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Resonance: A Plague Tale Legacy Crossplay und Mehrspieler

Solo auf PS5, Xbox Series und PC — ohne Co-op oder PvP in der Box.

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Crossplay und Mehrspieler

Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein reines Singleplayer-Kinematik-Actionspiel. Die Kampagne wird ohne Online-Co-op, Couch-Co-op, asynchronen Mehrspieler, PvP, Bestenlisten oder jede Form von Drop-in-Spiel ausgeliefert. Die Begleiter, die du in der Geschichte triffst — Leni, Faro, Irene, Alec, Ezra, Valerio — sind skriptgesteuerte NPCs, neben denen Sophia in kinematischen Begegnungen kämpft. Es gibt keinen zweiten Controller-Slot, keine Online-Lobby und kein Matchmaking in der Box. IGNs Launch-Coverage, die offizielle Microsoft-Store-Beschreibung und das Presskit von Focus Entertainment bestätigen dies alle beim Launch.

Diese Seite ist eine kurze, definitive Antwort auf die häufigste Suchanfrage der Launch-Woche: „Ist Resonance crossplay?”. Die Antwort ist, dass die Frage eigentlich nicht zutrifft. Es gibt keinen Mehrspieler, um mit Freunden über Plattformen hinweg zu spielen. Plattformübergreifender Fortschritt zwischen PC und Konsole ist eine andere Frage (und ja, sie ist teilweise über Xbox Play Anywhere auf Microsoft-Store-Titeln unterstützt — aber Steam Cloud ist eine separate Leitung). Die detaillierten Cloud-Save- / Cross-Progression-Regeln leben auf der Cloud-Saves-Seite.

Wenn du nach einem Plague-Tale-Spiel mit Mehrspieler suchst, wurde A Plague Tale: Requiem mit einer reinen Solo-Kampagne ausgeliefert. A Plague Tale: Innocence wurde mit einer reinen Solo-Kampagne ausgeliefert. Es gibt keinen Plague-Tale-Spinoff in dieser Franchise mit Mehrspieler beim Launch. Suchmaschinenergebnisse, die „Plague Tale Mehrspieler” mit „Resonance” verknüpfen, beziehen sich normalerweise auf ein nicht verwandtes Spiel.

Was „Crossplay” im Kontext dieses Spiels bedeuten könnte

Leute suchen aus zwei verschiedenen Gründen nach Crossplay. Die beiden bedeuten für Resonance unterschiedliche Dinge:

  1. Online-Co-op oder PvP mit Freunden auf anderen Plattformen. Nicht unterstützt. Die Kampagne hat keine Mehrspieler-Schicht.
  2. Das Spiel auf einer Plattform kaufen und auf einer anderen spielen. Teilweise unterstützt über Xbox Play Anywhere auf dem Microsoft-Store-Build. Steam- und Epic-Saves übertragen nicht auf Xbox und umgekehrt. Sony nimmt nicht an Play Anywhere teil. Detaillierte Regeln auf der Cloud-Saves-Seite.

Wenn du suchst, weil du mit deinem Freund spielen willst, der das Spiel auf einer anderen Konsole besitzt, ist der einzige Weg, dass der Freund das Spiel auf derselben Plattform kauft wie du. Es gibt keine geteilte Welt, keine geteilte Lobby, keinen geteilten Fortschritt.

Was plattformübergreifend unterstützt wird

Die Kampagne, Erfolge und Trophäen verhalten sich auf jeder Plattform gleich. Es gibt keinen Inhalt, der auf einen Storefront beschränkt ist. Die plattformspezifischen Unterschiede sind begrenzt auf:

