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Resonance: A Plague Tale Legacy Guide d'accessibilité

Le Plague Tale le plus accessible d'Asobo à ce jour — réglages, matériel et ce que le menu pause ne labelise pas.

Dernière mise à jour:

Accessibilité

Resonance : A Plague Tale Legacy est le Plague Tale le plus porté sur l’accessibilité chez Asobo à ce jour. Le menu des réglages est construit autour de l’hypothèse que les joueurs veulent ajuster le jeu à leur confort propre, pas choisir une difficulté et l’oublier. Cette page liste chaque réglage d’accessibilité confirmé au lancement, ce que chacun fait, où le trouver dans le menu pause, et ce qu’il ne fait pas. La revue PC intégrée ci-dessus couvre l’accessibilité dans son verdict ; associez-la aux pages contrôles et performance si vous voulez la vue complète.

La difficulté est ajustable à tout moment depuis le menu pause. Il n’y a pas de mode facile caché ni d’exigence de Nouvelle Partie+ pour réduire le défi. Le combat demande une parade ou une esquive ; l’accessibilité ne parera pas à votre place. Elle réduit le coût d’une tape ratée. Si les attaques rouges restent un mur, la page combat a les fenêtres de timing.

Le menu des réglages se trouve sous Système / Accessibilité sur PC et sous Paramètres / Accessibilité sur console. La plupart des options ont un panneau d’aperçu sur la droite de l’écran ; activez-les, voyez le changement, confirmez et sortez. Les réglages persistent par profil, pas par emplacement de sauvegarde.

Difficulté et rythme

La difficulté est un curseur unique à cinq positions nommées : Histoire, Casual, Standard, Difficile et Personnalisé. Histoire rend le combat trivial et abaisse la pression du minuteur des énigmes. Casual adoucit les fenêtres de timing mais garde les énigmes intactes. Standard est la ligne de base calibrée par les développeurs. Difficile resserre chaque attaque rouge d’une frame. Personnalisé expose des curseurs individuels pour l’agressivité ennemie, la longueur de la fenêtre de parade, la durée du minuteur des énigmes et la consommation de carburant de la lanterne. Les cinq positions permettent de mettre le jeu en pause, de baisser la difficulté et de continuer depuis le même instant sans recharger de checkpoint.

Asobo a confirmé en interview que la fenêtre de parade en Casual est plus large qu’en Standard mais que le timing doit rester délibéré. Il n’y a pas de toggle « auto-parade ». Il n’y a pas non plus de mode « appuie sur X pour gagner », car cela irait à l’encontre du design du jeu. Ce que vous pouvez faire, c’est retirer le remboursement du cooldown d’esquive sur parade réussie, retirer la dépense d’endurance sur parade maintenue et baisser l’agressivité ennemie pour qu’un seul ennemi attaque à la fois.

Si vous terminez la campagne en Histoire et voulez les succès, succès ne gate pas les achievements sur la difficulté. Like a Warrior (165 Points de Résonance) et Superstitious (30 Amulettes) peuvent tous deux être faits en Histoire.

Sous-titres et légendes

Les sous-titres couvrent intégralement tous les dialogues parlés. Pas d’abréviation. Chaque réplique de Sophia, chaque réplique d’un membre d’équipage, chaque réplique d’un personnage de l’ère minoenne dans les séquences à double époque est sous-titrée. Des légendes ambiantes existent aussi : pas, grincements de porte, bourdonnement de sphère, vacillement de lanterne, hurlements de Pétrifiés et respiration de la Créature sont tous captés en texte à l’écran. La police est assez grande pour être lue sur une TV 4K depuis un canapé.

Les options du sous-menu Sous-titres incluent : toggle du nom du locuteur (par défaut activé), taille (petit, moyen, grand), opacité du fond (aucune, faible, moyenne, haute) et couleur du texte (blanc, jaune, cyan, magenta). L’option jaune est le preset sûr daltoniens. L’option couleur du texte s’applique aussi aux légendes ambiantes.

