Personnages

Resonance: A Plague Tale Legacy Centre des factions

Qui chasse, qui sert et qui est lié à la Macula à travers deux millénaires de lore de Resonance.

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Factions et Ordres

Resonance : A Plague Tale Legacy raconte son histoire à travers deux époques et une douzaine de groupes nommés, de l’équipage adoptif à la mode rom de Sophia à la cour minoenne du roi Minos. Cette page est le guide des factions sur lequel s’appuient à la fois les pages histoire et fin. Elle liste chaque groupe notable, qui le dirige, où il apparaît dans la campagne, et ce qui lui arrive. La bande-annonce PS5 officielle est en haut de la page ; associez-la aux pages de personnage Sophia et Thésée si vous préférez les biographies à la politique des factions.

Les factions se divisent proprement en deux époques. L’époque médiévale (1334) est celle des pillards romanis, de l’Ordre des religieuses et de l’armée vénitienne. L’époque ancienne (Crète minoenne) est celle de la cour minoenne, des Ingénieurs de la Lumière et des porteurs de la Macula à travers les deux ères. Les Pétrifiés traversent les deux époques ; ce sont des créatures de la Macula plutôt que des membres d’une faction. La page bestiaire couvre le combat contre les Pétrifiés, pas leur rôle dans le lore.

Une courte note sur les noms. Le jeu appelle l’équipage adoptif de Sophia les Romanis (ou Pillards, selon le dialogue). L’ordre du convent est appelé dans les dialogues l’Ordre des religieuses, et dans les documents de lore l’Ordre des chasseurs d’Astérion. Les deux noms désignent le même groupe. Les Ingénieurs de la Lumière sont l’atelier de Dédale en Crète ; en 1334 ils ne sont mentionnés que comme les bâtisseurs de la sphère et du labyrinthe. Les noms ci-dessous correspondent à la terminologie en jeu par locale.

Les Romanis / Pillards contrebandiers

Membres : Faro (capitaine après la disparition d’Alec), Irène (lieutenante, traîtresse), Sophia, Leni, Ezra (cuisinier du camp), Valerio (entraîneur de parade), Lazare (intendant du camp), et une douzaine de membres d’équipage non nommés.

Rôle dans l’histoire : l’équipage adoptif de Sophia et les gens qui l’ont élevée après le convent. Faro les dirige. Irène est sa lieutenante. L’équipage organise le raid du carnaval vénitien au chapitre 2, s’échappe avec la sphère et suit Sophia jusqu’à l’Île du Minotaure pour retrouver le dernier camp d’Alec. C’est ce qui ressemble le plus à une famille pour Sophia dans Resonance, et c’est dans ce rôle qu’ils meurent.

Alignement : neutre-protagoniste. L’équipage n’est pas héroïque au sens classique. Ce sont des pillards, des voleurs et des survivants, mais ils ont élevé Sophia quand personne d’autre ne voulait. Faro est loyal jusqu’à la fin. Irène est la traîtresse qui prévient l’armée vénitienne et qui tend une embuscade à Sophia et Faro à l’intérieur du labyrinthe après qu’ils activent les machines de lumière. Sophia tue Irène. Faro est mortellement blessé dans le même combat et passe son dernier souffle à maintenir le faisceau de lumière pointé sur le centre du labyrinthe. Le destin de l’équipage est fonctionnellement l’extinction au chapitre 13.

Notes de lore : l’équipage opère depuis un camp lagunaire qui est brûlé au chapitre 2. Après, les survivants vivent sur un navire jusqu’à l’expédition de l’île. Le registre du camp est l’artefact du chapitre 1 ; le pendentif du camp est l’objet DLC du Heritage Pack nommé d’après Alec, le père de Sophia et précédent capitaine du camp.

