Resonance: A Plague Tale Legacy Boss-Kämpfe-Guide
Strategie für jede benannte Begegnung in Resonance: A Plague Tale Legacy, vom Kapitel-1-Söldner bis zum Kapitel-13-Minotaurus-Statue-Kampf.
Resonance: A Plague Tale Legacy hat weniger Boss-Kämpfe als ein typisches Action-Adventure, aber jeder belohnt ein anderes Kampf-Verb. Es gibt keine Ausdauerleiste, kein Parry-Spam, keinen Souls-Tanz. Die Kampagne lehrt Parieren in Kapitel 1, Parieren-und-Tritt in Kapitel 3, Kugelstrahl gegen Versteinerte Soldaten in Kapitel 11, und das vollständige Moveset gegen den finalen Minotaurus-Statue in Kapitel 13. Diese Seite ist das Playbook für jede benannte Begegnung auf dem Hauptpfad. Kampf-Buttons leben auf Kampftipps und Kampf. Amulett-Stacks und Klingen-Loadouts sind auf den Amulett- und Klingen-Tier-Listen. Trophäenbedingungen für diese Kämpfe stehen auf Trophäen. Die doppelte Zeitrahmung um diese Begegnungen lebt auf der Theseus-Echos-Seite.
Die fünf Boss-typ-Begegnungen auf dem Hauptpfad sind: Valerio (Kapitel 1, Schwert), der Sica-Kapitän aus Kapitel 3 (Schild + Speer), die Kreatur-Jagdsequenzen in den Kapiteln 6, 9 und 12 (Überleben, nicht Kampf), der dreiphasige Irene-Duell in Kapitel 11, und der Minotaurus-Statue-Kampf in Kapitel 13. Mini-Boss-Begegnungen wie die Versteinerten-Soldaten-Trios in den Kapiteln 11 und 12 sitzen dazwischen und nutzen eine andere Mechanik (mit einem Kritischen Treffer nach Stagger enthaupten, dann mit Lichtkonzentrat verbrennen).
Es gibt keinen optionalen Boss. Es gibt keinen Raid. Es gibt keine Arena. Alle Kämpfe sind lineare Story-Beats.
Valerio (Kapitel 1, Parry-Tutorial)
Valerio ist der Schwert-und-Schild-Söldner, gegen den Sophia nach dem Prolog in der Grube duelliert. Er ist das erste Parry-Tutorial und die erste Stagger-Meter, die der Spieler sieht. Der Kampf hat zwei Phasen: ein Eins-zu-Eins-Tutorial, in dem Sophia seine Stagger-Meter durch Parieren seiner weißen Angriffe füllen muss, und einen Folge-Brawl, in dem Sophia Angriff, Block oder Parry und Ausweichen gegen ihn bei voller Gesundheit einsetzen muss.
Strategie. Pariere seinen horizontalen Schnitt, um Stagger aufzubauen. Die erste Phase endet, wenn sich die Stagger-Leiste füllt und seine Haltung bricht. In Phase zwei weiche seinem Stoß aus, pariere seinen Schnitt, und nutze einen Kritischen Treffer, um seine Erholung zu unterbrechen. Valerio hat keine gelben oder roten Angriffe. Er blockt nie. Er greift nie. Er ist der einfachste benannte Kampf im Spiel und die beabsichtigte erste Stunde.
Belohnungen. Schaltet das Parry-Timing für den Rest der Kampagne frei. Valerio freizuschalten ist auch der Auslöser für das Irene-Parry-Tutorial, das folgt.
Trophäen. Keine. Valerio ist eine unverpassbare Story-Begegnung. Es gibt keinen Erfolg für seinen Sieg.
Der Söldner (Kapitel 1, Tritt-Tutorial)
Nach dem Prolog kämpft Sophia in der Grube gegen einen Söldner, der die Einheimischen dominiert. Der Kampf lehrt Tritt als Antwort auf defensive Haltungen. Der Söldner hat Schwert und Schild; er hebt nach ein paar Schwüngen den Schild, um Sophias frontale Angriffe zu blocken.
