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Resonance: A Plague Tale Legacy Astuces de combat & meilleurs loadouts

Comment fonctionnent réellement la parade, le coup de pied, la charge de dague et le faisceau de sphère de Sophia, et dans quelles lame et amulette investir en premier.

Dernière mise à jour:

Astuces de combat & meilleurs loadouts

Resonance: A Plague Tale Legacy est le premier Plague Tale avec un combat de mêlée complet en solo. Pas d’essaims de rats ni de furtivité principale. Les verbes de combat de Sophia sont parade, coup de pied, charge de dague, faisceau de sphère, et les huit types de lames plus les épées de héros du Heritage Pack. Cette page est un playbook : quel move répond à quel ennemi, ce que fait chaque upgrade, et quelle lame, amulette et armement équiper en premier.

Le moveset de Sophia

MoveInputStaminaContre
ParadeLB puis tap RBBasseLégionnaires au Sica, boucliers chargeurs
Coup de piedTap Y après paradeBasseEnnemis étourdis, boucliers (casse la garde)
Charge de dagueHold RT, releaseMoyenneEnnemis longue distance, Porteurs uniques (tue d’un coup)
Faisceau de sphèreHold LB + RBHauteGroupes, Pétrifiés, plaques d’armure du boss final
Attaque lourdeTap RT pendant le comboMoyenneEnnemis étourdis, fenêtres de stun du boss
EsquiveA ou X (stick tap)BasseAttaques chargeantes, sweeps du boss à distance

Il n’y a pas de barre de stamina. Chaque move a un cooldown par move indiqué par un petit anneau blanc autour de l’input prompt. Les cooldowns se resetent après deux à trois secondes sans attaquer. La parade se reset sur un block réussi, qui est le rythme que le début du jeu enseigne.

La Light Sphere est ton bouton à distance, mais la Light Sphere draine aussi la Sphere Meter, la longue barre bleue du HUD. La Sphere Meter se remplit à chaque parade et à chaque coup de pied, ce qui explique pourquoi parade-et-coup-de-pied est la boucle de combat dominante, surtout dans l’arc Venise-Crète. Le faisceau de sphère coûte la barre complète. La charge de dague coûte la moitié de la barre et s’utilise une fois par rencontre majeure.

Les huit types de lames

Resonance ships avec huit lames de base et en ajoute deux via le Heritage Pack DLC. Chaque lame est un archétype d’arme différent avec vitesse, portée et fenêtres de stagger différentes. La progression des lames est linéaire : chaque lame a un tier nommé (Bronze, Iron, Steel) et un trait spécial unique débloqué en collectant les trois amulettes d’upgrade de lame (Foundry Charm 1, 2, 3) pour cette lame. La liste complète est sur la tier list des lames.

Les huit lames de base et ce qu’elles font bien :

  • Rusty Sword — lame de départ de Sophia. Swing lent, large arc de stagger. Entraîne-toi avec sur les rats vénitiens du début.
  • Falchion — large, tranchant, vitesse moyenne. Bon pour les staggers de groupe et les breaks de garde sur les combats du capitaine légionnaire au Sica.
  • Kopis — courbe, rapide, étroit. Counter contre les Inquisitors lourdement blindés ; faible contre les boucliers.
  • Greek Sword — signature mid-game de Sophia. Vitesse, portée et stagger équilibrés. La lame de fallback pour 80% des rencontres.
  • Sica — court, crochu, très rapide. Counter contre les duellistes au Sica ; le plus faible contre les groupes.
  • Khopesh — large, balayant, lent. Counter contre les groupes de Porteurs ; faible dans les corridors étroits.
  • Broken Spear — portée d’arme d’hast. Counter contre les lanciers longue distance et les archers de la tour au Chapitre 6.
  • Xiphos — droit, rapide, late-game. Counter contre les Pétrifiés et les phases du boss final.

Le Heritage Pack ajoute Hero’s Sword (une lame de finesse avec de plus longues fenêtres de parade) et Minoan Sword (une lame lourde et large avec un stagger one-shot sur les Porteurs). Les lames du Heritage Pack s’insèrent comme neuvième et dixième options ; elles ne remplacent pas les huit de base.

Fenêtres de parade, en frames

La parade est la fondation. Chaque ennemi a un windup et une fenêtre active différents. Le windup est le télégraphe ; la fenêtre active est quand la parade fonctionne. Ce sont les timings que le jeu utilise en interne, en frames à 60 fps.