L’Ordre des religieuses / Convent

Membres : Mère Supérieure non nommée, une distribution tournante de sœurs, et (enfant) Sophia. La direction de l’Ordre est présentée comme un conseil de Mères aînées qui coordonnent la chasse à Astérion à travers les siècles.

Rôle dans l’histoire : l’Ordre des religieuses est le convent qui retient Sophia enfant, l’injecte avec une substance goudronneuse (un échantillon dilué de Macula), et déclenche ses visions. Le convent est l’endroit où la campagne s’ouvre, avant que Sophia soit secourue par Alec et Faro. Après le prologue, l’Ordre n’apparaît plus à l’écran, mais la scène post-générique rend son rôle explicite : ils font partie d’une chasse séculaire à l’emplacement d’Astérion. Le goudron du convent est ce qui permet au statut de porteuse de Macula de Sophia de s’activer.

Alignement : antagoniste-neutre. L’Ordre n’est pas maléfique ; les religieuses croient qu’elles contiennent la Macula et protègent le monde d’un autre Astérion. Leurs méthodes (injections sur des enfants, captivité au convent) sont abusives selon les standards de 1334 et sans ambiguïté cruelles dans le cadre du jeu. L’Ordre n’apparaît pas en 1334 après le prologue.

Notes de lore : l’Ordre est désigné dans les documents de lore comme l’Ordre des chasseurs d’Astérion. Le même ordre a traqué les porteurs de la Macula à travers la Méditerranée pendant des siècles. Leur échec à trouver Astérion en Crète est ce qui envoie le convent moderne expérimenter sur Sophia. Le découpage complet du prologue du convent vit sur fin.

La cour minoenne du roi Minos

Membres : le roi Minos (souverain de Crète, père d’Ariane), Ariane (corps Ariane/Thésée dans les séquences à double époque), Dédale (ingénieur de cour, maître du labyrinthe), Astérion (fils de Minos, le Minotaure de cette version), Pasiphaé (mère d’Astérion, mentionnée uniquement dans les fresques).

Rôle dans l’histoire : la cour minoenne est l’appareil politique et militaire qui a bâti le labyrinthe, contenu Astérion et organisé les compétitions de gladiateurs. Minos dirige la cour. Ariane est la sœur aînée d’Astérion et la guerrière qui entre dans l’arène déguisée en Thésée pour supplier son père de mettre fin au rituel de contention qui tue son frère. Dédale a construit le labyrinthe, les machines de lumière et la sphère que Sophia porte en 1334. Astérion est le Minotaure.

Alignement : contesté. Minos est l’antagoniste de l’époque antique. Il tue sa propre fille Ariane dans l’arène quand elle refuse d’arrêter de l’implorer. Il emprisonne Astérion dans le labyrinthe comme rituel de contention. Dédale désactive les défenses du labyrinthe en défi après que Minos a tué Ariane. Les défenses tombées, Astérion ressent la mort de sa sœur et entre dans une rage berserk, détruisant la civilisation minoenne. Ariane est la protagoniste tragique de l’époque antique. Astérion est une victime, pas un méchant.

Notes de lore : le mythe grec réécrit par Resonance est plus proche de Madame Butterfly que d’une légende de manuel. Le Minotaure est un porteur de Macula, pas un hybride bovin. Le tribut de jeunes gens était un rituel de sédation, pas l’alimentation d’une bête. Le découpage complet de la cour minoenne vit sur Thésée et histoire.

L’armée vénitienne / soldats italiens

Membres : un capitaine non nommé, une distribution tournante de gardes patriciens, soldats de ligne et archers, plus le noble qui engage Irène comme espionne. L’armée vénitienne dans ce jeu fonctionne comme une faction, pas comme un seigneur de guerre nommé.