Strategie. Greife ihn drei- bis viermal an, bis er seinen Schild hebt. Tritte ihn einmal, um die Deckung zu brechen. Schlage ihn mit einem schweren Angriff, solange der Schild unten ist. Wiederhole. Er hat kein Parry-Punish-Muster; der Tritt ist nach einem Schildheben garantiert. Wenn sein Gesundheitsbalken auf null fällt, stirbt der Ansager und vier Verstärkungen erscheinen.
Strategie für die Verstärkungen. Gruppiere sie nahe einer Mauer oder Klippenkante. Tritte sie hinunter. Es sind vier; drei Tritte über eine Kante räumen die Arena. Wenn du keine Kante findest, pariere und tritt in Sequenz. Der Kampf endet, wenn der vierte Feind stirbt.
Belohnungen. Schaltet das Tritt-Verb als Kampftool frei. Der Vier-Verstärkungen-Abschnitt ist auch die Entsperrung für die Tipps- und Bestiarium-Muster.
Trophäen. Keine direkt. Die Overboard-Trophäe (20 Feinde mit Tritt über eine Kante stoßen) wird teilweise durch die Vier-Verstärkungen-Folge erfüllt.
Der Sica-Kapitän (Kapitel 3)
Der Sica-Kapitän ist der berittene Feind in Kapitel 3, der Sophia an der Klippe in einen Hinterhalt lockt, kurz nachdem sie die riesige goldene Statue erreicht. Er ist der erste Feind mit einem gelben Parry-Angriff und das erste Mal, dass das Spiel den Spieler auffordert, einen gelben Blitz mit Parry statt Ausweichen zu handhaben.
Strategie. Locke seinen horizontalen Schnitt (weiß) und pariere, um Stagger aufzufüllen. Locke seinen Abwärtsstoß (gelb) und pariere erneut, um mehr Stagger aufzufüllen. Wenn die Stagger-Leiste voll ist, ist der Kapitän eine Sekunde lang betäubt; nutze einen Kritischen Treffer für schweren Schaden. Er hat keinen Greifer, keinen roten Angriff und kein Projektil. Er beschwört keine Verstärkungen. Der Kampf endet, wenn sich sein Gesundheitsbalken leert.
Belohnungen. Entsperrt das gelbe Parry-Timing. Nach dem Tod des Kapitäns erreicht Sophia den Wachturm und der Kapitel-3-Rätsel-Gauntlet beginnt.
Trophäen. Keine.
Die Kreatur (Kapitel 6, 9 und 12)
Die Kreatur ist kein Boss im Kampfsinn. Sie ist die Endspiel-Bedrohung, die Sophia durch dunkle Korridore jagt und sie zwingt, die Lichtinfrastruktur der Insel zum Überleben zu nutzen. Es gibt drei erweiterte Kreatur-Sequenzen in der Kampagne: Kapitel 6 (die Wasserrad-Jagd), Kapitel 9 (die Laternen-Jagd) und Kapitel 12 (die Steinbruch-Jagd). Jede belohnt das Laufen von Lichtquelle zu Lichtquelle und niemals den Kampf.
Strategie (universell). Wenn die Kreatur jagt, sprinte nur, wenn du zwischen zwei Lichtquellen bist. Gehe, renne nicht, wenn du dich in einer permanenten Lichtquelle befindest, weil die Kreatur Bewegung sieht. Der Lichtkonzentrat-Modus auf der Kugel kann die Kreatur einige Sekunden lang verbrennen; dies ist die Grundlage für die Brechungs-Trophäe, die verlangt, sie 10-mal über die Kampagne zu verbrennen.
Kapitel 6 (Wasserrad). Die Kreatur erscheint in der großen Kammer, in der Sophia den Spiegel benutzen soll, um versteinerte Splitter aufzulösen. Sophia muss eine Holzkiste zerbrechen, um den Spiegel freizulegen, und dann Licht auf die Kreatur halten, während sie sich nähert. Zwei Versteinerte Soldaten erscheinen während der Sequenz. Licht, lauf, wiederhole.
