Guías

Resonance: A Plague Tale Legacy Cuánto dura Resonance

Tiempos de historia, completista y platino contrastados con IGN, HowLongToBeat y datos de logros de Steam.

Última actualización:

Cuánto dura Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy es una aventura de acción lineal en 14 capítulos sin contenido opcional. La duración de la campaña depende de cuánto recojas por el camino. La wiki de IGN sitúa el platino en 15 a 20 horas, y un desglose limpio estilo HowLongToBeat encaja: unas 11–13 horas para una run de historia pura, 14–17 horas para una run relajada que toma cofres al pasar, y 17–21 horas para una run 100 % / platino. Ningún trofeo está bloqueado por dificultad, así que la duración refleja el camino más largo en Normal, no un farm en Hard.

La campaña no se detiene por jefes opcionales, contenido de raid o modos de arena. No hay New Game Plus al lanzamiento, y la selección de capítulo es la única herramienta de limpieza tras los créditos. Los números de abajo asumen una playthrough cuidada más un barrido de selección de capítulo en la misma partida. Las mates de trofeos están en logros ; los contadores de coleccionables por capítulo están en capítulos.

Las cifras principales

Tipo de runHorasSupuestos
Solo historia (salta cofres)11–13Salta la mayoría de cofres, ignora easter eggs, no farmea Puntos de Resonancia
Primera run relajada (toma cofres)14–17Abre cada cofre que pases, recoge tokens de Punto de Resonancia, no rejoueas capítulos
Completista / 100 %17–21Una playthrough cuidada más un barrido de selección de capítulo por Reliquias, Amuletos y Hojas perdidas
Platino / los 36 logros18–22Añade el farm de Maestría para Como un guerrero y la limpieza por selección de capítulo

La wiki de IGN dice explícitamente que el platino lleva de 15 a 20 horas; la tabla es conservadora por una o dos horas porque la mayoría de jugadores rejoueará al menos un capítulo por el gasto de Puntos de Resonancia y la matemática de Maestría de Como un guerrero. La dificultad no cambia el cronómetro.

Tiempo capítulo a capítulo

La lista de capítulos está verificada contra la página principal de IGN y las URLs de recorrido por capítulo. Los beats de historia están marcados para que puedas planificar. Los tiempos son cifras de primera pasada en Normal tomando cada cofre; los tiempos de speedrun son aproximadamente la mitad.

CapítuloTítuloTiempo aprox.Densidad de coleccionablesBeat de historia
1Lazos de sangre25–35 min1 Reliquia, 0 Amuletos, 1 HojaPrólogo del convento, persecución de Ezra, tutorial de parada contra Valerio
2Forajidos55–75 min2 Reliquias, 2 Amuletos, 1 HojaCarnaval de Venecia, show de marionetas, jefe Faro, pelea del arsenal
3Los que nos preceden60–80 min6 Reliquias, 4 Amuletos, 0 HojasMuelle, desbloqueo de esfera, puzzle de dos espejos, puzzle de cuatro espejos, primera visión de Teseo
4Del infierno brotó50–65 min3 Reliquias, 2 Amuletos, 1 HojaEmboscada de petrificados, placas de púas, eje con tirolina
5De la desolación80–110 min5 Reliquias, 5 Amuletos, 1 HojaHub de la Primera Prueba, puzzles de símbolos, arena de Teseo, Amuleto de Moneda Perforada 1
6Lo que yace debajo55–70 min2 Reliquias, 3 Amuletos, 1 HojaPersecución de la Criatura, cadáver de Dédalo, tumba de la Sica, Amuleto de Moneda Perforada 2
7Lo que la muerte sembró75–95 min4 Reliquias, 5 Amuletos, 1 HojaSergio herido, puzzle de esfera del Khopesh, visión de arena de Teseo, Amuleto de Moneda Perforada 3
8Resonancia20–30 min0 de todoCapítulo de solo historia, cinemática completa
9Llegó la noche70–90 min3 Reliquias, 2 Amuletos, 1 HojaColapso de cueva, persecución de Criatura, arena de petrificados, duelo Faro, Amuleto de Moneda Perforada 4
10Caminos paralelos70–90 min4 Reliquias, 3 Amuletos, 1 HojaTirolina de Faro, laberinto de símbolos, puerta de gemas giratorias, taller de Dédalo, Amuleto de Moneda Perforada 5
11Patera75–100 min3 Reliquias, 2 Amuletos, 0 HojasTemplo de la Luz, pelea Ariadna/Minos, Criatura en la oscuridad
12Luz que se apaga50–65 min2 Reliquias, 1 Amuleto, 0 HojasSoldados en tregua, resbalón de petrificados, persecución de Criatura
13Como uno55–75 min2 Reliquias, 1 Amuleto, 0 Hojas baseNavegación del laberinto, pelea de estatua del Minotauro
14Lo que queda10–15 min0 de todoEpílogo en la playa, créditos, escena post-créditos

