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Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance sur Steam Deck

Playable, pas Verified : 30 IPS, un crash cinématique au chapitre 9, et les shaders qu'Asobo examine.

Dernière mise à jour:

Guide Steam Deck

Resonance: A Plague Tale Legacy est listé Playable sur Steam Deck, pas Verified. Ce mot est toute la page. On peut finir la campagne de Sophia sur le portable. On ne doit pas traiter le Deck comme la machine 60 IPS que le guide de combat suppose sur un téléviseur. Les tableaux console et les saccades Game Pass restent sur performance. Le silicium minimum reste sur configuration requise. Cette page est la couche handheld : ce que Steam Deck HQ a mesuré au lancement, où ça plante, et ce qu’Asobo a admis une semaine plus tard.

La campagne est solo. Les réglages Deck ne changent pas les trophées. La difficulté se change toujours dans le menu pause. Le blog accessibilité Focus du 24 août 2026 est le règlement si la mêlée est trop sèche sur petit écran : Histoire / Narrative pare et esquive tout seul. Easy à Very Hard demandent encore une touche. Le même blog liste pas de QTE. Invincible Mode est un toggle à part. Détails sur difficulté et accessibilité.

Ce que Steam promet vraiment

La fiche Steam demande un SSD, 16 Go de RAM, DirectX 12 et Shader Model 6.6. Le Deck tient l’API et la RAM. Il ne tient pas la ligne GPU recommandée. Les cibles officielles sont 1080p Low à 30 IPS (minimum) et 1080p Ultra à 60 (recommandé). Le handheld est plus proche de la première phrase.

Le test de lancement Steam Deck HQ du 26 août 2026 est la mesure que ce wiki citera tant qu’un patch numéroté ne la change pas : la plupart de l’île tient 30 IPS sur les réglages Deck par défaut avec un upscale évident, des pics CPU dans les zones lourdes, et un crash au début du chapitre 9 après une cinématique qu’ils n’ont pas contourné. Les textures peuvent passer en Medium. Le reste veut rester bas. Sauvegardez plus souvent autour de La nuit est venue. Ce chapitre est déjà une chasse aux lanternes ; un crash sur son bord de chargement explique pourquoi cette page existe à côté de la soluce.

DayOne a parlé d’un Xbox Ally X vers 30 IPS à 17 W et proche de 60 branché à 35 W. C’est un autre APU et un autre TDP. Ne copiez pas ces chiffres sur un Deck.

Un preset qui survit à l’île

Partez du défaut Steam, puis verrouillez l’image avant de toucher les sliders de combat :

  1. Plafonnez à 30 IPS dans l’overlay Deck ou le limiteur in-game. Des parades sur un graphe à 40–45 oscillant sont pires qu’un 30 plat.
  2. FSR Quality ou Balanced. Coupez la génération d’images. Les posts PC de la première semaine ont accusé le FG du flou et des saccades en plus ; le Deck n’a pas besoin de cette expérience.
  3. Ombres, volumétriques et feuillage un cran sous le défaut si les saccades du chapitre 3 ne meurent pas après la première promenade dans une région.
  4. HDR off sauf en dock sur un écran déjà calibré. Le slider midpoint appartient à calibration HDR, pas dans un train.
  5. Assignez les cinq entrées de combat sur commandes une fois. Interagir qui partage une touche avec un lancer est pire sur Deck que sur DualSense.

Si la boîte est un Deck docké sur un 4K, vous êtes toujours un APU handheld. Ne chassez pas la ligne Ultra des meilleurs réglages PC.

Première semaine : stuttering et shaders, pas de patch numéroté

Le 2 septembre 2026, Asobo et Focus ont publié un merci Steam. Ils ont vu les retours sur le stuttering et la compilation des shaders, plus d’autres bugs, et cherchent un correctif. Ce n’est pas un changelog. Ça ne bump pas un build. Le bulletin live est notes de patch.

Sur Deck, cet aveu colle à ce que vous sentez en première entrée dans une région : saccade, saccade, puis plus lisse. Laissez la première passe compiler. Ne baissez pas tous les sliders parce que le rivage du chapitre 3 a saccadé une fois. Les accrocs Game Pass PC sont un autre tuyau : ce build saute le préchauffage Steam. Un Deck sur le build Steam préchauffe encore ; c’est juste un petit GPU qui le fait devant vous.

Tant qu’un fichier de notes numéroté ne tombe pas, gardez les contournements de lancement. Si le chapitre 9 plante encore après une cinématique, sauvegardez dans le menu pause avant La nuit est venue, et gardez une copie cloud. Steam Cloud est là ; ce n’est pas un second Deck.

Quand le Deck est la mauvaise machine

Si vous chassez 165 Points de Résonance pour Like a Warrior, un crash qui jette un cluster non sauvé coûte plus cher en handheld que sur Series X. Faites le ramassage live des points sur un écran stable, puis les amulettes en sélection de chapitre. Si vous voulez seulement l’histoire, la difficulté Histoire plus un cap 30 IPS est une façon honnête de finir l’île du Minotaure dans le train.

Servez-vous de cette page comme pré-vol handheld. Performance pour consoles et bureau. Patchs pour le jour où une ligne numérotée apparaît vraiment. Puis mettez le Deck en veille et cherchez la lumière.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Resonance est-il Verified sur Steam Deck ?

Non. Steam le liste Playable. Steam Deck HQ tenait environ 30 IPS avec des pics CPU et un crash cinématique au chapitre 9 au lancement.

Un patch corrigera-t-il les saccades Deck ?

Le post Steam du 2 septembre 2026 dit que stuttering et compilation de shaders sont à l'étude. Aucun patch numéroté n'était sorti début septembre. Gardez les contournements ici et sur patches.

Faut-il la génération d'images sur Deck ?

Non. Cap 30, FSR, génération d'images off. Les retours PC de la première semaine accusaient déjà le FG de saccades en plus.

Puis-je platiner sur Deck ?

Les trophées se moquent de l'écran. Le crash du chapitre 9 et les Points de Résonance manquables, non. Sauvegardez souvent autour de La nuit est venue, ou finissez la run de points sur une machine plus stable.