Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance auf Steam Deck
Playable, nicht Verified: 30 FPS, ein Cutscene-Crash in Kapitel 9, und Shader, die Asobo prüft.
Resonance: A Plague Tale Legacy steht auf Steam Deck als Playable, nicht Verified. Dieses Wort ist die ganze Seite. Sie können Sophias Kampagne am Handheld beenden. Sie sollten das Deck nicht als die 60-FPS-Parry-Maschine behandeln, die der Kampf-Guide am Wohnzimmerbildschirm voraussetzt. Konsolen-Modi und Game-Pass-Ruckler bleiben auf Leistung. Mindest-Silizium bleibt auf Systemanforderungen. Diese Seite ist die Handheld-Schicht: was Steam Deck HQ zum Launch maß, wo es crasht, und was Asobo eine Woche später zugab.
Die Kampagne ist Einzelspieler. Deck-Settings ändern keine Trophäen. Schwierigkeit wechselt weiter im Pause-Menü. Focus’ Barrierefreiheits-Blog vom 24. August 2026 ist das Regelwerk, wenn Nahkampf auf kleinem Screen zu scharf ist: Story / Narrative pariert und weicht automatisch aus. Easy bis Very Hard wollen weiter einen Tastendruck. Derselbe Blog listet kein QTE. Invincible Mode ist ein eigener Toggle. Details auf Schwierigkeit und Barrierefreiheit.
Was Steam wirklich verspricht
Die Steam-Seite verlangt SSD, 16 GB RAM, DirectX 12 und Shader Model 6.6. Das Deck schafft API und RAM. Es schafft nicht die empfohlene GPU-Zeile. Offizielle Ziele sind 1080p Low bei 30 FPS (Minimum) und 1080p Ultra bei 60 (empfohlen). Handheld liegt näher am ersten Satz.
Steam Deck HQs Launch-Review vom 26. August 2026 ist die Messung, die dieses Wiki zitiert, bis ein nummerierter Patch sie ändert: der Großteil der Insel hält 30 FPS auf Default-Deck-Settings mit sichtbarem Upscaling, CPU-Spitzen in schweren Räumen und einem Crash zu Beginn von Kapitel 9 nach einer Cutscene, den sie nicht umgehen konnten. Texturen dürfen auf Medium. Alles andere will niedrig bleiben. Speichern Sie extra oft um Night Has Come. Das Kapitel ist schon eine Laternenjagd; ein Crash an seiner Ladekante ist der Grund, warum diese Seite neben dem Walkthrough existiert.
DayOne erwähnte eine Xbox Ally X bei etwa 30 FPS mit 17 W und Richtung 60 eingesteckt bei 35 W. Das ist eine andere APU und ein anderes TDP. Kopieren Sie diese Zahlen nicht auf ein Deck.
Ein Preset, das die Insel überlebt
Starten Sie beim Steam-Default und sperren Sie das Bild, bevor Sie Combat-Slider anfassen:
- Cappen Sie 30 FPS im Deck-Overlay oder im In-Game-Limiter. Parries auf einem 40–45 oszillierenden Graph fühlen sich schlechter an als ein flaches 30.
- FSR Quality oder Balanced. Frame Generation aus. Woche-1-PC-Posts gaben FG die Schuld an Blur und extra Rucklern; das Deck braucht dieses Experiment nicht.
- Schatten, Volumetrics und Laub eine Stufe unter Default, wenn Kapitel-3-Ruckler nach dem ersten Rundgang in einer Region nicht sterben.
- HDR aus, außer Sie docken an ein bereits kalibriertes Set. Der Midpoint-Slider gehört auf HDR-Kalibrierung, nicht in einen Zug.
- Binden Sie die fünf Kampfeingaben auf Steuerung einmal. Interact, das sich einen Face-Button mit einem Wurf teilt, ist auf dem Deck schlimmer als auf DualSense.
Wenn die Kiste ein gedocktes Deck an einem 4K-Set ist, sind Sie immer noch eine Handheld-APU. Jagen Sie nicht die Ultra-Zeile der besten PC-Settings.
Woche eins: Ruckler und Shader, kein nummerierter Patch
Am 2. September 2026 posteten Asobo und Focus ein Steam-Danke. Sie hatten Meldungen zu Rucklern und Shader-Kompilierung plus anderen Bugs gesehen und suchten einen Fix. Das ist kein Changelog. Es bumpt keine Build-Nummer. Das Live-Bulletin ist Patch-Notizen.
Auf dem Deck passt dieses Eingeständnis zu dem, was Sie beim ersten Betreten einer Region fühlen: Ruckler, Ruckler, dann glatter. Lassen Sie den ersten Pass kompilieren. Senken Sie nicht jeden Slider, weil das Ufer in Kapitel 3 einmal ruckelte. Der Game-Pass-PC-Hitch ist ein anderes Rohr — der Build überspringt Steams Shader-Prewarm. Ein Deck auf dem Steam-Build prewarmt noch; es ist nur eine kleine GPU, die es vor Ihren Augen tut.
Bis eine nummerierte Notizdatei landet, behalten Sie die Launch-Workarounds. Wenn Kapitel 9 nach einer Cutscene noch crasht, speichern Sie im Pause-Menü vor Night Has Come und halten Sie eine Cloud-Kopie. Steam Cloud ist an; es ist kein zweites Deck.
Wann das Deck die falsche Maschine ist
Wenn Sie 165 Resonanzpunkte für Like a Warrior jagen, ist ein Crash, der einen ungespeicherten Cluster kippt, am Handheld teurer als auf einer Series X. Machen Sie das Live-Einsammeln der Punkte auf einem stabilen Screen, dann Charms per Kapitelauswahl. Wenn Sie nur die Story wollen, ist Story-Schwierigkeit plus 30-FPS-Cap ein ehrlicher Weg, Minotaurus-Insel im Pendeln zu beenden.
Nutzen Sie diese Seite als Handheld-Preflight. Leistung für Konsolen und Desktop. Patches für den Tag, an dem eine nummerierte Zeile wirklich erscheint. Dann schlafen Sie das Deck ein und suchen Sie das Licht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Resonance auf Steam Deck Verified?
Nein. Steam listet Playable. Steam Deck HQ hielt etwa 30 FPS mit CPU-Spitzen und einem Kapitel-9-Cutscene-Crash zum Launch.
Wird ein Patch Deck-Ruckler beheben?
Asobos Steam-Post vom 2. September 2026 sagt, Ruckler und Shader-Kompilierung werden geprüft. Bis Anfang September war kein nummerierter Patch da. Behalten Sie die Workarounds hier und auf Patches.
Soll ich Frame Generation auf dem Deck nutzen?
Nein. Cap 30, FSR, Frame Generation aus. Woche-1-PC-Berichte gaben FG schon extra Ruckler die Schuld.
Kann ich auf dem Deck platinieren?
Trophäen ist der Screen egal. Der Kapitel-9-Crash und missable Resonanzpunkte nicht. Speichern Sie oft um Night Has Come, oder machen Sie den Punkte-Lauf auf einer stabileren Maschine.