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Resonance: A Plague Tale Legacy Verpassbare Trophäen und Easter Eggs

Jedes verpassbare Achievement, geheime Trophäe und verstecktes Easter Egg mit Präventionsschritten.

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Verpassbare Trophäen und Easter Eggs

Resonance: A Plague Tale Legacy hat 37 Trophäen auf allen Plattformen, davon 19, die geheim oder verpassbar sind. Die meisten Sammlerstücke können nach den Credits über die Kapitelauswahl wiederhergestellt werden, aber mehrere story-basierte Erfolge und Zeit-Fenster-Errungenschaften können dauerhaft verpasst werden, wenn Sie über ihre Auslösepunkte hinaus fortfahren. Diese Seite listet jede verpassbare Trophäe, jeden geheimen Erfolg und die Easter Eggs, die Spieler in den ersten Wochen nach dem Launch gefunden haben.

Die einzige wirklich verpassbare Trophäe

Like a Warrior erfordert 165 Resonanzpunkte, die über alle sechs Skill-Zweige und ihre Meisterschaften in einem einzigen Durchlauf ausgegeben werden. Die Punkte selbst sind nicht verpassbar — die Kapitelauswahl stellt die Aufnehme-Fortschritt wieder her — aber das Ausgeben muss in einem kontinuierlichen Spielstand geschehen. Wenn Sie 100 Punkte ausgeben und dann Kapitel 3 neu laden, um verpasste Relikte zu holen, setzt sich Ihr Punktestand auf 100 zurück, wenn Sie dieses Kapitel laden. Sie können unverbrauchte Punkte nicht über Kapitelauswahl-Übergänge hinweg ansammeln.

Prävention: Planen Sie Ihre Skill-Ausgabe vor Kapitel 3 und laden Sie keine früheren Kapitel für Sammlerstücke neu, bevor Sie alle sechs Meisterschaften gekauft haben. Die Skills-Seite hat eine Ausgabenreihenfolge.

Sammlerstücke, die sich bei Kapitelauswahl zurücksetzen

Die Kapitelauswahl stellt Klingen, Talismane und Artefakte auf ihre ursprünglichen Positionen zurück, aber nur wenn Sie sie in diesem Kapitel in Ihrem aktuellen Spielstand noch nicht aufgehoben haben. Einmal aufgehoben, bleiben sie aufgehoben, unabhängig von der Kapitelauswahl. Die Sammlerstücke-Seite hat die vollständige pro-Kapitel-Zählung.

Resonanzpunkte sind die Ausnahme. Punkte am Boden speichern an Checkpoints, nicht bei Aufnahme. Wenn Sie sterben, bevor Sie den nächsten Checkpoint erreichen, kehren fallengelassene Punkte auf den Boden zurück. Wenn Sie die Kapitelauswahl rückwärts nutzen, setzt sich Ihr Gesamtbetrag auf das zurück, was er war, als Sie dieses Kapitel ursprünglich durchlaufen haben.

Geheime Trophäen und Erfolge

Die 19 geheimen Erfolge enthüllen große Story-Momente. Sie schalten sich automatisch bei Auslösung frei und können nicht verpasst werden, wenn Sie die Geschichte abschließen. Sie werden hier ohne Story-Kontext aufgelistet:

  • Blutsbande — Kapitel 1 abschließen
  • Verbrecher — Kapitel 2 abschließen
  • Die vor uns — Kapitel 3 abschließen
  • Aus der Hölle — Kapitel 4 abschließen
  • Verwüstung — Kapitel 5 abschließen
  • Was darunter liegt — Kapitel 6 abschließen
  • Was der Tod säte — Kapitel 7 abschließen
  • Resonanz — Kapitel 8 abschließen
  • Die Nacht kam — Kapitel 9 abschließen
  • Parallele Pfade — Kapitel 10 abschließen
  • Patera — Kapitel 11 abschließen
  • Verblassendes Licht — Kapitel 12 abschließen
  • Als eins — Kapitel 13 abschließen
  • Was bleibt — Das Spiel abschließen
  • Anpassungsfähig — Einen Feind mit jeder der 8 Basisklingen töten
  • Im Namen meiner Sippe — Alle fünf Durchstochene Münzen sammeln (Theseus-Echos)
  • Der Meeresskorpion — Platin-Trophäe auf PlayStation, alle anderen Trophäen freischalten

Die verbleibenden geheimen Erfolge beziehen sich auf spezifische Story-Entscheidungen in den Kapiteln 9 bis 13 und werden automatisch durch Story-Fortschritt ausgelöst.