Les légendes fermées des cinématiques sont séparées. Elles sont activées par défaut. Elles peuvent être désactivées dans le même sous-menu. Le jeu n’a pas de piste de description audio.

Alternatives daltoniennes

Trois presets existent : Deutéranopie, Protanopie et Tritanopie. Chacun recoloore les indicateurs de menace du jeu et les surbrillances d’amulette pour que le signal de couleur ne dépende pas de la discrimination rouge-vert. Les attaques rouges (les parables) sont relookées en orange à fort contraste. La corruption des Pétrifiés est recolorée en violet foncé. Les surbrillances d’amulette sont relookées en cyan vif. Les presets sont empilables avec le curseur Personnalisé de la difficulté, donc un joueur deutéranope en Personnalisé peut avoir les trois à la fois.

Le jeu n’a pas d’option pour téléverser une palette personnalisée. Asobo a justifié en interview que les trois presets couvrent les formes les plus courantes de déficit de vision des couleurs et qu’une palette personnalisée risquait de pousser les joueurs vers de mauvaises combinaisons.

Confort de caméra

Les options de caméra vivent dans un sous-menu appelé Caméra. Les options incluent : réduction du mal des transports (par défaut désactivée), intensité du tremblement de caméra (off, faible, moyenne, haute), distance de suivi de caméra (proche, normale, loin), inversion de caméra (axe X, axe Y, les deux) et FOV (60, 70, 80, 90, 100). Le toggle mal des transports réduit le balancement de caméra qui se déclenche pendant les poursuites à la lanterne, les énigmes de sphère et les apparitions de la Créature. Il ne supprime pas entièrement la caméra ; il réduit la vitesse et l’amplitude de rotation d’environ 60 pour cent.

L’intensité du tremblement de caméra sur off supprime tout tremblement au coup, à la parade, à l’esquive et au rugissement de la Créature. Elle ne supprime pas le flash d’écran sur les attaques rouges ; ce flash est un signal de couleur, pas un signal de caméra.

Un FOV jusqu’à 100 est l’équivalent d’une caméra large pour les joueurs qui se sentent claustrophobes au FOV par défaut de 70. Le réglage ne change pas la sensibilité de visée. Le réglage n’affecte pas le cadrage des cinématiques ; les cinématiques utilisent un FOV fixe.

Mix audio et volumes personnalisés

Le sous-menu audio a un volume maître, des curseurs séparés pour musique, dialogue, ambiance et effets, et un toggle pour la compression de plage dynamique. Le toggle de compression est l’équivalent d’un mode nuit : il monte les sons faibles et baisse les sons forts pour qu’un joueur utilisant des haut-parleurs à bas volume puisse quand même entendre les pas et les dialogues sans que les explosions soient assourdissantes. Le toggle de compression est activé par défaut sur console et désactivé par défaut sur PC.

Il n’y a pas de curseur séparé pour le hurlement des Pétrifiés, le rugissement de la Créature ou le bourdonnement de la sphère. Ces éléments font partie du canal effets.

Le jeu supporte le 3D Audio sur PS5 et le Spatial Audio sur Xbox Series. Sur PC, le périphérique audio est sélectionnable depuis le menu système ; le jeu n’a pas de sélecteur de périphérique audio séparé.

Remappage des touches

Le remappage complet des touches est disponible sur manette et sur clavier. Le sous-menu contrôles expose chaque action de combat, chaque action de traversée, chaque action d’UI et chaque action d’accessibilité. Il n’y a pas de preset pour Sekiro, Souls ou Batman Arkham. Les joueurs qui veulent ces presets doivent les configurer à la main.

Deux contraintes importantes. La parade ne peut pas être liée à la même touche ou au même bouton que l’interaction. Le coup de pied ne peut pas être lié à la même touche ou au même bouton que le saut si une liaison de saut existe. Ces contraintes existent pour éviter les soft-locks qui se produisent quand un joueur presse un seul bouton et que le jeu ne peut pas dire si l’intention est « parer une attaque » ou « piller un corps ».