  • Bildrate und Auflösung. PS5, Xbox Series X und PC bieten mehrere Modi (Qualität, Leistung, Ray Tracing wo unterstützt). Die Modus-Tabellen leben auf der Leistungs-Seite.
  • HDR-Presets. Drei HDR-Presets (SDR-äquivalent, HDR1000, HDR400) leben im Video-Untermenü auf jeder Plattform mit HDR-Unterstützung.
  • Controller-Remap. Vollständiges Button-Remapping auf jeder Plattform; dieselben Einschränkungen (Parieren kann nicht dieselbe Bindung wie Interagieren teilen; Tritt kann nicht dieselbe Bindung wie Springen teilen).
  • Cloud-Saves. Steam Cloud ist eine separate Leitung von Epic Games Store, das eine separate Leitung von Microsoft Store ist, das eine separate Leitung von PlayStation Plus ist, das eine separate Leitung von Xbox Cloud ist. Innerhalb von Xbox und Microsoft Store teilt Xbox Play Anywhere Saves. Die Cloud-Saves-Seite hat die Matrix.
  • DLC-Besitz. Das Heritage Pack wird auf jedem Storefront separat verkauft. Es auf Steam zu besitzen, schaltet es nicht auf Xbox oder PlayStation frei. Wenn du die Plattform wechselst, musst du das DLC erneut kaufen.

Es gibt keinen plattformübergreifenden Fortschritt, keine plattformübergreifende Währung, keine plattformübergreifende Erfolgs-Synchronisierung, keine plattformübergreifende Freundesliste. Steam, Epic, Microsoft und Sony sind absichtlich geschlossene Gärten.

Warum reine Solo-Kampagne

Asobo Studios Designabsicht auf der Zouna-Engine ist eine Singleplayer-Kinematik-Erfahrung. Die Engine, die Microsoft Flight Simulator und A Plague Tale: Requiem angetrieben hat, ist um einen einzigen steuerbaren Spieler und einen Partner-NPC gebaut. Die Dual-Timeline-Sequenzen, die zwischen Sophia und Ariane übergeben, sind skriptgesteuert — beide Charaktere werden von Sophias Eingabe gesteuert, wobei die Engine wechselt, welchen Körper du bewohnst. Es gibt kein Szenario, in dem ein zweiter Spieler einem der Körper beitritt. Die Petrified-Verfolgungssequenzen, die Kreaturen-Eroberungen, der Verona-Raub, der Tempel des Lichts, alles ist als Einzelspieler-Set-Pieces konzipiert.

Das Launch-Entwicklerinterview am 25. August 2026 (gamescom Opening Night Live) bestätigte die reine Solo-Rahmung. Die Liste der 37 Trophäen und 36 Erfolge ist komplett solo. Es gibt keine Trophäe, die Co-op erfordert.

Was das Spiel stattdessen bietet

Wenn du nach Wiederspielbarkeit suchst, wird das Spiel ausgeliefert mit:

  • Kapitelauswahl nach Credits. Laufe jedes der 14 Kapitel aus dem Menü. Verwende das für Trophäen-Aufräumarbeiten. Das Kapitelauswahl-Menü bewahrt deinen Sammelobjekt-Zähler.
  • New Game Plus. Ein zweiter Durchlauf mit angepasster Schwierigkeit und Resonanzpunkt-Übertrag. Details auf der New Game Plus-Seite.
  • Fotomodus. Asobos Day-One-Kamerawerkzeug mit Schiebereglern für Tiefenschärfe, Belichtung und Bildkomposition. Der Dual-Timeline-Bildkompositionstrick lebt auf der Fotomodus-Seite.
  • Fünf Schwierigkeits-Presets plus Invincible Mode. Fünf Presets (Narrative, Easy, Normal, Hard, Nightmare) plus eine separate Invincible-Mode-Umschaltung, die du darüber stapeln kannst. Die vollständigen Regeln leben auf der Schwierigkeitsgrad-Seite.
  • Barrierefreiheitseinstellungen. Untertitel, Farbalternativen, Kamerakomfort, Tasten-Remapping und der HDR-Mid-Point-Slider. Vollständige Liste auf der Barrierefreiheit-Seite.

Keine dieser Funktionen bezieht einen zweiten Spieler ein. Die Solo-Rahmung ist eine Designentscheidung, kein fehlendes Feature.