Checkliste für verpassbare Trophäen

TrophäeVerpassbar?Prävention
Like a WarriorJa — Ausgabe muss in einem Run seinSkill-Ausgabe planen, bevor Kapitel neu geladen werden
Anpassungsfähig (8 Klingen-Kills)Nein — Kapitelauswahl stellt Klingen wieder herAlle 8 Klingen vor den Credits einsammeln
Aberglaube (30 Talismane)Nein — Kapitelauswahl stellt Talisman-Truhen wieder herMindestens einen jedes Typs vor den Credits einsammeln
Hamsterer (37 Artefakte)Nein — Kapitelauswahl stellt Relikt-Positionen wieder herKann nach den Credits via Kapitelauswahl vollständig aufgeräumt werden
Im Namen meiner Sippe (5 Durchstochene Münzen)Nein — Kapitelauswahl stellt Schalen-Positionen wieder her5 Münzen sind in Kapiteln 5, 6, 7, 9, 10 — kann nicht verpasst werden

In Woche eins gefundene Easter Eggs

Die Schildkröte (Sea You Later!) — Ganz am Anfang von Kapitel 3, kurz nachdem das Boot andockt, sitzt eine Schildkröte am Ufer, vom Hauptweg aus sichtbar. Wenn man mit ihr interagiert, wird eine kurze Sprachzeile abgespielt. Das ist die Sea You Later-Trophäe — sie ist nicht verpassbar, sobald Sie im Bereich sind, aber leicht zu übersehen, wenn Sie Leni sofort folgen.

Die Karnevals-Puppenshow — Der Karneval von Venedig in Kapitel 2 hat ein Puppenspiel mit einer vollen 4-5-minütigen Show. Wenn man die gesamte Show durchsteht, schaltet man die Trophäe Theater Enthusiast frei. Dies ist nicht verpassbar, da das Theater während des gesamten Kapitels 2 aktiv bleibt, aber Spieler, die den Karneval für den Kampf eilen, überspringen ihn ganz.

Der Plague Tale Rückruf — In Kapitel 5 enthält ein Zelt ein weathered cloth banner mit dem de Rune-Familienwappen. Spieler, die Innocence und Requiem gespielt haben, werden es erkennen. Es ist ein Lore-Rückruf, keine Trophäe oder Errungenschaft.

Das Requiem Sophia-Porträt — Im Tempelbereich von Kapitel 11 zeigt ein kleines gerahmtes Porträt auf einem Seitentisch eine ältere Sophia mit den im Requiem-Lore erwähnten Macula-Narben. Dies ist ein visueller Rückruf zur späteren Zeitlinie.

Der Kapitel-9-Absturz und Spielstände

Steam Deck-Spieler berichten von einem Absturz zu Beginn von Kapitel 9 nach der Zwischensequenz, in der die Höhle einzustürzen beginnt. Der Absturz korruptiert keine Spielstanddaten, kann aber dazu führen, dass Spieler Fortschritt verlieren, wenn sie nicht kürzlich gespeichert haben. Speichern Sie, bevor Sie in die Kapitel-9-Höhlensequenz eintreten, und vor dem Sofia-Leni-Dialog, der den Einsturz auslöst. Die Steam Deck-Seite hat die Lösung: manuell auf einem neuen Slot vor Kapitel 9 speichern.

Zeitlich begrenzte Story-Entscheidungen

Keine großen Story-Entscheidungen in Resonance sind verpassbar. Die duale Zeitlinien-Mechanik bedeutet, dass einige Theseus-Sequenzen ein Zeitfenster haben, um Durchstochene Münzen zu sammeln, bevor sich die Zeitlinie verschiebt, aber die Kapitelauswahl nach den Credits stellt alle Schalenpositionen wieder her. Es gibt keine Gut/Böse-Verzweigungen, keine Charaktertod-Entscheidungen und keine zeitlich begrenzten Dialogsequenzen, die Trophäen beeinflussen.

Für die vollständige Trophäenliste mit Achievement-Text see the Trophäen-Seite. Für trophy-boostende Sammlerstück-Routen see the Sammlerstücke-Seite.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Like a Warrior verpassbar?

Technisch ja, wenn Sie Kapitel 3 nach dem Ausgeben von Punkten neu laden. Die Punkte setzen auf die Momentaufnahme dieses Kapitels zurück. Planen Sie Ihre Skill-Ausgabe, bevor Sie frühere Kapitel für Sammlerstücke neu laden.

Kann ich verpasste Sammlerstücke nach den Credits wiederherstellen?

Ja für Klingen, Talismane und Artefakte — die Kapitelauswahl stellt ihre Positionen wieder her. Resonanzpunkte setzen bei Kapitelauswahl zurück, weshalb Like a Warrior das wirklich Verpassbare ist.

Was ist die Sea You Later-Trophäe?

Interagieren Sie mit der Schildkröte am Ufer von Kapitel 3 kurz nach dem Ausbooten. Leicht zu übersehen, wenn Sie Leni sofort folgen.

Wie erhalte ich die Theater Enthusiast-Trophäe?

Stehen Sie während der gesamten Puppenshow im Karneval von Venedig in Kapitel 2. Das dauert 4-5 Minuten. Das Theater bleibt während des gesamten Kapitels 2 aktiv.

Gibt es verpassbare Story-Entscheidungen?

Nein. Resonance hat keine Gut/Böse-Verzweigungen und keine zeitlich begrenzten Dialoge, die Trophäen beeinflussen. Alle story-bezogenen Erfolge werden automatisch durch Story-Fortschritt ausgelöst.