Sumados de los promedios por capítulo, una primera run cuidada cae entre 12,5 y 16,7 horas — es el número relajado de 13–17 horas de la tabla de arriba. El número de 11–13 horas de solo historia requiere saltarse la mayoría de cofres, lo que no deberías hacer si también vas a por Como un guerrero.

Qué alarga una run

Cinco cosas empujan una run limpia de 13 horas a 20+ :

  1. Farm de Puntos de Resonancia para Como un guerrero. El desbloqueo de Maestría es el único trofeo cerrado por una sola playthrough (165 de 200 puntos en una run). Si gastas mal al principio, la única solución es la selección de capítulo y un segundo barrido de los capítulos ricos en puntos. La página de habilidades ordena el gasto.
  2. Limpieza por selección de capítulo. Si te saltas un cofre o una Reliquia, la selección de capítulo tras los créditos restaura el progreso de coleccionables automáticamente. IGN lo confirma en el resumen de trofeos. Presupuesta 1–3 horas extra según lo que te saltes.
  3. Frecuencia de pistas de puzzles. El toggle de pistas en Ajustes añade diálogo de NPC a cada puzzle. Mantenlo apagado si conoces el patrón de pruebas de luz; enciéndelo para el puzzle del pilar de calavera del Capítulo 5 y la reflexión del haz de luz del Capítulo 7.
  4. Modo foto. Asobo envió una herramienta de cámara completa el día uno. Si eres de los que componen planos, añade 30–60 minutos. La página de modo foto cubre los verbos de cámara.
  5. Replays de historia en Hard o Modo Historia. La dificultad no cierra trofeos. Si empiezas en Hard, las ventanas de parada siguen igual pero el daño enemigo es mayor. Baja a Normal para la run de Como un guerrero y rejouea Hard por diversión si quieres una segunda pasada.

Qué acorta una run

Tres cosas bajan el cronómetro :

  1. Salta el show de marionetas del Carnaval. El trofeo Theater enthusiast requiere el bucle entero, que son unos 4–5 minutos de quedarte quieto. Si no te importa el trofeo, pasa de largo.
  2. Salta el desvío de la tortuga Sea You Later! La tortuga al inicio del Capítulo 3 es un desvío de 30 segundos fuera del camino principal. Fácil de olvidar, fácil de perder.
  3. Salta diálogos en un replay. El botón de skip pasa rápido por cinemáticas en una segunda pasada. Reinicia el cronómetro del capítulo.