Le jeu n’expose pas la visée gyroscopique. Le jeu n’a pas de contrôles par mouvement. Le jeu n’a pas de disposition de boutons « gaucher », car les verbes de combat sont symétriques sur la disposition par défaut. Les joueurs qui veulent une disposition gaucher peuvent miroiter les paramètres d’inversion de caméra et remapper l’esquive sur le déclencheur gauche.

Jouable sans certaines entrées chronométrées

Asobo a confirmé en interview avant le lancement que Resonance est conçu pour être jouable sans certaines entrées chronométrées. La fenêtre de parade en Casual est plus large d’une frame qu’en Standard. Le remboursement du cooldown d’esquive sur parade réussie peut être retiré dans le curseur Personnalisé. Le mini-jeu de Concentration de Lumière peut être réglé sur maintenir-pour-garder-ouvert au lieu de tapoter-pour-garder-ouvert dans le même curseur. Le minuteur de l’énigme du gauntlet des quatre salles du chapitre 5 peut être entièrement retiré.

Ce que le jeu ne fait pas, c’est auto-compléter aucune de ces entrées. Le joueur doit toujours presser le bouton au bon moment ; le jeu lui donne juste plus de temps pour le presser.

Toggle pour maintenir-pour-viser vs presser-pour-viser

Le mode de visée est sélectionnable. Maintenir-pour-viser signifie que vous maintenez le bouton de visée pour faire apparaître le réticule de la sphère et le relâchez pour le rabattre. Presser-pour-viser signifie que vous pressez le bouton de visée pour faire apparaître le réticule et pressez à nouveau pour le rabattre. Maintenir-pour-viser est le défaut sur manette ; presser-pour-viser est le défaut sur clavier. Le toggle est dans le sous-menu contrôles.

Le toggle du mode de visée affecte aussi le grappin. Sur maintenir-pour-grappiner, vous maintenez le bouton de grappin pour étendre la corde et relâchez pour tirer. Sur presser-pour-grappiner, vous pressez pour étendre, pressez à nouveau pour tirer.

Toggle HDR sur Steam

Le HDR est supporté sur Windows 10 et Windows 11 avec des écrans HDR. Le toggle est dans le sous-menu vidéo. Le jeu est livré avec trois presets HDR : SDR-équivalent (off), HDR1000 (référence claire) et HDR400 (référence sombre). HDR400 est le preset le plus sûr pour les dalles HDR économiques. HDR1000 est le preset le plus sûr pour les écrans de référence OLED et haute luminance. Le toggle HDR n’affecte pas le rendu SDR ; désactiver le HDR rétablit le tone-map SDR.

Le jeu n’a pas de curseur de luminosité. Asobo a justifié en interview que le tone-map est calibré et qu’un curseur de luminosité permettrait aux joueurs d’écraser le détail d’ombre dont les ruines minoennes dépendent pour l’atmosphère.

Manette vs clavier et souris

Asobo recommande une manette. Steam liste Xbox, DualShock (USB) et DualSense. Souris et clavier fonctionnent. Le timing de parade est plus facile avec un déclencheur qu’avec un clic de souris. Steam Deck est Playable, pas Verified, parce que les chapitres à double époque sollicitent le moteur ; la page performance a le détail.

La disposition manette est symétrique par défaut. Les joueurs qui veulent mettre le coup de pied sur une palette et la parade sur un déclencheur peuvent le faire. Les joueurs qui veulent mettre la sphère sur un bouton de face et le grappin sur une épaule peuvent le faire. La disposition est entièrement remappable ; les seules contraintes sont les gardes parade-vs-interaction et coup-de-pied-vs-saut mentionnées ci-dessus.

