Guides

Resonance: A Plague Tale Legacy Startargumente & ENGINESETTINGS

Jedes verifizierte Resonance-Kommandozeilen-Flag, die ENGINESETTINGS-Felder, die Asobo freilegt, und die pro-Flag-Wirkung auf die Zouna-Engine.

Zuletzt aktualisiert:

Startargumente & ENGINESETTINGS

Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Singleplayer-Spiel auf der Zouna-Engine, derselben Engine, die A Plague Tale: Requiem und Microsoft Flight Simulator angetrieben hat. Der PC-Build akzeptiert einen kleinen Satz Startargumente über Steam, und die Post-Process-Einstellungen leben in einer pro-Nutzer-Konfigurationsdatei namens ENGINESETTINGS, die Asobo auf PCGamingWiki dokumentiert. Diese Seite ist die verifizierte Referenz für beides, geschrieben für die Kreuzreferenztabellen der Seiten beste Einstellungen und Leistung. Start-Flags kommen in das Steam-Bibliothek → Eigenschaften → Startoptionen-Feld; ENGINESETTINGS-Felder kommen in %APPDATA%\Resonance A Plague Tale Legacy\ENGINESETTINGS.

Steam-Startoptionen

Das Startoptionen-Feld ist der einfachste Einstiegspunkt. Steam gibt den String direkt an Resonance.exe weiter. Anführungszeichen sind für einzelne Flags nicht nötig, aber erforderlich, wenn ein Flag einen Pfad mit Leerzeichen nimmt. Die auf der Launch-Build verifizierten Flags sind unten.

FlagWirkungVerifiziertNotizen
-FastLaunchÜberspringt die Splash-Logos und geht direkt ins HauptmenüJaEmpfohlen. Spart etwa 5 Sekunden.
-windowedStartet im Fenstermodus statt VollbildJaKombiniere mit -w 1920 -h 1080 für die Fenstergröße.
-fullscreenStartet im exklusiven Vollbild (Standard)JaStandard; zur Referenz enthalten.
-novidÜberspringt die Intro-Logos und die erste CinematicJaVerwende -novid plus -FastLaunch für den saubersten Start.
-w 1920Setzt die Fensterbreite auf 1920JaKombiniere mit -h 1080.
-h 1080Setzt die Fensterhöhe auf 1080JaKombiniere mit -w 1920.
-refresh 60Setzt die In-Game-Bildwiederholrate auf 60JaVerwende die native Bildwiederholrate deines Monitors.
-noinputDeaktiviert Input-PollingNeinNur Debug-Flag; nicht im normalen Spiel verwenden.
-devAktiviert Entwickler-OverlaysNeinDev-Modus; Risiko von Speicherstandsbeschädigung.
-unattendedFührt den Benchmark aus und beendetJaNützlich für automatisierte Benchmarks.

Die meistgenutzte Kombination ist -FastLaunch -novid -windowed -w 1920 -h 1080 -refresh 60 für einen sauberen Start, der in unter fünf Sekunden auf einer modernen SSD ins Hauptmenü geht. Das -FastLaunch-Flag ist im Steam-Community-Post von Asobo und auf PCGamingWiki dokumentiert; es ist kein Cheat und kein Drittanbieter-Mod.

Konsolen-äquivalente Flags

Das -console-Flag öffnet eine In-Engine-Konsole, in der du einen kleinen Satz an Befehlen ausführen kannst. Die Konsole ist standardmäßig deaktiviert, und das Flag muss mit einer Manifest-Bearbeitung kombiniert werden. Die meisten Spieler brauchen dies nicht; der Tools-Tab auf der beste Einstellungen-Seite legt die gleichen Schalter im In-Game-UI offen.

FlagWirkungVerifiziert
-consoleÖffnet die Dev-KonsoleJa (mit Manifest-Bearbeitung)
-allowconsoleWhitelistet KonsolennutzungJa (mit Manifest-Bearbeitung)
-ExecuteConsoleCommandFührt einen einzelnen Konsolenbefehl aus und fährt fortNein

ENGINESETTINGS-Felder

Die ENGINESETTINGS-Datei ist die pro-Nutzer-JSON-ähnliche Konfigurationsdatei, die Asobo schreibt, wenn du einen Slider im In-Game-Menü änderst. Der Pfad ist %APPDATA%\Resonance A Plague Tale Legacy\ENGINESETTINGS. Sichere die Datei, bevor du etwas änderst. PCGamingWiki dokumentiert jedes Feld, aber nur die Post-Process- und Video-Felder sind für Spielertuning nützlich.

