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Resonance: A Plague Tale Legacy Combien de temps pour finir Resonance

Durées histoire, complétionniste et platine recoupées avec IGN, HowLongToBeat et les données de succès Steam.

Dernière mise à jour:

Combien de temps pour finir Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy est une aventure d’action linéaire en 14 chapitres sans contenu optionnel. La durée de la campagne dépend de combien de ramassage vous faites en chemin. Le wiki IGN situe le platine à 15 à 20 heures, et une ventilation propre façon HowLongToBat s’aligne : environ 11–13 heures pour une run histoire seule, 14–17 heures pour une run détendue qui prend les coffres au passage, et 17–21 heures pour une run 100 % / platine. Aucun trophée n’est verrouillé par la difficulté, donc la durée reflète le chemin le plus long en Normal, pas un farm en Hard.

La campagne ne fait pas de pause pour les boss optionnels, le contenu raid ou les modes arène. Il n’y a pas de New Game Plus au lancement, et la sélection de chapitre est le seul outil de mop-up après le générique. Les chiffres ci-dessous supposent un playthrough soigné plus un passage en sélection de chapitre sur la même sauvegarde. Les maths des trophées sont sur trophées ; les compteurs de collectibles par chapitre sont sur chapitres.

Les chiffres en titre

Type de runHeuresHypothèses
Histoire seule (saute les coffres)11–13Saute la plupart des coffres, ignore les easter eggs, ne farm pas les Points de Résonance
Première run détendue (prend les coffres)14–17Ouvre chaque coffre que vous croisez, ramasse les Points de Résonance au sol, ne rejoue pas les chapitres
Complétionniste / 100 %17–21Un playthrough soigné plus un passage en sélection de chapitre pour les Reliques, Amulettes et Lames manquées
Platine / les 36 trophées18–22Ajoute le farm de Maîtrise pour Tel un guerrier et le mop-up en sélection de chapitre

Le wiki IGN dit explicitement que le platine prend 15 à 20 heures ; le tableau est conservateur d’une heure ou deux parce que la plupart des joueurs rejoueront au moins un chapitre pour la dépense de Points de Résonance et le calcul de Maîtrise Tel un guerrier. La difficulté ne change pas le chrono.

Timing chapitre par chapitre

La liste des chapitres est vérifiée contre la page principale d’IGN et les URL de soluce par chapitre. Les temps de l’histoire sont signalés pour que vous puissiez planifier. Les temps sont des chiffres de première passe sur Normal en prenant chaque coffre ; les temps de speedrun valent à peu près la moitié.

ChapitreTitreDurée approx.Densité de collectiblesBeat d’histoire
1Liens de sang25–35 min1 Relique, 0 Amulette, 1 LamePrologue du couvent, poursuite d’Ezra, tutoriel de parade contre Valerio
2Forçats55–75 min2 Reliques, 2 Amulettes, 1 LameCarnaval de Venise, spectacle de marionnettes, boss Faro, combat de l’arsenal
3Ceux qui nous précèdent60–80 min6 Reliques, 4 Amulettes, 0 LameCale, déverrouillage de la sphère, énigme à deux miroirs, énigme à quatre miroirs, première vision de Thésée
4De l’enfer il s’éleva50–65 min3 Reliques, 2 Amulettes, 1 LameEmbuscade des Pétrifiés, plaques à pointes, puits à tyrolienne
5Désolation qu’il engendra80–110 min5 Reliques, 5 Amulettes, 1 LameHub de la Première Épreuve, énigmes de symboles, arène de Thésée, Amulette Pièce Percée 1
6Ce qui gît en dessous55–70 min2 Reliques, 3 Amulettes, 1 LamePoursuite de la Créature, cadavre de Dédale, tombe de la Sica, Amulette Pièce Percée 2
7Ce que la mort sema75–95 min4 Reliques, 5 Amulettes, 1 LameSergio blessé, énigme de sphère du Khopesh, vision d’arène de Thésée, Amulette Pièce Percée 3
8Résonance20–30 min0 de toutChapitre uniquement scénaristique, cinématique complète
9La nuit est venue70–90 min3 Reliques, 2 Amulettes, 1 LameEffondrement de grotte, poursuite de la Créature, arène des Pétrifiés, duel Faro, Amulette Pièce Percée 4
10Chemins parallèles70–90 min4 Reliques, 3 Amulettes, 1 LameTyrolienne de Faro, labyrinthe à symboles, porte à gemmes rotatives, atelier de Dédale, Amulette Pièce Percée 5
11Paternel75–100 min3 Reliques, 2 Amulettes, 0 LameTemple de la Lumière, duel Ariane/Minos, Créature dans le noir
12Lumière mourante50–65 min2 Reliques, 1 Amulette, 0 LameSoldats trêvés, glissade de Pétrifiés, poursuite de la Créature
13Comme un55–75 min2 Reliques, 1 Amulette, 0 Lame de baseNavigation du labyrinthe, combat de la statue du Minotaure
14Ce qu’il reste10–15 min0 de toutÉpilogue sur la plage, générique, scène post-générique