Kapitel 9 (Laternen-Jagd). Dies ist die längste Kreatur-Sequenz. Sophia kriecht durch einen Spalt, nachdem sie Soldaten um ein Feuer getötet hat, und die Kreatur versteinert einen Soldaten vor ihren Augen. Von dort aus muss Sophia durch ruinierte Gebäude und Wasserwege navigieren, während die Kreatur lauert. Zerbrich weiter Kohlenbecken, um den Bereich beleuchtet zu halten. Erreiche die finale Lichtquelle oben an der Treppe, um die Sichtlinie zu unterbrechen. Die Jagd endet mit dem Kapitel-9-Amulett 2 (Pierced-Coin-Theseus-Echo) auf der linken Seite.
Kapitel 12 (Steinbruch). Die Kreatur taucht wieder in den Bootsüberquerungs-Räumen auf. Es gibt eine Strecke lang keine Lichtquelle; Sophia muss Lichtkonzentrat verwenden, um die Kreatur in Schach zu halten und die Versteinerten aufzulösen, die den Weg blockieren. Die Jagd endet, wenn Sophia das Zentralstrahl-Licht erreicht und Faro den Durchgang öffnet.
Belohnungen. Alle drei Sequenzen sind erforderlich, um das Ende der jeweiligen Kapitel zu erreichen. Es gibt keinen Bonus für schnellere Fertigstellung als die skriptierte Zeit.
Trophäen. Brechung (Lichtkonzentrat auf die Kreatur 10-mal), Close Call (die Kreatur fünfmal mit knapper Not überleben), Unpredictable (25-mal über eine Lücke springen während gejagt), Baitfish (20 Versteinerte anlocken während gejagt). Alle vier Trophäen können über die drei Kreatur-Sequenzen verdient werden.
Versteinerte-Soldaten-Trios (Kapitel 11 und 12)
Versteinerte Soldaten sind der Endspiel-Hybridfeind. Sie sehen aus wie die versteinerten Steinkörper, die aus den Korridoren respawnen, aber sie haben Stagger-Meter und HP-Balken und greifen mit Schwertschwüngen und Greifer-Angriffen an. IGNs Kapitel-11-Walkthrough stellt sie als neuen Feindtyp vor, wenn der Spieler zum ersten Mal Kapitel 11 erreicht.
Mechanik. Versteinerung wird durch Stagger ersetzt. Betäube sie mit Parries und schweren Angriffen, bis sich die Leiste füllt, dann lande einen Kritischen Treffer, um sie zu enthaupten. Nach der Enthauptung sprießen blaue Fransen aus dem Hals und der Soldat wird anfällig für Licht: stelle dich in eine Lichtquelle, ziele mit dem Lichtkonzentrat-Modus der Kugel auf die freiliegenden Fransen und verbrenne seine Gesundheit weg. Sie können auch einen blauen sauren Schleim-Klumpen abfeuern, der eine AoE-Gefahr am Boden hinterlässt; weiche aus und halte dich fern.
Strategie (Trios der Kapitel 11 und 12). Das erste Trio erscheint, nachdem Sophia die Kugel benutzt, um Splitter auf dem Hauptpfad aufzulösen. Es gibt zwei Versteinerte Soldaten im anfänglichen Pack, mit drei weiteren, die durch einen zweiten versteinerten Spawn während der Jagd hinzugefügt werden. Gruppiere sie. Pariere zum Betäuben, Kritischer Treffer zum Enthaupten, dann verbrenne mit Lichtkonzentrat von innerhalb einer Lichtquelle. Sie sterben in drei bis vier Sekunden fokussiertem Lichtkonzentrat. Sie können während des Staggers nicht pariert werden.
