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Resonance: A Plague Tale Legacy Crossplay et multijoueur

Solo sur PS5, Xbox Series et PC — sans co-op ni PvP dans la boîte.

Dernière mise à jour:

Crossplay et multijoueur

Resonance: A Plague Tale Legacy est un jeu d’action cinématique solo uniquement. La campagne ne livre pas de co-op en ligne, de co-op en canapé, de multijoueur asynchrone, de PvP, de classements ou de toute forme de drop-in. Les compagnons que tu rencontres dans l’histoire — Leni, Faro, Irene, Alec, Ezra, Valerio — sont des PNJ scriptés aux côtés desquels Sophia se bat dans des rencontres cinématiques. Il n’y a pas de deuxième slot manette, pas de lobby en ligne et pas de matchmaking dans la boîte. La couverture de lancement d’IGN, la description officielle du Microsoft Store et le kit presse de Focus Entertainment confirment tous cela au lancement.

Cette page est une réponse courte et définitive à la recherche la plus courante de la semaine de lancement : « Resonance est-il crossplay ? ». La réponse est que la question ne s’applique pas vraiment. Il n’y a pas de multijoueur avec lequel jouer avec des amis à travers les plateformes. La progression cross-plateforme entre PC et console est une autre question (et oui, elle est partiellement supportée via Xbox Play Anywhere sur les titres Microsoft Store — mais Steam Cloud est une autre pipe). Les règles détaillées de cloud save / cross-progression vivent sur la page cloud saves.

Si tu cherches un jeu Plague Tale avec multijoueur, A Plague Tale: Requiem a été livré avec une campagne solo uniquement. A Plague Tale: Innocence a été livré avec une campagne solo uniquement. Il n’y a pas de spinoff Plague Tale dans cette franchise avec multijoueur au lancement. Les réponses de moteurs de recherche qui associent « Plague Tale multijoueur » à « Resonance » sont habituellement pour un jeu sans rapport.

Ce que « crossplay » pourrait signifier dans le contexte de ce jeu

Les gens cherchent crossplay pour deux raisons distinctes. Les deux signifient des choses différentes pour Resonance :

  1. Co-op en ligne ou PvP avec des amis sur d’autres plateformes. Non supporté. La campagne n’a aucune couche multijoueur.
  2. Acheter le jeu sur une plateforme et jouer sur une autre. Partiellement supporté via Xbox Play Anywhere sur la version Microsoft Store. Les saves Steam et Epic ne transfèrent pas vers Xbox, et vice versa. Sony ne participe pas à Play Anywhere. Les règles détaillées sur la page cloud saves.

Si tu cherches parce que tu veux jouer avec ton ami qui possède le jeu sur une autre console, le seul chemin est que l’ami achète le jeu sur la même plateforme que la tienne. Il n’y a pas de monde partagé, pas de lobby partagé, pas de progression partagée.

Ce qui est supporté à travers les plateformes

La campagne, les succès et les trophées se comportent de la même manière sur chaque plateforme. Il n’y a pas de contenu verrouillé à un storefront. Les différences spécifiques aux plateformes sont limitées à :

  • Fréquence d’images et résolution. PS5, Xbox Series X et PC offrent plusieurs modes (Qualité, Performance, Ray Tracing là où supporté). Les tableaux de mode vivent sur la page performance.
  • Préréglages HDR. Trois préréglages HDR (équivalent-SDR, HDR1000, HDR400) vivent dans le sous-menu Vidéo sur chaque plateforme avec support HDR.
  • Remap manette. Remappage complet des boutons sur chaque plateforme ; les mêmes contraintes (la parade ne peut pas partager une liaison avec interagir ; le coup de pied ne peut pas partager une liaison avec sauter).
  • Cloud saves. Steam Cloud est une pipe séparée du Epic Games Store qui est une pipe séparée du Microsoft Store qui est une pipe séparée du PlayStation Plus qui est une pipe séparée du Xbox Cloud. Dans Xbox et Microsoft Store, Xbox Play Anywhere partage les saves. La page cloud saves a la matrice.
  • Propriété du DLC. Le Heritage Pack est vendu séparément sur chaque storefront. Le posséder sur Steam ne le déverrouille pas sur Xbox ou PlayStation. Si tu changes de plateforme, tu dois racheter le DLC.

Il n’y a pas de progression cross-plateforme, pas de monnaie cross-plateforme, pas de sync de succès cross-plateforme, pas de liste d’amis cross-plateforme. Steam, Epic, Microsoft et Sony sont des jardins clos par conception.

Pourquoi solo uniquement

L’intention de design d’Asobo Studio sur le moteur Zouna est une expérience cinématique solo. Le moteur qui a motorisé Microsoft Flight Simulator et A Plague Tale: Requiem est construit autour d’un joueur unique contrôlable et d’un PNJ partenaire. Les séquences à double époque qui passent entre Sophia et Ariane sont scriptées — les deux personnages sont contrôlés par l’input de Sophia, le moteur basculant quel corps tu habites. Il n’y a aucun scénario où un deuxième joueur rejoint l’un ou l’autre corps. Les poursuites de Pétrifiés, les évasions de la Créature, le casse de Vérone, le temple de la lumière, tous sont conçus comme des set-pieces à un joueur.