EnnemiWindupFenêtre activeTip
Légionnaire au Sica186Parade puis coup de pied immédiat ; c’est la boucle.
Bouclier porteur248Coup de pied après parade casse la garde ; n’essaie pas de casser la garde avec des attaques.
Sanglier chargeant124Recule une fois, puis parade ; les sangliers n’ont pas de follow-up après une parade.
Porteur (unique)1410La charge de dague est plus rapide ; ne parade que si la Sphere Meter est sous 50%.
Pack de Porteurs00Faisceau de sphère. La parade est une sentence de mort contre les packs.
Pétrifié00Faisceau de sphère uniquement. Ils ignorent la parade et ignorent le stagger.

Gestion de la Sphere Meter

La Sphere Meter est la longue barre bleue du HUD. Elle se remplit à :

  • Chaque parade qui touche (5% par parade).
  • Chaque coup de pied qui touche (3% par coup de pied).
  • Chaque ennemi tué par une attaque lourde (10% par kill).

Elle se draine à :

  • Chaque faisceau de sphère (drain complet).
  • Chaque charge de dague (50% drain).
  • Chaque tap de pulse de sphère (5% par tap, utilisé pour la Light Sphere).

La règle stratégique est : dépense parade et coup de pied pour garder la Sphere Meter au-dessus de 50%, puis utilise le faisceau de sphère seulement quand la pièce est pleine de Porteurs ou de Pétrifiés. La charge de dague est réservée au counter de Porteur unique, jamais pour les groupes.

Priorités d’amulettes pour le combat

Les amulettes sont des buffs passifs. Le set complet est sur la page amulettes. Les amulettes prioritaires pour le combat par slot :

Slot lame :

  • Foundry Charm (n’importe laquelle de 1, 2, 3) pour ta lame actuelle. La troisième Foundry Charm pour le Xiphos est le plus gros upgrade de dégâts mid-game.
  • Sphere Charm 1 si tu relies sur le faisceau de sphère.

Slot épée :

  • Sphere Charm 2 pour la recharge de sphère.
  • Kick Charm 1 pour la vitesse de la boucle parade-coup de pied.

Slot utilitaire :

  • Health Charm 1 est l’amulette de combat la plus importante ; elle augmente ta barre de vie.
  • Parry Charm 1 élargit la fenêtre active de parade de 2 frames (de 6 à 8) sur les ennemis standard.

Slot spécial :

  • Les amulettes Theseus’s Echo débloquent des pages de lore. Elles n’affectent pas le combat, mais elles débloquent le trophée “In the name of my kin”.

L’investissement recommandé pour les dix premières heures est Health Charm 1, Parry Charm 1, Foundry Charm 1 (pour ta lame actuelle), et Sphere Charm 1. Ça couvre les chapitres du début et le premier combat de boss en Crète. Le reste peut attendre les rencontres Chapter 11/12 du late-game.

Meilleur loadout début de jeu

Pour les dix premières heures (Chapitres 1–5), le loadout qui nettoie les rencontres du début avec le moins de morts est :

  • Lame : Greek Sword (tier Bronze ; trouvée au Chapitre 3).
  • Amulettes : Foundry Charm 1, Health Charm 1, Parry Charm 1.
  • Approche : boucle parade → coup de pied → attaque lourde. Économise la Sphere Meter pour le boss du Chapitre 5.

Le Greek Sword est dans l’arène du Chapitre 3. Si tu l’as raté, le Falchion du Chapitre 2 tient. Le Rusty Sword du Chapitre 1 est fonctionnel mais lent.

Meilleur loadout mid-game

Pour les Chapitres 6–10 :

  • Lame : Xiphos (tier Steel ; trouvé au Chapitre 8).
  • Amulettes : Foundry Charm 3, Sphere Charm 2, Kick Charm 1.
  • Approche : parade → coup de pied → charge de dague contre les Porteurs uniques, faisceau de sphère contre les packs.

Le Xiphos remplace le Greek Sword au Chapitre 8. Au Chapitre 10, les Pétrifiés deviennent des rencontres régulières et le faisceau de sphère est la seule réponse consistente.

Meilleur loadout late-game

Pour les Chapitres 11–14 :

  • Lame : Xiphos (tier Steel, complètement upgradé avec trois Foundry Charms).
  • Amulettes : Foundry Charm 3, Sphere Charm 2, Sphere Charm 3, Parry Charm 2, Health Charm 2.
  • Approche : usage agressif du faisceau de sphère. Le spam de Pétrifiés du late-game te force à dépenser la Sphere Meter vite, pas à la stocker.

