Resonance: A Plague Tale Legacy Wie lange braucht man für Resonance
Story-, Komplettionisten- und Platin-Zeiten abgeglichen mit IGN, HowLongToBeat und Steam-Erfolgsdaten.
Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein lineares Action-Adventure in 14 Kapiteln ohne optionale Inhalte. Die Kampagnenlänge hängt davon ab, wie viel Sie unterwegs aufsammeln. IGNs Wiki setzt das Platin auf 15 bis 20 Stunden, und ein sauberer HowLongToBeat-artiger Breakdown deckt sich: etwa 11–13 Stunden für eine reine Story-Run, 14–17 Stunden für eine entspannte Run, die Truhen mitnimmt, und 17–21 Stunden für eine 100-%-/Platin-Run. Keine Trophäen sind schwierigkeitsgelockt, also spiegelt die Zeit den längsten Pfad auf Normal, nicht einen Hard-Mode-Grind.
Die Kampagne pausiert nicht für optionale Bosse, Raid-Inhalte oder Arena-Modi. Es gibt kein New Game Plus beim Launch, und die Kapitelauswahl ist das einzige Aufräumwerkzeug nach den Credits. Die Zahlen unten setzen einen sorgfältigen Durchlauf plus einen Kapitelauswahl-Sweep auf demselben Speicherstand voraus. Trophäen-Mathe steht auf Trophäen ; die Sammlerstücke pro Kapitel stehen auf Kapitel.
Die Eckzahlen
| Run-Typ | Stunden | Annahmen |
|---|---|---|
| Nur Story (Truhen übersprungen) | 11–13 | Die meisten Truhen überspringen, Easter Eggs ignorieren, keine Resonanzpunkte farmen |
| Entspannte erste Run (Truhen mitgenommen) | 14–17 | Jede Truhe öffnen, die Sie passieren, Resonanzpunkt-Tokens aufheben, keine Kapitel replayen |
| Komplettionist / 100 % | 17–21 | Ein sorgfältiger Durchlauf plus ein Kapitelauswahl-Sweep für verpasste Reliquien, Amulette und Klingen |
| Platin / alle 36 Trophäen | 18–22 | Addiert den Meisterschafts-Grind für Wie ein Krieger und das Kapitelauswahl-Aufräumen |
IGNs Wiki sagt explizit, dass das Platin 15 bis 20 Stunden dauert; die Tabelle ist um ein bis zwei Stunden konservativ, weil die meisten Spieler mindestens ein Kapitel für die Resonanzpunkt-Ausgabe und die Wie-ein-Krieger-Meisterschafts-Mathe replayen. Der Schwierigkeitsgrad ändert den Timer nicht.
Zeit pro Kapitel
Die Kapitelliste ist gegen IGNs Hauptseite und die pro-Kapitel-Walkthrough-URLs verifiziert. Story-Beats sind markiert, damit Sie planen können. Die Zeiten sind Erstdurchlauf-Zahlen bei Normal mit jeder Truhe; Speedrun-Zeiten sind ungefähr die Hälfte.
| Kapitel | Titel | Ungefähre Zeit | Sammlerstück-Dichte | Story-Beat |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Blutsbande | 25–35 Min. | 1 Reliquie, 0 Amulette, 1 Klinge | Kloster-Prolog, Ezra-Jagd, Valerio-Parrier-Tutorial |
| 2 | Verbrecher | 55–75 Min. | 2 Reliquien, 2 Amulette, 1 Klinge | Venedig-Karneval, Puppenspiel, Faro-Boss, Arsenal-Kampf |
| 3 | Die vor uns | 60–80 Min. | 6 Reliquien, 4 Amulette, 0 Klingen | Dock, Sphären-Freischaltung, Zwei-Spiegel-Puzzle, Vier-Spiegel-Puzzle, erste Theseus-Vision |
| 4 | Aus der Hölle | 50–65 Min. | 3 Reliquien, 2 Amulette, 1 Klinge | Versteinerten-Hinterhalt, Stachelplatten, Zipline-Schaft |
| 5 | Verwüstung | 80–110 Min. | 5 Reliquien, 5 Amulette, 1 Klinge | Erster-Prüfungs-Hub, Symbol-Puzzles, Theseus-Arena, Durchstochene-Münze-Amulett 1 |
| 6 | Was darunter liegt | 55–70 Min. | 2 Reliquien, 3 Amulette, 1 Klinge | Kreatur-Jagd, Daedalus’ Leiche, Sica-Grab, Durchstochene-Münze-Amulett 2 |
| 7 | Was der Tod säte | 75–95 Min. | 4 Reliquien, 5 Amulette, 1 Klinge | Verwundeter Sergio, Khopesh-Sphären-Puzzle, Theseus-Arena-Vision, Durchstochene-Münze-Amulett 3 |