Rôle dans l’histoire : l’armée qui poursuit Sophia après le raid du carnaval vénitien, brûle son camp lagunaire, et la poursuit jusqu’à l’Île du Minotaure pour la même prime. C’est le régime de mêlée des chapitres médiévaux : les soldats de ligne meurent en une parade, les archers en deux, les capitaines en quatre ou cinq avec bouclier. Ils apparaissent aux chapitres 2, 3, et comme présence récurrente dans les chapitres de l’île. Ils ne s’intéressent pas à la Macula ; ils veulent la sphère.

Alignement : antagoniste. L’armée vénitienne est la faction ennemie la plus uniforme du jeu. Elle n’est pas maléfique en termes de lore, mais c’est l’obstacle entre Sophia et l’île. Leur commandant n’est jamais nommé ; leurs ordres remontent à celui qui a engagé Irène pour espionner les pillards.

Notes de lore : l’armée utilise des armes et armures italiennes du début du XIVe siècle. Leur modèle de capitaine est réutilisé pour le combat d’arène du Capitaine du chapitre 9. Après l’expédition de l’île, le destin de l’armée reste ouvert ; ils ramènent probablement leurs blessés à Venise.

Les Pétrifiés

Membres : les Pétrifiés ne sont pas une faction au sens politique ; ce sont des créatures engendrées par la Macula. Il y a environ quatre variantes (Traqueur, Gonflé, Brute, Rampant), plus un unique Capitaine-des-Pétrifiés qui apparaît au chapitre 9.

Rôle dans l’histoire : les Pétrifiés sont les enveloppes humaines corrompues par la Macula qui prennent Sophia en chasse dans les couloirs sombres et les chambres en ruine. Ils ne sont pas sensibles. Ils sont attirés spécifiquement par les porteurs de Macula. La lanterne et la sphère minoenne les figent ou les brûlent. Les Pétrifiés apparaissent dans chaque chapitre à partir du chapitre 3, avec des pics de densité aux chapitres 4, 5, 9 et 11.

Alignement : menace ambiante. Les Pétrifiés sont des ennemis, pas des personnages. Ils n’ont ni dialogue, ni politique de faction, ni destin au-delà de ce que les outils de lumière de Sophia leur infligent.

Notes de lore : les Pétrifiés sont expliqués dans bestiaire et combat. En termes de lore, ils sont ce qui arrive quand la Macula traverse un corps humain qui n’était pas un porteur : le corps se corrompt, l’esprit se vide, et l’enveloppe chasse ce que la Macula veut qu’elle chasse. Le Capitaine-des-Pétrifiés est un ennemi unique avec des verbes d’épée et de bouclier ; c’est la variante de Pétrifié à la plus haute densité de menace.

Les porteurs de la Macula

Membres : le lignage de la Macula à travers les deux époques. Astérion est le porteur antique. Sophia est la porteuse de 1334. Le goudron du convent que les religieuses ont injecté à Sophia est un échantillon dilué de Macula, ce qui active son statut de porteuse. La Macula revient dans un nouveau porteur environ tous les huit cents ans ; Requiem avait déjà teasé une naissance à l’hôpital bien plus tardive.

Rôle dans l’histoire : les porteurs de la Macula sont les personnes auxquelles la malédiction s’attache. Ils vivent des visions, attirent des menaces surnaturelles comme les Pétrifiés et la Créature, et transmettent la malédiction à leurs enfants s’ils survivent assez longtemps. Les visions de Sophia font écho au passé minoen parce que son lignage est le même que celui d’Astérion et d’Ariane. La Créature qui chasse Sophia dans l’obscurité est attirée par elle spécifiquement parce qu’elle est une porteuse.

Alignement : tragique. Les porteurs ne sont pas des méchants ; ce sont des personnes maudites par une blessure spirituelle qui produit des monstres autour d’elles. Astérion, Ariane et Sophia sont tous porteurs. La Macula est la blessure, pas la volonté du porteur.

