Faro in Resonance: A Plague Tale Legacy
Alecs Leutnant, später Kapitän: Lehrer, Ankläger, Verbündeter am Lichtstrahl.
Zweimal ziehen Sie gegen Faro das Schwert, bevor er es für Sie hält. Diese Seite spoilert Resonance: A Plague Tale Legacy vom Karnevalsraub bis ins Labyrinth. Wer die Kampagne nicht beendet hat, liest den ersten Block und kehrt zum Walkthrough zurück. Nach Night Has Come darf der Rest deutlich sein.
Faro führt die Plündererbande, die Sophia großgezogen hat. Er ist nicht ihr Vater. Das war Alec. Faro war Alecs Leutnant auf der früheren Kreta-Fahrt und übernahm das Lagunenlager, als diese Reise den Preis der Insel zahlte. Er hält ein Versprechen, Sophia am Leben zu lassen. Er stellt sie auch an ein Seitentor, behält das Buch und leitet den Karnevalsüberfall, der das Versteck verbrennt. Das Namensregister liegt unter Gefährten. Die Verräterin ist Irene, seine eigene Leutnantin.
Einen Freund in Faro setzen geht nicht. Resonance ist Einzelspieler. Er ist ein KI-Kapitän: Kabinengespräch, Schwertunterricht, Boss, später Verbündeter, der stirbt, während er ein Licht hält. Asobo hat ihn geschrieben. Generiert wurde er nicht.
Bevor die Insel zählt
Alec holt das Kind Sophia aus dem Kloster. Faro steht schon daneben. Das offizielle Marketing setzt das Spiel fünfzehn Jahre vor A Plague Tale: Requiem. Wikipedia datiert die Geschichte außerdem auf 1334, fünfzehn Jahre vor Innocence. Beide Uhren beschreiben denselben zu jungen Kapitän: einen Plünderer, der eine Mannschaft erbt, die er nicht gegründet hat.
Kapitel 1, Blood Ties, ist sein Klassenzimmer. Nach dem Klosterprolog trainiert er Sophia auf dem Schiff und in der Lagunengrube. Schwert. Parade. Die ersten echten Kampf-Verben, die eine Plague-Tale-Hauptfigur behalten darf. Valerio ist der namentliche Gegner in der Grube. Faro ist der Grund, warum sie überhaupt zuschlagen darf.
Leni sagt schon, Sophia solle führen statt ihm. Die erwachsene Kampagne steckt in diesem Satz. Faro ist fähig, vorsichtig und müde, an einem Vermissten gemessen zu werden. Sophia ist müde, der Schlüssel von jemand anderem zu sein.
Das Heritage Pack bleibt optional: minoisches Schwert / Heldenklinge, Alecs Anhänger, Artbook im Menü. Der Anhänger trägt den Namen des Vaters, nicht den des Kapitäns. Für das Versprechen braucht man den DLC nicht.
Venedig und der erste Stahl
Kapitel 2, Felons, ist sein Überfall. Der Karnevalsjob soll die minoische Sphäre stehlen, den Schlüssel zur Minotaurus-Insel. Irene warnt die venezianische Armee. Ezra wird getroffen. Das Versteck brennt. Faro liest die Asche als Sophias Verrat.
Deshalb kämpfen Sie gegen ihn, nachdem das Versteck abgebrannt ist. Der Walkthrough markiert das Duell danach: unblockbare Stiche nach oben, horizontaler Hieb, hohe Diagonale, gelber Ausfall, der in einem Tritt endet, Dolch in der Nebenhand als gelber Abschluss auf einer Deckung. Deckung treten. Gelb parieren. Nicht auf eine Zwischensequenz warten, die ihn wegräumt.
Den Verräter hat er falsch. Den Preis nicht: die Sphäre hat ihnen gerade ein Zuhause gekostet. Die Seite Fraktionen ist die Crewkarte: Plünderer, Venezianer, der Orden im Kloster. Faro führt die Ersten, bis das Feuer kommt.
Night Has Come, dann der Strahl
Auf Kreta reißt die Wunde wieder auf. Kapitel 9, Night Has Come, ist der zweite Nahkampf, vor dem der Walkthrough warnt. Er sitzt nach einem harten Schlag, der Leni betrifft. Laternen. Kreaturenjagd. Dann Stahl. Werkzeuge von Theseus zählen ebenso wie gewöhnliche Paraden. Die Boss-Kämpfe sind die Einsatzliste der namentlichen Begegnungen. Hier reicht die Erinnerung: Faro schützt noch eine Sophia, die es so nicht mehr gibt.
Die Geschichte wirft ihn danach nicht weg. Später auf der Insel richtet er mit Sophia Daedalus’ alte Lichtmaschinen auf das Zentrum des Labyrinths. Darin liegt sein Bogen: der Mann, der sie beschuldigte, das Lager angezündet zu haben, hält den Strahl, während sie den Kreis schließt.
Irene überfällt sie im Labyrinth, sobald die Maschinen laufen. Faro wird tödlich getroffen. Seinen letzten Atemzug verbringt er damit, den Strahl auf das Zentrum zu halten, damit Sophia weiterkann. Er ist nicht der Verräter. Er ist der Verbündete, der stirbt, während er die Linie hält.
Der volle Ablauf, inklusive der später Asterion genannten Bestie und dem Amicia-Stich nach dem Abspann, steht unter Ende erklärt. Irenes Dreiphasen-Duell liegt bei den Boss-Kämpfen.
Was er nicht ist
Nicht Alec. Nicht Theseus. Kein zweiter spielbarer Körper. Doppelzeit-Sequenzen gehören Ariadne hinter einer mythischen Maske; Faro betritt die minoische Arena nie. Er stirbt 1334, in einer Maschine für einen Fluch, der später auf Hugo de Rune sitzt.
Zuerst spielen. Dann Gefährten für die restliche Mannschaft, Irene für das Leck, Ende erklärt nach What Remains. Wer noch in Kapitel 2 steckt, bleibt beim Walkthrough und beim Kampf: das Versteck-Duell ist eine Paradeprüfung, kein Vortrag über die Geschichte.
Faro ist der Grund, warum Resonance eine Anklage zur Halbzeit tragen kann, ohne die Insel zur Rätselbox zu machen. Das Lager brauchte einen Kapitän. Sophia brauchte jemanden, der das Licht noch hält, nachdem er falsch lag.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Faro Sophias Vater?
Nein. Alec ist ihr Vater. Faro war Alecs Leutnant, dann Kapitän nach der früheren Kreta-Expedition. Er versprach, auf Sophia aufzupassen. Er ist nicht ihr Blut.
Ist Faro der Verräter?
Nein. Irene, seine Leutnantin, warnt die venezianische Armee in Kapitel 2 und legt den Hinterhalt im Labyrinth nach den Lichtmaschinen. Faro stirbt am Strahl.
Wann kämpft man gegen Faro?
Früh, nachdem das Versteck im Venedig-Nachspiel brennt, und erneut am Ende von Kapitel 9, Night Has Come. Paraden und Tritte zählen mehr als eine Zwischensequenz.
Wie stirbt Faro?
Irene überfällt Sophia und Faro im Labyrinth, nachdem sie die Lichtmaschinen ausrichten. Er wird tödlich verwundet und hält mit dem letzten Atem den Strahl auf das Zentrum.