| 8 | Resonanz | 20–30 Min. | 0 von allem | Nur-Story-Kapitel, volle Cutscene |
| 9 | Die Nacht kam | 70–90 Min. | 3 Reliquien, 2 Amulette, 1 Klinge | Höhleneinsturz, Kreatur-Jagd, Versteinerten-Arena, Faro-Duell, Durchstochene-Münze-Amulett 4 |
| 10 | Parallele Pfade | 70–90 Min. | 4 Reliquien, 3 Amulette, 1 Klinge | Faro-Zipline, Symbol-Labyrinth, rotierende Gem-Tür, Daedalus’ Werkstatt, Durchstochene-Münze-Amulett 5 |
| 11 | Patera | 75–100 Min. | 3 Reliquien, 2 Amulette, 0 Klingen | Tempel des Lichts, Ariadne/Minos-Kampf, Kreatur im Dunkeln |
| 12 | Verblassendes Licht | 50–65 Min. | 2 Reliquien, 1 Amulett, 0 Klingen | Getreute Soldaten, Versteinerten-Rutsche, Kreatur-Jagd |
| 13 | Als eins | 55–75 Min. | 2 Reliquien, 1 Amulett, 0 Basis-Klingen | Labyrinth-Navigation, Minotaurus-Statuen-Kampf |
| 14 | Was bleibt | 10–15 Min. | 0 von allem | Strand-Epilog, Credits, Post-Credits-Szene |
Aus den Kapiteldurchschnitten summiert, landet ein sorgfältiger erster Durchlauf zwischen 12,5 und 16,7 Stunden — das ist die entspannte 13–17-Stunden-Zahl in der Tabelle oben. Die 11–13-Stunden-Nur-Story-Zahl verlangt, die meisten Truhen zu überspringen, was Sie nicht tun sollten, wenn Sie auch Wie ein Krieger anvisieren.
Was eine Run länger macht
Fünf Dinge drücken eine saubere Run von 13 Stunden auf 20+ :
- Resonanzpunkt-Grind für Wie ein Krieger. Die Meisterschafts-Freischaltung ist die einzige Trophäe, die durch einen einzigen Durchlauf verriegelt ist (165 von 200 Punkten in einer Run). Wenn Sie früh schlecht ausgeben, ist die einzige Lösung die Kapitelauswahl und ein zweiter Sweep der punktreichen Kapitel. Die Fertigkeiten-Seite reiht die Ausgabenreihenfolge.
- Kapitelauswahl-Aufräumen. Wenn Sie eine Truhe oder eine Reliquie überspringen, stellt die Kapitelauswahl nach den Credits den Sammelfortschritt automatisch wieder her. IGN bestätigt dies im Trophäen-Überblick. Planen Sie je nach Überspringungen 1–3 zusätzliche Stunden ein.
- Puzzle-Hinweis-Häufigkeit. Der Hinweis-Schalter in den Einstellungen fügt jedem Puzzle NPC-Dialog hinzu. Lassen Sie ihn aus, wenn Sie das Lichtprüfungs-Muster kennen; schalten Sie ihn für das Kapitel-5-Schädel-Pfeiler-Puzzle und die Kapitel-7-Lichtstrahl-Reflexion ein.
- Fotomodus. Asobo lieferte am Tag eins ein vollständiges Kamerawerkzeug. Wenn Sie gerne Shots komponieren, addieren Sie 30–60 Minuten. Die Fotomodus-Seite deckt die Kamera-Verben ab.
- Story-Replays auf Hard oder Story-Modus. Der Schwierigkeitsgrad verriegelt keine Trophäen. Wenn Sie auf Hard starten, bleiben die Parry-Fenster gleich, aber Feindschaden ist höher. Wechseln Sie für die Wie-ein-Krieger-Run auf Normal und replayen Sie Hard zum Spaß, wenn Sie einen zweiten Durchlauf wollen.
Was eine Run kürzer macht
Drei Dinge ziehen den Timer nach unten :
- Überspringen Sie das Karnevals-Puppenspiel. Die Theater-Enthusiast-Trophäe braucht die gesamte Schleife, das sind ungefähr 4–5 Minuten stillstehen. Wenn Ihnen die Trophäe egal ist, gehen Sie vorbei.
- Überspringen Sie den Sea-You-Later!-Schildkröten-Umweg. Die Schildkröte zu Beginn von Kapitel 3 ist ein 30-Sekunden-Umweg abseits des Hauptpfads. Leicht zu vergessen, leicht zu verpassen.
- Überspringen Sie Dialoge auf einem Replay. Die Skip-Taste rauscht auf einer zweiten Run durch Cutscenes. Setzt den Kapitel-Timer zurück.