Additionnés à partir des moyennes par chapitre, une première run soignée atterrit entre 12,5 et 16,7 heures — c’est le nombre détendu de 13–17 heures du tableau ci-dessus. Le nombre histoire-seule de 11–13 heures demande de sauter la plupart des coffres, ce que vous ne devriez pas faire si vous visez aussi Tel un guerrier.

Qu’est-ce qui allonge une run

Cinq choses poussent une run propre de 13 heures à 20+ :

  1. Le farm de Points de Résonance pour Tel un guerrier. Le déverrouillage de Maîtrise est le seul trophée verrouillé par un playthrough unique (165 sur 200 points en une run). Si vous dépensez mal au début, la seule solution est la sélection de chapitre et un deuxième passage des chapitres riches en points. La page compétences classe l’ordre de dépense.
  2. Le mop-up en sélection de chapitre. Si vous sautez un coffre ou une Relique, la sélection de chapitre après générique restaure automatiquement la progression des collectibles. IGN le confirme dans l’aperçu des trophées. Prévoyez 1 à 3 heures supplémentaires selon ce que vous avez sauté.
  3. La fréquence des indices de puzzle. Le toggle des indices dans les paramètres ajoute du dialogue de PNJ à chaque puzzle. Gardez-le éteint si vous connaissez le pattern des essais de lumière ; allumez-le pour l’énigme du pilier de crâne du Chapitre 5 et la réflexion du rayon de lumière du Chapitre 7.
  4. Le mode photo. Asobo a livré un outil caméra complet au jour un. Si vous êtes du genre à composer des plans, ajoutez 30 à 60 minutes. La page mode photo couvre les verbes de la caméra.
  5. Les replays en Hard ou Mode Histoire. La difficulté ne verrouille pas les trophées. Si vous commencez en Hard, les fenêtres de parade restent les mêmes mais les dégâts ennemis sont plus élevés. Passez en Normal pour la run Tel un guerrier et rejouez en Hard pour le fun si vous voulez une seconde passe.

Qu’est-ce qui raccourcit une run

Trois choses tirent le chrono vers le bas :

  1. Sautez le spectacle de marionnettes du Carnaval. Le trophée Theater enthusiast demande la boucle complète, soit 4 à 5 minutes à rester debout immobile. Si vous ne tenez pas au trophée, passez votre chemin.
  2. Sautez le détour de la tortue Sea You Later ! La tortue au début du Chapitre 3 est un détour de 30 secondes hors du chemin principal. Facile à oublier, facile à manquer.
  3. Sautez les dialogues sur un replay. Le bouton skip passe à travers les cinématiques sur une seconde passe. Réinitialise le chrono du chapitre.