Häufige Missverständnisse zu vermeiden

  • „Crossplay” mit einem Freund auf einer anderen Konsole — es gibt keinen solchen Modus. Die Kampagne ist solo.
  • „Cross-Progression” von einem PC-Save zu einem PS5-Save — nicht unterstützt. Jede Plattform hat ihre eigene Speicherdatei.
  • „Carry-over” von einem Steam-Save zu einem Xbox Play Anywhere-Save — nur auf der Microsoft-Store-/Xbox-Seite unterstützt, nicht zwischen Steam und Xbox.
  • „Co-op-Kampagnen-Modus” — es gibt keinen Co-op-Kampagnen-Modus. Es gibt kein Online, kein Couch, kein Drop-in.
  • „Mehrspieler-Erfolge” — es gibt keine Mehrspieler-Erfolge. Alle 36 Erfolge und 37 Trophäen sind Solo.
  • „Plague Tale Mehrspieler-Modus” — es gibt keinen Plague Tale Mehrspieler-Modus in irgendeinem Spiel der Franchise beim Launch.

Wenn du ein Suchergebnis, einen Reddit-Thread oder ein YouTube-Video siehst, das behauptet, Resonance habe irgendeine Form von Mehrspieler oder Crossplay, ist es falsch, veraltet oder über ein anderes Spiel. Das Presskit von Asobo Studio und Focus Entertainment für den Launch am 27. August 2026 ist die kanonische Quelle.

Wie diese Seite mit dem Rest des Wikis verbunden ist

  • Cloud-Saves — die Cross-Progression-Regeln zwischen PlayStation, Xbox, Steam, Epic und Microsoft Store.
  • Leistung — Konsolen-Modus-Tabellen pro Plattform.
  • Trophäen — die Solo-36-Erfolgs-Liste mit Verpassbarkeitsregeln.
  • New Game Plus — was im zweiten Durchlauf übertragen wird.
  • Fotomodus — das Day-One-Kamerawerkzeug.
  • Offizielle Links — die Storefront- und Support-URLs.
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Resonance: A Plague Tale Legacy crossplay?

Nein. Das Spiel ist reine Solo-Kampagne. Es gibt kein Online-Co-op, kein Couch-Co-op, keinen Drop-in-Mehrspieler. Du kannst nicht mit Freunden über Plattformen hinweg oder auf derselben Plattform spielen. Die Kampagne ist eine skriptgesteuerte Kinematik-Erfahrung.

Kann ich mit einem Freund spielen, der das Spiel auf einer anderen Konsole besitzt?

Nein. Es gibt überhaupt keinen Mehrspieler. Dein Freund müsste das Spiel auf derselben Plattform wie du kaufen, um überhaupt irgendeine Interaktion zu haben. Es gibt keine geteilte Lobby, keine geteilte Welt, keinen plattformübergreifenden Fortschritt.

Hat Resonance einen Co-op-Kampagnen-Modus?

Nein. Die Kampagne ist reine Solo-Kampagne. Es gibt kein Co-op, kein Drop-in, keinen asynchronen Mehrspieler. Die Begleiter in der Geschichte (Leni, Faro, Irene, Alec, Ezra, Valerio) sind skriptgesteuerte NPCs.

Gibt es Mehrspieler-Erfolge?

Nein. Alle 36 Steam-Erfolge und 37 PS5-Trophäen sind Solo. Es gibt keinen Erfolg, der einen zweiten Spieler erfordert. Die Trophäenliste ist auf der Trophäen-Seite.

Kann ich meinen Steam-Save auf PlayStation übertragen?

Nein. Steam-Cloud-Saves übertragen nicht auf PlayStation-Plus-Saves und umgekehrt. Jede Plattform hat ihre eigene Speicherdatei. Die einzige plattformübergreifende Save-Übertragung beim Launch ist Xbox Play Anywhere zwischen dem Microsoft Store und der Xbox-Konsole.

Gibt es ein Plague-Tale-Spiel mit Mehrspieler?

Nein. A Plague Tale: Innocence, A Plague Tale: Requiem und Resonance: A Plague Tale Legacy wurden alle mit reinen Solo-Kampagnen ausgeliefert. Es gibt keinen Plague-Tale-Spinoff mit Mehrspieler beim Launch.

Wird ein zukünftiges Update Mehrspieler hinzufügen?

Es ist kein Update angekündigt, das Mehrspieler hinzufügt. Das Presskit von Asobo Studio und Focus Entertainment für den Launch am 27. August 2026 rahmt das Spiel als Singleplayer-Kinematik-Erfahrung. Wenn ein Mehrspieler-Modus angekündigt wird, wird es eine neue Seite sein, kein stiller Edit dieser hier.