Au Chapitre 13, la courbe de difficulté est assez pentue pour qu’un Xiphos complètement upgradé avec les amulettes de combat maxées soit le chemin le plus propre vers le trophée post-game “Like a Warrior” (qui demande de maîtriser les six branches : parade, coup de pied, charge de dague, faisceau de sphère, attaque lourde et esquive).

Considérations de difficulté

Resonance a cinq presets et un Invincible Mode, mais les astuces de combat ci-dessus supposent Adventurer (le preset normal par défaut). Sur Hard et au-dessus, les dégâts et fenêtres de stagger ennemis se resserrent ; les timings de parade ci-dessus restent les mêmes en frames, mais le télégraphe visuel est plus court, donc le timing de parade est plus dur à lire. Sur Story, la Sphere Meter se remplit plus vite et les Porteurs sont one-shot par les attaques lourdes.

Le new game plus (Chapitre 15) garde tes slots d’amulettes mais augmente les HP ennemis de 50%. La sortie de dégâts du Xiphos + Foundry Charms maxés suit le rythme, donc le même loadout late-game marche encore.

Ce que cette page couvre ensuite

  • Tier list des lames — classement lame par lame et meilleur endroit pour trouver chaque tier de lame.
  • Amulettes — emplacements d’amulettes par chapitre.
  • Meilleurs paramètres — si tes timings de parade semblent décalés à cause du rythme de frames, vérifie ton frame cap et l’AA.
  • Échos de Thésée — les cinq amulettes de lore et le trophée “In the name of my kin”.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure lame du début ?

Le Greek Sword (tier Bronze), que tu trouves au Chapitre 3. Il a le meilleur équilibre de vitesse, portée et stagger pour la boucle parade-coup de pied du début. Le Rusty Sword du Chapitre 1 est trop lent et le Falchion du Chapitre 2 est trop large pour les corridors étroits.

Comment fonctionne la parade ?

Appuie sur LB pour lever ta garde, puis tape RB quand l'arme de l'ennemi est dans la fenêtre active. Une parade réussie étourdit l'ennemi et remplit ta Sphere Meter de 5%. C'est la fondation de la boucle de combat de Sophia.

Qu'est-ce que la Sphere Meter ?

La longue barre bleue du HUD. Elle se remplit à la parade (5%), au coup de pied (3%), et aux kills par attaque lourde (10%). Elle se draine au faisceau de sphère (complet), à la charge de dague (50%), et aux taps de sphère (5%). Dépense-la au faisceau contre les groupes et à la charge contre les Porteurs uniques.

Peut-on jouer en Story sans rater de trophées ?

Oui. Les trophées de Resonance sont agnostiques de la difficulté. "Like a Warrior" (maîtrise les six branches de combat) et "In the name of my kin" (collecte les cinq Échos de Thésée) sont les seuls trophées de combat et de collectibles, et les deux se débloquent à n'importe quelle difficulté, y compris Invincible Mode.

Quelle lame du Heritage Pack dois-je utiliser ?

Minoan Sword est le choix de combat le plus propre grâce à son stagger one-shot sur les Porteurs qui économise la Sphere Meter. Hero's Sword est pour les joueurs qui parient beaucoup grâce à sa plus longue fenêtre active. Les deux sont dans le Heritage Pack ; aucune ne remplace les huit lames de base.

Le new game plus change-t-il le combat ?

Oui. Le Chapitre 15 garde tes amulettes et lames mais augmente les HP ennemis de 50%. Le Xiphos complètement upgradé avec toutes les Foundry Charms suit le rythme. Les fenêtres de parade ne changent pas en frames ; le télégraphe visuel est le même.

Quel est le move single-target le plus fort ?

La charge de dague. Elle coûte 50% de la Sphere Meter et tue la plupart des Porteurs uniques en un coup, y compris ceux qui prennent trois attaques lourdes sinon. Utilise-la uniquement sur des cibles uniques ; elle ne peut pas toucher les groupes.

Quel est le move de groupe le plus fort ?

Le faisceau de sphère. Il coûte la Sphere Meter complète et touche chaque ennemi dans le cône devant Sophia. Contre les groupes de trois Porteurs ou plus ou n'importe quelle rencontre de Pétrifiés, c'est la seule option sûre.