Belohnungen. Jeder Versteinerter-Soldat-Drop ist eine Amulette oder ein Resonanz-Punkt. Sie droppen weder Klingen noch Artefakte. Sie zählen für die Trophäe Sie waren Menschen (100 Versteinerte mit Licht zerstören), die sowohl Steinkörper als auch enthauptete Soldaten einschließt.
Trophäen. Sie waren Menschen (100 Versteinerte mit Licht zerstört) wird mit den Steinkörpern in den Korridoren geteilt. Die Trophäe Vererbte Brutalität (4 Feinde mit einem einzigen Fokusangriff töten) lässt sich am einfachsten während eines Versteinerten-Soldaten-Trios in Kapitel 12 ausführen, sobald die Fokus-Anzeige freigeschaltet ist.
Irene (Kapitel 11, Dreiphasen-Duell)
Irene ist der Kapitel-11-Boss-Kampf und das größte Einzeld-Duell in der Kampagne. IGNs Kapitel-11-Walkthrough beschreibt die drei Phasen vollständig. Der Kampf findet statt, nachdem Irene Sophia und Faro in den Tunneln unter Daedalus’ Werkstatt in einen Hinterhalt lockt. Faro wird während der Hinterhalt-Cutscene tödlich verwundet; Sophia kämpft allein gegen Irene.
Phase 1 (Schwert)
Irene eröffnet mit einem einhändigen Schwert. Sie nimmt häufig die Verteidigungshaltung mit erhobenem Schwert ein; unterbrich sie mit einem Tritt. Die Grundkette ist ein horizontaler Schnitt gefolgt von einem Stoß, dann zwei horizontale Schnitte, dann ein finaler nicht blockbarer Überkopf-Abwärtsschnitt. Die Kette ist parierbar für Stagger. Eine zweite Variante beginnt mit einem Stoß, zwei hin und her Schnitten, und einem gelben Stoß. Eine dritte Variante ist ein diagonaler Abwärtsschnitt gefolgt von einem gelben diagonalen Schnitt. Keine dieser Attacken ist ein Greifer.
Strategie für Phase 1. Halte Distanz, weiche den Ketten aus, pariere die gelben Treffer, um Stagger aufzubauen, dann stürme für einen oder zwei Treffer nach dem Ende der Kette. Kritische Treffer lassen sich am einfachsten in den Erholungsframes landen. Nutze die Fokus-Anzeige sparsam: Kugelstrahl ist hier überdimensioniert und du willst sie für die Endspiel-Versteinerten-Trios aufsparen.
Phase 2 (zwei Dolche)
Nach dem Leeren des ersten Gesundheitsbalkens wechselt Irene zu zwei Dolchen. Sie ist schneller, aggressiver und schließt die Distanz häufiger. Neue Moves beinhalten eine Schnitt-Stich-alternierend-Kette, die in der Länge variiert und mit einem Dash weg endet, einen Fernwurf-Dolch (nicht blockbar, weiche aus basierend auf dem Indikator über ihrem Kopf), und einen gegriffenen Tackle, wenn Sophia versucht, den Greifhaken auf sie zu nutzen (block, pariere oder weiche sofort nach dem Greifer aus, um den Luft-Schnitt zu vermeiden). Sie erhält auch einen gelben 360-Grad-Spin mit beiden Dolchen (einmal parieren).
Strategie für Phase 2. Der Greifhaken auf Irene zieht sie heran, aber sie springt Sophia mit einem Abwärts-Luftschnitt an. Block, pariere oder weiche sofort aus. Der Fernwurf-Dolch kann basierend auf dem Indikator nach links oder rechts ausgewichen werden; wenn du ihn parierst, fällt er zu Boden als Wurfgeschoss, und du kannst ihn auf sie verwenden. Den Greifhaken zu nutzen, um einen Fernwurf-Dolch zu unterbrechen, ist eine starke Strategie, wenn du die Ausweichrichtung nicht lesen kannst. Halte Distanz, pariere den Spin, und locke die Ketten.