Notes de lore : le cycle du Porteur et du Protecteur est mentionné dans fin et histoire. Le goudron du convent qui déclenche le statut de porteuse de Sophia est l’explication en jeu pour laquelle un enfant élevé par des pillards a des visions de la Crète minoenne. La Créature est liée à la malédiction de l’île, pas à Sophia personnellement ; un porteur différent attirerait la même Créature.

Les Ingénieurs de la Lumière

Membres : Dédale (fondateur et ingénieur maître), un atelier non nommé d’assistants et d’apprentis qui n’apparaissent que comme figures de fresques, et (en 1334) Sophia et Leni comme seules personnes vivantes capables d’opérer les machines de lumière minoennes.

Rôle dans l’histoire : les Ingénieurs de la Lumière sont la faction minoenne de Dédale. Ils ont conçu et construit le labyrinthe, ses machines de lumière, la sphère, les mécanismes de prisme et les puzzles de vitrail que Sophia résout à travers la campagne. Après que Minos tue Ariane, Dédale désactive les défenses du labyrinthe en défi. Les défenses tombées, Astérion se libère et la civilisation minoenne s’effondre. Les Ingénieurs de la Lumière ne survivent pas à l’effondre ; leurs machines, oui.

Alignement : tragique-protagoniste dans l’époque antique, infrastructure dans l’époque 1334. Dédale est ce qui ressemble le plus à un héros dans l’époque antique. Ses machines sont la seule chose qui contient la Macula. Son choix de désactiver les défenses après la mort d’Ariane est l’incident déclencheur de l’effondrement minoen.

Notes de lore : les Ingénieurs de la Lumière sont référencés dans énigmes et Thésée. En 1334, le seul Ingénieur de la Lumière vivant est Sophia, qui opère les machines de Dédale avec la sphère. La sphère est la clé que le raid du carnaval vénitien volait ; c’est aussi la clé des machines de lumière sur l’Île du Minotaure. Sans la sphère, Sophia ne peut pas activer les machines qui détruisent les vrilles de la Macula.

Comment les factions interagissent

La tension centrale de la campagne est entre trois systèmes de factions. Les pillards romanis veulent le trésor de l’île. L’armée vénitienne veut le même trésor. La Macula veut une porteuse, et Sophia est la porteuse. Les machines minoennes qui peuvent contenir la Macula sont éparpillées sur l’île, et seule la sphère peut les activer. Le choix de Sophia de poursuivre les machines au lieu du trésor est ce qui fait d’elle une porteuse qui est aussi une Protectrice.

Dans l’époque antique, la tension centrale est entre Minos, sa cour et les Ingénieurs de la Lumière. Minos emprisonne Astérion dans le labyrinthe comme contention. Ariane entre dans l’arène déguisée en Thésée pour supplier Minos de mettre fin au rituel. Minos la tue. Dédale désactive les défenses. Astérion se libère et détruit la civilisation minoenne. Le découpage complet est sur fin et histoire.

Dans la scène post-générique, Sophia raconte l’histoire de l’île à Amicia. L’Ordre des religieuses est révélé comme faisant partie de la chasse séculaire à Astérion. La Macula revient dans un nouveau porteur environ tous les huit cents ans. La piqûre n’annonce pas de suite numérotée ; elle replace l’île de Sophia comme l’histoire qu’elle devait à Amicia et laisse la porte ouverte à la fois pour un futur récit de Porteur et pour plus d’années en mer de Sophia.

Comment cette page se rattache au reste du wiki

  • Histoire — la malédiction de la Macula, Asterion et la légende du Minotaure, et Ariane déguisée en Thésée.
  • Fin — spoilers complets pour la révélation de la traîtresse, la finale du Minotaure et la scène post-générique.
  • Sophia — page de personnage pour la porteuse et Protectrice.
  • Thésée — page de personnage pour Ariane dans l’époque antique.
  • Leni — page de personnage pour la partenaire de Sophia sur l’île.
  • Compagnons — Faro, Irène, Alec et le reste de l’équipage romanis.
  • Bestiaire — les Pétrifiés, la Créature et les soldats sur le chemin.
  • Combat — verbes de parade, coup de pied, esquive, lanterne et grappin.
  • Énigmes — la sphère et les machines de lumière de Dédale.
  • Soluce — moments clés chapitre par chapitre.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qui est la traîtresse qui prévient Venise ?