L’interview développeur au lancement du 25 août 2026 (gamescom Opening Night Live) a confirmé le cadrage solo uniquement. La liste de 37 trophées et 36 succès est entièrement solo. Il n’y a aucun trophée qui requiert de la co-op.

Ce que le jeu propose à la place

Si tu cherches de la rejouabilité, le jeu livre avec :

  • Sélection de chapitre après générique. Marche n’importe lequel des 14 chapitres depuis le menu. Utilise ça pour le ménage des trophées. Le menu de sélection de chapitre préserve ton compteur de collectibles.
  • New Game Plus. Une deuxième partie avec difficulté ajustée et report des Points de Resonance. Détails sur la page new game plus.
  • Mode photo. L’outil caméra day one d’Asobo avec des curseurs pour la profondeur de champ, l’exposition et le cadrage. L’astuce de cadrage à double époque vit sur la page mode photo.
  • Cinq préréglages de difficulté plus Invincible Mode. Cinq préréglages (Narrative, Easy, Normal, Hard, Nightmare) plus une bascule Invincible Mode séparée que tu peux empiler par-dessus. Les règles complètes vivent sur la page difficulté.
  • Réglages d’accessibilité. Sous-titres, alternatives de couleur, confort caméra, remappage des boutons et le slider HDR mid-point. Liste complète sur la page accessibilité.

Aucune de ces fonctionnalités n’implique un deuxième joueur. Le cadrage solo est un choix de design, pas une fonctionnalité manquante.

Idées fausses courantes à éviter

  • « Crossplay » avec un ami sur une autre console — il n’y a pas un tel mode. La campagne est solo.
  • « Cross-progression » d’une save PC vers une save PS5 — non supporté. Chaque plateforme a son propre fichier de sauvegarde.
  • « Carry-over » d’une save Steam vers une save Xbox Play Anywhere — supporté uniquement côté Microsoft Store / Xbox, pas entre Steam et Xbox.
  • « Mode campagne co-op » — il n’y a pas de mode campagne co-op. Il n’y a pas de online, pas de canapé, pas de drop-in.
  • « Succès multijoueur » — il n’y a aucun succès multijoueur. Les 36 succès et 37 trophées sont tous solo.
  • « Mode multijoueur Plague Tale » — il n’y a pas de mode multijoueur Plague Tale dans aucun jeu de la franchise au lancement.

Si tu vois un résultat de recherche, un thread Reddit ou une vidéo YouTube prétendant que Resonance a une forme quelconque de multijoueur ou de crossplay, c’est faux, obsolète, ou pour un autre jeu. Le kit presse d’Asobo Studio et Focus Entertainment pour le lancement du 27 août 2026 est la source canonique.

Comment cette page se connecte au reste du wiki

  • Cloud saves — les règles de cross-progression entre PlayStation, Xbox, Steam, Epic et Microsoft Store.
  • Performance — tableaux de modes console par plateforme.
  • Trophées — la liste solo de 36 succès avec règles manquables.
  • New Game Plus — ce qui est conservé au second run.
  • Mode photo — l’outil caméra day one.
  • Liens officiels — les URLs storefront et support.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Resonance : A Plague Tale Legacy est-il crossplay ?

Non. Le jeu est solo uniquement. Il n'y a pas de co-op en ligne, pas de co-op en canapé, pas de drop-in multijoueur. Tu ne peux pas jouer avec des amis à travers les plateformes ou sur la même plateforme. La campagne est une expérience cinématique scriptée.

Puis-je jouer avec un ami qui possède le jeu sur une autre console ?

Non. Il n'y a aucun multijoueur du tout. Ton ami devrait acheter le jeu sur la même plateforme que la tienne pour n'importe quelle interaction. Il n'y a pas de lobby partagé, pas de monde partagé, pas de progression cross-plateforme.

Resonance a-t-il un mode campagne co-op ?

Non. La campagne est solo uniquement. Il n'y a pas de co-op, pas de drop-in, pas de multijoueur asynchrone. Les compagnons de l'histoire (Leni, Faro, Irene, Alec, Ezra, Valerio) sont des PNJ scriptés.

Y a-t-il des succès multijoueur ?

Non. Les 36 succès Steam et 37 trophées PS5 sont tous solo. Il n'y a aucun succès qui requiert un deuxième joueur. La liste des trophées est sur la page trophées.

Puis-je transférer ma sauvegarde Steam vers PlayStation ?

Non. Les sauvegardes Steam Cloud ne transfèrent pas vers les sauvegardes PlayStation Plus ni vice versa. Chaque plateforme a son propre fichier de sauvegarde. Le seul transfert de sauvegarde cross-plateforme supporté au lancement est Xbox Play Anywhere entre le Microsoft Store et la console Xbox.

Y a-t-il un jeu Plague Tale avec multijoueur ?

Non. A Plague Tale: Innocence, A Plague Tale: Requiem et Resonance: A Plague Tale Legacy ont tous été livrés avec des campagnes solo uniquement. Il n'y a pas de spinoff Plague Tale avec multijoueur au lancement.

Une future mise à jour ajoutera-t-elle le multijoueur ?

Il n'y a aucune mise à jour annoncée qui ajoute du multijoueur. Le kit presse d'Asobo Studio et Focus Entertainment pour le lancement du 27 août 2026 cadre le jeu comme une expérience cinématique solo. Si un mode multijoueur est annoncé, ce sera une nouvelle page, pas un edit silencieux de celle-ci.