Phase 3 (zwei Dolche, Verschwinde-Angriffe)
Nach dem Leeren des zweiten Gesundheitsbalkens öffnet sich die dritte Phase. Irene behält die Dolche, fügt aber Verschwinde-Angriffe hinzu. Sie dash aus der Arena, die Kammer entsperrt, und ein gelber Alarm erscheint, wenn sie einen Dolch von außerhalb der Arena wirft. Pariere oder weiche aus, damit sie wieder eintritt. Ein weiterer neuer Angriff ist ein gelber 360-Grad-Spin, bei dem beide Dolche nicht blockbar sind; eine dritte Variante hat beide Dolche nicht blockbar mit dem dritten Dolch gelb. Sie wirft auch mehrere Dolche in schneller Folge: die ersten beiden nicht blockbar, der dritte gelb. Sie verschwindet bei 50% und erneut bei 25% Gesundheit.
Strategie für Phase 3. Wenn sie verschwindet, parriere weiter den Wieder-Eintritts-Dolch, um Wurfgeschosse zu gewinnen. Jeder parierte Dolch wird zu einem geworfenen Dolch, der hohen Schaden verursacht. Nutze die Kugeln (Lichtkonzentrat oder Kugelstrahl), sobald sie zurück in der Arena ist, um sie festzusetzen. Der Kampf endet, wenn sich ihr dritter Gesundheitsbalken leert; Sophia landet den tödlichen Schlag.
Belohnungen. Schaltet das Ende von Kapitel 11 frei. Faro hält den Durchgang offen, damit Sophia weitermachen kann. Der Kampf droppt keine Beute, schaltet aber die Trophäe Übermäßige Kraft frei, wenn Sophia sich im selben Kapitel mit einem Fokusangriff aus einem Verdorbenen-Griff befreit hat (jeder Versteinerter-Soldat-Griff zählt).
Trophäen. Keine spezifischen für Irene, aber ihre nicht blockbaren Angriffe entsperren das Muskelgedächtnis für die Trophäe Skilled Maneuverer (3 Feinde mit Echo’s Return betäuben), die am einfachsten bei den Versteinerten-Soldaten-Trios in Kapitel 12 zu erledigen ist.
Die Minotaurus-Statue (Kapitel 13, Endboss)
Der Minotaurus-Statue-Kampf ist der Endboss der Kampagne. Er findet statt, nachdem Sophia den Zentralstrahl im Inneren Heiligtum erreicht. Das blaue Herz der Minotaurus-Statue ist das Ziel; Sophia muss die Kugel im Lichtkonzentrat-Modus gegen das Herz halten, während sie den Nahkampfangriffen der Statue ausweicht. Die Statue schlägt auf den Boden, schwingt ihre Arme und dreht sich mit langem Telegraph zu Sophia.
Strategie. Stelle dich auf die maximale Lichtkonzentrat-Reichweite, damit das Herz beleuchtet bleibt, ohne dass Sophia in Nahkampfreichweite ist. Wenn die Statue ihren Arm zum Schlagen hebt, weiche rückwärts aus; der Schlag hat eine einsekündige Erholung. Wenn sich die Statue dreht, gehe seitlich; die Drehung ist die nicht blockbare Phase. Nach jedem Schlag pausiert die Statue zwei bis drei Sekunden; das ist das Fenster für einen Kugelstrahl oder einen aufgeladenen Dolch-Finisher. Der Kampf endet, wenn sich die Herz-Gesundheit leert.
Belohnungen. Beendet die Kampagne. Spielt die Kapitel-13-Ende-Cutscene.
Trophäen. Der Kampf selbst gattet keine Trophäe. Die Like-a-Warrior-Trophäe (alle 6 Meisterschaftszweige) wird durch die Resonanz-Punkte-Ausgabe gattet, nicht durch den Minotaurus-Statue-Kampf.
Was diese Seite nicht abdeckt
- Optionale Bosse. Es gibt keine.
- Arena-Kämpfe. Es gibt keine.