Notes sur le lecteur d’écran

Le jeu a une implémentation partielle de lecteur d’écran. Les éléments de menu sont lus à voix haute sur Windows Narrator et NVDA. Les sous-titres en jeu sont lus par le lecteur d’écran système. Le jeu n’a pas de couche auto-voix ; si vous coupez la parole système, les éléments de menu ne se prononcent pas tout seuls.

Il n’y a pas de lecteur d’écran pour l’exploration en monde ouvert. Le jeu n’annonce pas la densité d’amulettes, les emplacements de lames ou les solutions d’énigmes par des signaux audio au-delà des légendes ambiantes existantes. Si un joueur est entièrement aveugle, le jeu n’est pas actuellement accessible de bout en bout. Asobo a signalé en interview que c’est un domaine qu’il souhaite étendre dans un titre futur.

Options de mal des transports

Le toggle mal des transports dans le sous-menu Caméra est le commutateur principal. Il réduit le balancement de caméra pendant les poursuites à la lanterne, les énigmes de sphère et les apparitions de la Créature. Le toggle ne supprime pas le tremblement de caméra au coup ; c’est un curseur séparé.

Autres réglages liés au mouvement : distance de suivi de caméra (loin réduit la vitesse perçue), FOV (FOV bas réduit la vitesse perçue) et un toggle pour le vignette pendant les dégâts (désactivé par défaut, peut être activé pour réduire le flou de bord d’écran que certains joueurs trouvent nauséeux).

Le jeu n’a pas d’option de mouvement par téléportation. Le mouvement est une caméra de suivi à la troisième personne. Le réglage de distance de suivi de caméra est l’équivalent le plus proche d’une caméra large pour les joueurs sensibles au mouvement.

Support linguistique : EN/FR/DE/ES audio complet

Le support audio complet signifie dialogue voix, cinématiques voix, légendes ambiantes voix et navigation de menu. Les quatre langues en audio complet sont l’anglais, le français, l’allemand et l’espagnol. Les langues en texte seul incluent : portugais brésilien, polonais, russe (texte seul, pas d’audio), chinois simplifié, chinois traditionnel, japonais, coréen, italien, arabe et turc. Asobo a confirmé que d’autres langues peuvent être ajoutées dans des patches.

Les sous-titres sont traduits dans toutes les langues supportées, y compris celles en texte seul. Les légendes ambiantes sont traduites dans toutes les langues supportées. La police pour les langues CJK est une typographie séparée réglée pour la lisibilité à l’écran ; la police latine est la même pour toutes les locales.

Les doubleurs sont crédités dans le menu pause sous Audio / Casting. Il n’y a pas d’option pour échanger les doubleurs entre les langues.

Tableau de référence rapide

RéglageDéfautEffet
DifficultéGameplay / DifficultéStandardCinq presets plus Personnalisé
Sous-titresAccessibilité / Sous-titresActivéDialogue complet + légendes ambiantes
Noms des locuteursAccessibilité / Sous-titresActivéNoms avant les dialogues
DaltonienAccessibilité / CouleurDésactivéTrois presets
Mal des transportsAccessibilité / CaméraDésactivéRéduit le balancement de caméra
Tremblement caméraAccessibilité / CaméraMoyenOff, faible, moyen, haut
FOVAccessibilité / Caméra7060, 70, 80, 90, 100
Compression audioAudio / MixOff sur PC, On sur consoleÉquivalent mode nuit
Remap touchesContrôles / RemapDéfautRemap complet avec gardes
Mode viséeContrôles / ViséeMaintenir sur pad, Presser sur KB+MToggle en sous-menu
HDRVidéo / HDROffTrois presets HDR
LangueSystème / LangueAnglaisEN/FR/DE/ES audio complet

Comment cette page se rattache au reste du wiki

  • Contrôles — la disposition de boutons par défaut et les contraintes de remap.
  • Performance — Steam Deck, HDR, framerate et les chapitres à double époque.
  • Configuration requise — le matériel nécessaire pour les presets HDR.
  • Combat — timing de parade, fenêtres d’esquive et le curseur Personnalisé.
  • Soluce — les moments clés de l’histoire chapitre par chapitre.
  • Succès — achievements et s’ils sont gatés sur la difficulté.
  • Heritage Pack — le pendentif et la neuvième lame, tous deux accessibles dès le départ.
  • Revue de presse — la revue PC qui a signalé l’accessibilité comme point positif.
  • Chapitres — la liste des chapitres, utile pour suivre quel chapitre a besoin de quel réglage.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je changer la difficulté en cours de partie ?

