann-der-Versteinerten in Kapitel 9.
Wer ist die Macula-Trägerin in 1334?
Sophia. Der Klosterteer, den die Nonnen ihr als Kind injizierten, ist eine verdünnte Macula-Probe, die ihren Trägerstatus aktiviert. Die Kreatur, die sie in der Dunkelheit jagt, wird von ihr angezogen, weil sie eine Trägerin ist.
Überleben die Roma-Plünderer die Kampagne?
Funktional nein. Das Lagunenlager wird in Kapitel 2 niedergebrannt. Irene verrät die Crew. Faro stirbt im letzten Labyrinth-Hinterhalt. Das Schicksal der überlebenden Crew bleibt offen; sie setzen wahrscheinlich nach der Inselexpedition Segel, aber die Kampagne behandelt die Roma-Fraktion bis Kapitel 13 als effektiv ausgelöscht.
Was wollen die venezianischen Soldaten?
Die Kugel, nicht die Macula. Die venezianische Armee jagt Sophia wegen derselben Beute wie die Roma-Plünderer: die minoische Kugel und alles andere auf der Insel. Ihr Hauptmann wird nie benannt; ihre Befehle gehen auf den zurück, der Irene als Spionin der Plünderer anheuert.