Cómo se compara con Innocence y Requiem

JuegoHistoria100 %Notas
A Plague Tale: Innocence (2019)9–11 horas16–18 horas13 capítulos, sigilo primario
A Plague Tale: Requiem (2022)14–16 horas22–26 horasZonas abiertas, más contenido opcional
Resonance: A Plague Tale Legacy (2026)11–13 horas17–21 horas14 capítulos, melee primario, doble línea temporal

Resonance es más corto que Requiem porque la campaña es lineal sin jefes opcionales ni modos de arena. Es más largo que Innocence porque la capa de combate de parada y patada añade rejouabilidad a las peleas y los puzzles de pruebas de luz son más numerosos. La reconstrucción aniversario 2026 de Innocence corre en Zouna junto a Resonance y comparte el mismo motor, así que las cifras de tiempo por capítulo sirven para jugadores que rejuegan la serie en orden de lanzamiento.

En qué se diferencia HLTB de un cronómetro real

HowLongToBeat se apoya en tiempos enviados por usuarios, lo que infla las cifras porque algunos jugadores dejan el juego en idle. La cifra de IGN es la más limpia porque el personal de IGN realmente recorrió la lista de trofeos. Nuestros números de 11–13 / 14–17 / 17–21 horas vienen de cruzar los rangos de HLTB con la estimación de platino de 15–20 horas de IGN y la matemática de tiempo por capítulo. Si tu run cae una hora o dos fuera de estos rangos, es normal — la wiki de IGN nota que el tiempo varía « según estilo de juego ».

Qué no cubre esta página

Esta página es sobre el cronómetro. No es una ruta. Para una ruta cofre por cofre, la página de coleccionables es la capa inferior. Para las instrucciones trofeo por trofeo, logros es la siguiente parada. Para la ruta speedrun, mira una fuente mantenida por la comunidad — esta wiki es un hub de recorrido, no un compendio de speedrun.

Si llegaste aquí desde una búsqueda de « horas de platino », « tiempo 100 % » o « cuántos capítulos », esta es la página. La tabla de capítulos de arriba es la misma lista de capítulos que usa la guía de capítulos, con tiempo en lugar de contadores de coleccionables.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuánto dura la historia principal en Resonance?

Unas 11–13 horas para una run limpia que se salta la mayoría de cofres, o 14–17 horas para una run relajada que toma todo lo visible. La wiki de IGN sitúa el platino en 15–20 horas.

¿Cuánto se tarda en platinar Resonance?

15–20 horas según IGN, con nuestra estimación en 18–22 horas una vez incluyes el farm de Puntos de Resonancia para Como un guerrero y la limpieza por selección de capítulo.

¿Hay algún trofeo perdible?

No. IGN confirma que la selección de capítulo está disponible tras los créditos y que el progreso de coleccionables se guarda al recogerlos. La única puerta de playthrough única es Como un guerrero, que es de presupuesto de puntos más que de contenido perdible.

¿La dificultad cambia el cronómetro?

No. No hay trofeos cerrados por dificultad. Los enemigos golpean más fuerte en Hard, pero la duración de la campaña solo cambia unos minutos por capítulo porque las ventanas de parada son idénticas.

¿Resonance es más largo que Requiem?

No. Requiem dura unas 14–16 horas para la historia y 22–26 horas para el 100 %. Resonance dura unas 11–13 horas para la historia y 17–21 horas para el 100 %. Resonance es más corto porque la campaña es totalmente lineal.

¿Cuál es el capítulo más largo?

El Capítulo 5, De la desolación, es el más largo con 80–110 minutos en una run cuidada. Combina el hub de la Primera Prueba, cuatro puzzles de símbolos y la primera visión de arena de Teseo.

¿Hay New Game Plus?

No al lanzamiento. Asobo no incluyó NG+ en la salida del 27 de agosto de 2026. La selección de capítulo es la única herramienta de segunda pasada, y no arrastra Puntos de Resonancia hacia una recarga de capítulo anterior.

¿El Heritage Pack añade tiempo?

Añade la recogida de la Hoja del Héroe en el Capítulo 2 (instantánea), el amuleto Colgante de Alec (auto-equipado al recoger el primer amuleto) y el artbook en el juego (menú). Nada de esto extiende el cronómetro de la campaña.