Comment cela se compare à Innocence et Requiem

JeuHistoire100 %Notes
A Plague Tale: Innocence (2019)9–11 heures16–18 heures13 chapitres, furtivité primaire
A Plague Tale: Requiem (2022)14–16 heures22–26 heuresZones ouvertes, plus de contenu optionnel
Resonance: A Plague Tale Legacy (2026)11–13 heures17–21 heures14 chapitres, mêlée primaire, double époque

Resonance est plus court que Requiem parce que la campagne est linéaire sans boss optionnels ni modes arène. Il est plus long qu’Innocence parce que la couche de combat parade-et-coup de pied ajoute de la valeur de rejouabilité aux combats et que les puzzles d’essais de lumière sont plus nombreux. La reconstruction anniversaire 2026 d’Innocence tourne sur Zouna aux côtés de Resonance et partage le même moteur, donc les chiffres de durée par chapitre restent valables pour les joueurs qui rejouent la série dans l’ordre de sortie.

Comment HLTB diffère d’un vrai chrono

HowLongToBeat s’appuie sur des durées soumises par les utilisateurs, ce qui gonfle les chiffres parce que certains joueurs laissent le jeu en idle. Le chiffre d’IGN est le plus propre parce que le staff d’IGN a réellement parcouru la liste des trophées. Nos nombres de 11–13 / 14–17 / 17–21 heures viennent du recoupement des fourchettes HLTB avec l’estimation platine de 15–20 heures d’IGN et la mathématique de durée par chapitre. Si votre run tombe une heure ou deux en dehors de ces fourchettes, vous êtes normal — le wiki IGN note que la durée varie « selon le style de jeu ».

Ce que cette page ne couvre pas

Cette page parle du chrono. Ce n’est pas une route. Pour une route coffre par coffre, la page collectibles est la couche en dessous. Pour les instructions trophée par trophée, trophées est le prochain arrêt. Pour la route speedrun, voyez une source maintenue par la communauté — ce wiki est un hub de soluce, pas un recueil de speedrun.

Si vous êtes arrivé ici depuis une recherche pour « heures platine », « temps 100 % », ou « combien de chapitres », c’est la page. Le tableau des chapitres ci-dessus est la même liste de chapitres que celle du guide des chapitres, avec la durée à la place des compteurs de collectibles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps dure l'histoire principale dans Resonance ?

Environ 11–13 heures pour une run propre qui saute la plupart des coffres, ou 14–17 heures pour une run détendue qui prend tout ce qui est visible. Le wiki IGN situe le platine à 15–20 heures.

Combien de temps faut-il pour le platine de Resonance ?

15–20 heures selon IGN, avec notre estimation à 18–22 heures une fois que vous incluez le farm de Points de Résonance pour Tel un guerrier et le mop-up en sélection de chapitre.

Des trophées sont-ils manquables ?

Non. IGN confirme que la sélection de chapitre est disponible après le générique et que la progression des collectibles se sauvegarde au ramassage. La seule porte de playthrough unique est Tel un guerrier, qui est un budget de points plutôt qu'un contenu manquable.

La difficulté change-t-elle le chrono ?

Non. Aucun trophée n'est verrouillé par la difficulté. Les ennemis frappent plus fort en Hard, mais la durée de la campagne ne change que de quelques minutes par chapitre parce que les fenêtres de parade sont identiques.

Resonance est-il plus long que Requiem ?

Non. Requiem dure environ 14–16 heures pour l'histoire et 22–26 heures pour le 100 %. Resonance dure environ 11–13 heures pour l'histoire et 17–21 heures pour le 100 %. Resonance est plus court parce que la campagne est entièrement linéaire.

Quel est le chapitre le plus long ?

Le Chapitre 5, Désolation qu'il engendra, est le plus long à 80–110 minutes sur une run soignée. Il combine le hub de la Première Épreuve, quatre énigmes de symboles, et la première vision d'arène de Thésée.

Y a-t-il un New Game Plus ?

Pas au lancement. Asobo n'a pas inclus de NG+ dans la sortie du 27 août 2026. La sélection de chapitre est le seul outil de seconde passe, et elle ne reporte pas les Points de Résonance dans un rechargement de chapitre antérieur.

Le Heritage Pack ajoute-t-il du temps ?

Il ajoute la prise en main de la Lame du Héros au Chapitre 2 (instantané), l'Amulette Pendentif d'Alec (auto-équipé au premier ramassage d'amulette), et l'artbook in-game (menu). Rien de tout cela n'étend le chrono de la campagne.