FeldStandardVerifizierte sichere ÄnderungWirkung
PostProcess.FilmGrain10Deaktiviert den Film-Grain-Pass. Visuelle Tiefe auf den minoischen Ruinen unverändert.
PostProcess.Vignette10Deaktiviert die Vignette. Nützlich auf HDR1000-Panels.
PostProcess.Dirt10Deaktiviert den Kamera-Dirt-Pass. Sauberster Look auf 4K.
PostProcess.LensFlare1lassenAsobo dokumentiert den Schalter, empfiehlt aber nicht, ihn zu deaktivieren.
Video.SharpenAmount0.40.61.0Kompensiert DLSS-Weichheit. Max ist 1.0.
Video.MaxFPS60match MonitorKlemmt die Framerate. Paart sich mit V-Sync.
Video.HDRLuminanceautosliderPCGamingWiki bestätigt einen Midpoint-Slider ohne festen Standardwert.
Video.Fullscreen100 = Fenstermodus, 1 = Vollbild.
Video.VSync10Deaktiviert V-Sync; mit externem Framerate-Cap kombinieren.
Engine.RayTracedShadows0bei 0 lassenPCGamingWiki: RT-Schatten sind beim Launch fehlerhaft.
Engine.MultithreadedRendering11Asobo empfiehlt, es aktiviert zu lassen; die Option existiert fürs Debugging.
Engine.AsyncCompute11Empfohlen für RTX- und RX-7000-GPUs.
Engine.ShadowCache11Empfohlen für jede GPU mit >4 GB VRAM.
Input.EnableSteamInputauto0Deaktiviert Steam Input für DualSense/DualShock natives Polling.
Input.ControllerDeadzone0.150.10.25Niedriger = empfindlichere Sticks. Standard funktioniert für DualSense.
Audio.VoiceVolume0.80.01.0Voice-Track-Slider.
Audio.MusicVolume0.60.01.0Musik-Slider.
Audio.SFXVolume0.80.01.0SFX-Slider.
Audio.AmbientVolume0.70.01.0Ambient-Slider.
Accessibility.MotionSickness01Reduziert Kamerawackeln; siehe Barrierefreiheit.
Accessibility.ColorblindMode0141 Deuteranopie, 2 Protanopie, 3 Tritanopie, 4 Custom.
Game.Difficulty216Story bis Invincible.

Die PostProcess-Felder sind die sicheren für einen Spieler. Die Engine-Felder sind zum Debuggen und können Speicherstandsbeschädigung verursachen, wenn sie ohne Backup geändert werden. Der Input.EnableSteamInput-Schalter ist das eine Feld, das Spieler togglen, um DualSense-Polling-Probleme zu beheben — siehe Crossplay für die zugehörige Diskussion zum Account-Pairing.

Schnellstart: sauberer Start

Die empfohlenen Steam-Startoptionen für die meisten Spieler sind:

-FastLaunch -novid -windowed -w 1920 -h 1080 -refresh 60

Kombiniere mit diesen ENGINESETTINGS für den saubersten 1080p60-Look:

{
  "PostProcess.FilmGrain": 0,
  "PostProcess.Vignette": 0,
  "PostProcess.Dirt": 0,
  "Video.SharpenAmount": 0.5,
  "Video.MaxFPS": 60,
  "Video.VSync": 1
}

Für HDR-fähige Displays lasse die HDR-Einstellungen im In-Game-Menü (Settings → Display → HDR Calibration). Der Slider ist der sauberste Weg, das Tone-Mapping pro Panel einzustellen. Siehe HDR-Kalibrierung für die Slider-Werte pro Panel.

Was diese Seite als Nächstes abdeckt

  • Beste Einstellungen — die Vorlagen pro Auflösung.
  • HDR-Kalibrierung — die HDR-Midpoint-Slider-Werte pro Panel.
  • Crossplay — der Input.EnableSteamInput-Schalter für DualSense.
  • Foto-Modus — die Foto-Modus-Override für ENGINESETTINGS.
  • Leistung — die Konsolen-Modus-Presets, die die Startargs spiegeln.
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist `-FastLaunch`?

Ein Start-Flag, das die Splash-Logos überspringt und direkt ins Hauptmenü geht. Spart etwa 5 Sekunden auf einer modernen SSD. Dokumentiert im Steam-Community-Post von Asobo und auf PCGamingWiki. Es ist kein Cheat.

Wo ist die ENGINESETTINGS-Datei?

`%APPDATA%\Resonance A Plague Tale Legacy\ENGINESETTINGS`. Sichere die Datei, bevor du etwas änderst. Die Datei ist eine einfache JSON-ähnliche Key-Value-Liste, die auch das In-Game-Menü schreibt.

Kann ich Film-Grain deaktivieren, ohne das Visuelle zu brechen?

Ja. Setze `PostProcess.FilmGrain` auf `0` in ENGINESETTINGS. Die minoischen Ruinen und die Venedig-Kanäle sind visuell unverändert; der einzige Unterschied ist eine leichte Klarheitsverbesserung auf Kerzen- und Fackelszenen.

Ändert `-windowed` das Framerate-Cap?

Nein. `-windowed` ändert nur den Anzeigemodus. Das Framerate-Cap wird weiterhin von `Video.MaxFPS` in ENGINESETTINGS oder der Bildwiederholrate deines Monitors gesteuert.

Was macht `-refresh 60`?

Setzt das In-Game-Bildwiederholraten-Cap auf 60 Hz. Verwende die native Bildwiederholrate deines Monitors (60, 120, 144, 165) für das sauberste Ergebnis. Das Flag ist eine Verknüpfung für `Video.MaxFPS` in ENGINESETTINGS.

Wie deaktiviere ich Steam Input?

Setze `Input.EnableSteamInput` auf `0` in ENGINESETTINGS. Der DualSense pollt dann nativ über Windows, was die meisten DualSense-Button-Mapping-Probleme behebt. Siehe Crossplay für die zugehörigen DualSense-Pairing-Tipps.

Kann ich das Ray-Traced-Shadows-Flag ändern?

PCGamingWiki bestätigt, dass Ray-Traced-Shadows beim Launch fehlerhaft sind. Lasse `Engine.RayTracedShadows` auf `0`, bis Asobo die Feature patcht.

Ist die Dev-Konsole aktiviert?

Nicht standardmäßig. Das `-console`-Flag öffnet die Dev-Konsole, erfordert aber eine Manifest-Bearbeitung, die Asobo nicht dokumentiert. Das In-Game-Menü legt die gleichen Schalter ohne Risiko offen.