Wie sich das zu Innocence und Requiem verhält
| Spiel | Story | 100 % | Notizen |
|---|---|---|---|
| A Plague Tale: Innocence (2019) | 9–11 Stunden | 16–18 Stunden | 13 Kapitel, stealth-primär |
| A Plague Tale: Requiem (2022) | 14–16 Stunden | 22–26 Stunden | Offene Zonen, mehr optionale Inhalte |
| Resonance: A Plague Tale Legacy (2026) | 11–13 Stunden | 17–21 Stunden | 14 Kapitel, Nahkampf-primär, Doppelzeitlinie |
Resonance ist kürzer als Requiem, weil die Kampagne linear ohne optionale Bosse oder Arena-Modi ist. Es ist länger als Innocence, weil die Parry-und-Tritt-Kampfschicht Wiederspielwert zu Kämpfen hinzufügt und die Lichtprüfungs-Puzzles zahlreicher sind. Der 2026er Jubiläums-Rebuild von Innocence läuft auf Zouna neben Resonance und teilt die gleiche Engine, also übertragen sich die Kapitelzeiten-Zahlen für Spieler, die die Serie in Veröffentlichungsreihenfolge replayen.
Wie sich HLTB von einem echten Timer unterscheidet
HowLongToBeat stützt sich auf nutzereingereichte Zeiten, was die Zahlen aufbläht, weil manche Spieler das Spiel idle lassen. Die IGN-Zahl ist die sauberste, weil das IGN-Personal tatsächlich die Trophäenliste durchlaufen hat. Unsere 11–13 / 14–17 / 17–21 Stunden kommen aus dem Abgleich der HLTB-Bereiche mit IGNs 15–20-Stunden-Platin-Schätzung und der pro-Kapitel-Zeit-Mathematik. Wenn Ihre Run eine Stunde oder zwei außerhalb dieser Bereiche landet, sind Sie normal — IGNs Wiki merkt an, dass die Zeit « je nach Spielstil » variiert.
Was diese Seite nicht abdeckt
Diese Seite handelt vom Timer. Es ist keine Route. Für eine Truhe-für-Truhe-Route ist die Sammlerstücke-Seite die Schicht darunter. Für die Anleitung Trophäe-für-Trophäe ist Trophäen der nächste Halt. Für die Speedrun-Route siehe eine community-gepflegte Quelle — dieses Wiki ist ein Walkthrough-Hub, kein Speedrun-Kompendium.
Wenn Sie von einer Suche nach « Platin-Stunden », « 100-%-Zeit » oder « wie viele Kapitel » hierher kamen, ist dies die Seite. Die Kapiteltabelle oben ist dieselbe Kapitelliste, die der Kapitel-Guide verwendet, mit Zeit statt Sammlerstück-Zählungen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lang ist die Hauptstory in Resonance?
Ungefähr 11–13 Stunden für eine saubere Run, die die meisten Truhen überspringt, oder 14–17 Stunden für eine entspannte Run, die alles Sichtbare mitnimmt. IGNs Wiki setzt das Platin auf 15–20 Stunden.
Wie lange braucht man für das Platin in Resonance?
15–20 Stunden laut IGN, mit unserer Schätzung bei 18–22 Stunden, sobald Sie den Resonanzpunkt-Grind für Wie ein Krieger und das Kapitelauswahl-Aufräumen einbeziehen.
Sind irgendwelche Trophäen verpassbar?
Nein. IGN bestätigt, dass die Kapitelauswahl nach den Credits verfügbar bleibt und dass Sammelfortschritt beim Aufheben gespeichert wird. Das einzige Einzeldurchlauf-Gatter ist Wie ein Krieger, das punkte-budgetlich ist, nicht verpassbarer Inhalt.
Ändert der Schwierigkeitsgrad den Timer?
Nein. Es gibt keine schwierigkeitsgelockten Trophäen. Feinde schlagen auf Hard härter zu, aber die Kampagnenzeit ändert sich nur um wenige Minuten pro Kapitel, weil die Parry-Fenster identisch sind.
Ist Resonance länger als Requiem?
Nein. Requiem dauert ungefähr 14–16 Stunden für die Story und 22–26 Stunden für 100 %. Resonance dauert ungefähr 11–13 Stunden für die Story und 17–21 Stunden für 100 %. Resonance ist kürzer, weil die Kampagne vollständig linear ist.
Welches ist das längste Kapitel?
Kapitel 5, Verwüstung, ist mit 80–110 Minuten auf einer sorgfältigen Run das längste. Es kombiniert den Erste-Prüfungs-Hub, vier Symbol-Puzzles und die erste Theseus-Arena-Vision.
Gibt es ein New Game Plus?
Nicht beim Launch. Asobo hat kein NG+ in die Veröffentlichung vom 27. August 2026 aufgenommen. Die Kapitelauswahl ist das einzige Zweitpass-Werkzeug, und sie überträgt keine Resonanzpunkte in einen früheren Kapitel-Reload.
Fügt das Heritage Pack Zeit hinzu?
Es fügt das Helden-Klingen-Aufheben in Kapitel 2 (sofort) hinzu, das Alecs-Anhänger-Amulett (automatisch ausgerüstet beim ersten Amulett-Aufheben) und das In-Game-Artbook (Menü). Nichts davon verlängert den Kampagnen-Timer.