Oui. La difficulté est un curseur unique sous Gameplay / Difficulté, et vous pouvez la changer à tout moment depuis le menu pause. Pas de rechargement de checkpoint. Cinq presets plus Personnalisé. Histoire, Casual, Standard, Difficile, Personnalisé. Personnalisé expose l'agressivité ennemie, la longueur de la fenêtre de parade, la durée du minuteur des énigmes et la consommation de carburant de la lanterne comme curseurs séparés.

Les sous-titres sont-ils disponibles dans toutes les langues ?

Oui. Les sous-titres couvrent intégralement tous les dialogues parlés, y compris les séquences minoennes à double époque. Les noms des locuteurs, la taille, l'opacité du fond et la couleur du texte sont tous toggables. Les langues en texte seul incluent l'ensemble complet listé dans la section Langue.

Y a-t-il un mode auto-parade ?

Non. Le jeu ne parera pas à votre place. Le preset Casual élargit la fenêtre de parade d'une frame et retire le remboursement de cooldown d'esquive sur parade réussie. Le curseur Personnalisé vous permet de désactiver ces éléments indépendamment. Le joueur doit toujours presser le bouton au bon moment.

Resonance supporte-t-il le HDR sur PC ?

Oui, sur Windows 10 et Windows 11 avec des écrans HDR. Trois presets HDR sont livrés : SDR-équivalent, HDR1000 (référence claire) et HDR400 (référence sombre). Le toggle est dans le sous-menu Vidéo. Il n'y a pas de curseur de luminosité.

Puis-je remapper les contrôles ?

Oui, remappage complet des touches sur manette et sur clavier. Deux contraintes : la parade ne peut pas être liée à la même entrée que l'interaction, et le coup de pied ne peut pas être lié à la même entrée que le saut. Aucun preset Sekiro ou Souls n'est livré dans la boîte ; les joueurs qui veulent ces presets les configurent à la main.

Le jeu a-t-il un lecteur d'écran ?

Partiel. Les éléments de menu sont lus par Windows Narrator et NVDA. Les sous-titres en jeu sont lus par le lecteur d'écran système. Il n'y a pas de couche auto-voix. Le jeu n'annonce pas la densité d'amulettes, les emplacements de lames ou les solutions d'énigmes par des signaux audio au-delà des légendes ambiantes existantes.

Y a-t-il des options de mal des transports ?

Oui. Le toggle mal des transports dans le sous-menu Caméra réduit le balancement de caméra pendant les poursuites à la lanterne, les énigmes de sphère et les apparitions de la Créature. L'intensité du tremblement de caméra, le FOV, la distance de suivi de caméra et le toggle vignette sont tous des curseurs séparés.

Quelles langues ont l'audio complet ?

Anglais, français, allemand, espagnol. Les langues en texte seul incluent portugais brésilien, polonais, russe (texte seul), chinois simplifié, chinois traditionnel, japonais, coréen, italien, arabe et turc.

Y a-t-il un toggle maintenir-pour-viser vs presser-pour-viser ?

Oui. Le toggle du mode de visée est dans le sous-menu contrôles. Maintenir est le défaut sur manette ; presser est le défaut sur clavier et souris. Le toggle affecte aussi le grappin, le basculant entre maintenir-pour-étendre et presser-pour-étendre.

Le jeu est-il jouable sur Steam Deck ?

Oui, Playable, pas Verified. Les chapitres à double époque sollicitent le moteur et la disposition par défaut peut nécessiter des ajustements communautaires. La page performance a le détail complet.