- New-Game-Plus-Modifikatoren. NG+ behält dieselben Bosse mit erhöhten HP. Die Kampfliste steht auf der New-Game-Plus-Seite.
- Boss-Rush-Modi. Es gibt keinen Boss-Rush-Modus.
Wenn du hierher gekommen bist, um zu erfahren, wie du Resonanz-Punkte auf Fertigkeiten ausgeben kannst, die diese Kämpfe einfacher machen, ist die Ausgabereihenfolge auf der Fertigkeiten-Tier-Liste. Wenn du Amulett-Stacks willst, die Irenes nicht blockbare Schnitte überlebbar machen, ist die Rangliste auf der Amulett-Tier-Liste. Wenn du wissen willst, was jede Klinge mit einer Boss-Stagger-Meter macht, sind die Notizen pro Klinge auf der Klingen-Tier-Liste.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Boss-Kämpfe gibt es in Resonance?
Fünf benannte Begegnungen auf dem Hauptpfad: Valerio (Kap 1), der Söldner-Brawl (Kap 1), der Sica-Kapitän (Kap 3), die Kreatur-Jagden (Kap 6, 9, 12), der dreiphasige Irene-Duell (Kap 11) und die Minotaurus-Statue (Kap 13). Es gibt auch Versteinerte-Soldaten-Trios in den Kapiteln 11 und 12, die wie Mini-Bosse spielen.
Gibt es einen optionalen Boss in Resonance?
Nein. Alle fünf benannten Begegnungen sind story-gesperrt. Es gibt keinen Raid, keine Arena und keinen Boss-Rush-Modus.
Kann man die Kreatur bekämpfen?
Nein. Die Kreatur kann in keiner der Jagdsequenzen getötet werden. Die Brechungs-Trophäe (sie 10-mal mit Lichtkonzentrat verbrennen) tötet sie nicht; sie verbrennt sie nur wenige Sekunden. Überlebe die Jagd, indem du dich von einer Lichtquelle zur nächsten bewegst.
Wie viele Phasen hat der Irene-Kampf?
Drei. Phase 1 ist einhändiges Schwert, Phase 2 ist zwei Dolche mit Greifhaken-Tackle und Fernwürfen, Phase 3 fügt Verschwinde-und-Wieder-Eintritts-Angriffe hinzu. Jede Phase hat ihren eigenen Gesundheitsbalken.
Was ist die stärkste Amulette für Boss-Kämpfe?
Schmuckstücke (leichte Chance, tödlichen Schaden zu überleben) und Armbänder (breiteres Parry-Fenster). Beide stapeln sich, beide rüsten automatisch aus. Fünf Schmuckstücke sind der Unterschied zwischen einem One-Shot-Tod und einem Clutch-Überleben im Minotaurus-Statue-Kampf.
Was ist die stärkste Klinge für Boss-Kämpfe?
Das Xiphos (Parry-Bruch, mehr Stagger beim Parieren, kann nicht blocken) und das Khopesh (tiefer Schnitt, Schaden über Zeit am Combo-Ende) sind die beiden besten Endspiel-Optionen. Das Xiphos gewinnt für Stagger-schwere Bosse; das Khopesh gewinnt für HP-schwere Bosse.
Ändert sich die Boss-Schwierigkeit in New Game Plus?
Ja. Feind-HP steigt um 50% und Schadenszahlen um 30% in NG+. Kampfreihenfolge und Mechaniken sind unverändert. Amulett-Slots, Klingen-Tiers und Fertigkeits-Meisterschaften werden übertragen.
Welches Level sollte ich für die Minotaurus-Statue haben?
Es gibt keine Level. Gib Resonanz-Punkte für die Fertigkeiten und Meisterschaften aus, die zu deinem Spielstil passen, halte Amulett-Stacks bei fünf pro Typ, und bringe das Xiphos für Parry-Schaden. Der Kampf ist mechanisch einfach; er testet Parry-Timing und Geduld.