Irène, la lieutenante de Faro. C'est la traîtresse qui prévient l'armée vénitienne au chapitre 2 et qui tend une embuscade à Sophia et Faro à l'intérieur du labyrinthe après qu'ils activent les machines de lumière. Sophia la tue. Faro est mortellement blessé dans le même combat et meurt en maintenant le faisceau de lumière pointé sur le centre.

Qu'est-il arrivé à Faro ?

Faro est tué par la Créature dans l'embuscade finale du labyrinthe. Il est mortellement blessé en défendant le faisceau de lumière après l'embuscade d'Irène et passe son dernier souffle à maintenir le faisceau pointé sur le centre du labyrinthe. Il n'est pas le traître ; c'est l'allié qui meurt en tenant la ligne.

Qui est Astérion dans le lore du jeu ?

Astérion est le frère d'Ariane, prince minoen, et le Minotaure de cette version. C'est un porteur du Prima Macula. Le roi Minos l'a emprisonné dans le labyrinthe comme contention. Quand le rituel de contention a échoué, Astérion a détruit la civilisation minoenne.

Qui tue Ariane dans l'arène ?

Le roi Minos, son propre père, la tue dans l'arène quand elle refuse d'arrêter de le supplier de mettre fin au rituel de contention. Dédale, en défi, plonge l'arène dans l'obscurité en désactivant les défenses du labyrinthe. Astérion ressent alors la mort de sa sœur et entre dans une rage berserk.

Que fait l'Ordre des religieuses dans l'histoire ?

L'Ordre des religieuses est le convent qui retient Sophia enfant, l'injecte avec une substance goudronneuse (un échantillon dilué de Macula), et déclenche ses visions. Ils font partie d'une chasse séculaire à l'emplacement d'Astérion. La scène post-générique rend leur rôle explicite.

Que fait Dédale dans la campagne ?

Dédale a construit le labyrinthe, ses machines de lumière et la sphère que Sophia porte en 1334. Il désactive les défenses du labyrinthe en défi après que Minos tue Ariane, ce qui permet à Astérion de se libérer et met fin à la civilisation minoenne.

Les Pétrifiés sont-ils une faction ou des créatures ?

Des créatures, pas une faction. Ce sont des enveloppes corrompues par la Macula sans aucune sensibilité. Elles sont attirées spécifiquement par les porteurs de Macula. Il y a environ quatre variantes (Traqueur, Gonflé, Brute, Rampant), plus un unique Capitaine-des-Pétrifiés au chapitre 9.

Qui est la porteuse de Macula en 1334 ?

Sophia. Le goudron du convent que les religieuses lui ont injecté enfant est un échantillon dilué de Macula, ce qui active son statut de porteuse. La Créature qui la chasse dans l'obscurité est attirée par elle parce qu'elle est porteuse.

Les pillards romanis survivent-ils à la campagne ?

Fonctionnellement, non. Le camp lagunaire est brûlé au chapitre 2. Irène trahit l'équipage. Faro meurt dans l'embuscade finale du labyrinthe. Le sort de l'équipage survivant reste ouvert ; ils mettent probablement les voiles après l'expédition de l'île, mais la campagne traite la faction romanis comme effectivement éteinte au chapitre 13.

Que veulent les soldats vénitiens ?

La sphère, pas la Macula. L'armée vénitienne poursuit Sophia pour la même prime que les pillards romanis : la sphère minoenne et tout ce qui se trouve sur l'île. Leur capitaine n'est jamais nommé ; leurs ordres remontent à celui qui a engagé Irène pour espionner les pillards.